多くのカジュアル バックギャモン プレイヤーはダブリングキューブを使用したことがありません。 それでも、それはゲームにかなりの量の新しい戦略をもたらし、知識のあるプレーヤーによってゲームの寿命が長いと信じられています。 ダブリングキューブを使用したことがない場合、または対戦相手がダブルを提供し、それが何であるかわからない場合は、基本的なバックギャモンに対するこの興味深いねじれについて学ぶときです。

バックギャモンのダブリングキューブは通常のサイコロに似ていますが、少し大きく、面に2、4、8、16、32、64の数字が印刷されています。 ダブリングキューブは、ゲームの現在の賭け金を追跡します。

バックギャモンは、特定の数に到達するために競合するプレーヤーとの一連のゲームとしてプレイできます。 勝つためのポイントまたはゲームの設定数として、その後、最後に最も多くのポイントを持つプレーヤー 勝ちます。 お金のためにプレーするバックギャモンプレーヤーは、ポイントごとに相互に合意した賭け金でプレーします。 勝者がゲームで獲得するポイントが多いほど、勝つ賭け金は高くなります。

ダブリングキューブの使い方

バックギャモンダブリングダイについての事実
スプルース/エレンリンドナー。
  1. 各バックギャモンゲーム 開始します 1ポイントの値で。 ダブリングキューブはバーの中央に配置され、どちらのプレーヤーによっても制御されません。
  2. プレーヤーがゲームで有利だと感じた場合、そのプレーヤーはサイコロを振る前にダブルを提供することを選択できます。これにより、ゲームの価値が実質的に2倍になります。
  3. 相手プレイヤーはオファーを断ることができますが、そうすることでゲームを認め、1ポイントを支払います。
  4. 対戦相手のプレーヤーがオファーを受け入れると、ゲームの価値は2倍になります(たとえば、1から2、2から4、または4から8)。

プレーヤーがダブルを受け入れると、彼はダブリングキューブをコントロールし、ダブルの次のオファーを行うことができる唯一のプレーヤーです。 いつダブルを受け入れるか、いつ拒否するかを知ることは、熟練したバックギャモンプレーヤーのサインです。

さらに倍増

一部のバックギャモンプレーヤーは「ビーバー」を使用します。 プレーヤーが2倍になると、すぐに2倍(ビーバー)になり、キューブの制御を維持できます。 元のダブラーは通常のダブルと同じように受け入れるか拒否することができますが、彼が拒否した場合、彼はゲームを没収し、ダブルの賭け金を失います。 彼がリダブルを受け入れると、ゲームは元の賭け金の4倍で続行されます。

一部のプレーヤーは「自動ダブリング」を使用します。 最初のロールが2倍になると、ゲームの価値は2ポイントになります。 立方体は、プレイヤーが制御できない中央に残ります。 その後、通常の倍増ルールが適用されます。