私たちはパンデミックを購入したので、レビューアはそれを子供たちと一緒にテストすることができました。 私たちの完全な製品レビューを読み続けてください。
NS 最高のボードゲーム 伝染性です。 本当に好きなものを見つけたら、夢中になり、家族や友人に次々と執着を伝える傾向があります。 これはパンデミックで起こることであり、それはまさに世界的な伝染病、またはパンデミック自体の脅威についてです。 医学的陰謀とゲームの両方のファンとして、私は2008年に最初にリリースされたこのゲームを、12歳、14歳、15歳の自分の子供たちと一緒に試してみたいと思っていました。 それが伝染性の楽しみであったか、到着時に死んでいたかどうかを確認するために読んでください。
コンセプト:治療法を見つける
最近のはしか、ジカ熱、エボラ出血熱の流行をきっかけに、動きの速い病原体が人間の生活にもたらす世界的な脅威についてのボードゲームは、少し現実的すぎるとしても、不気味に適切だと感じています。 パンデミックでは、各プレイヤーがエリート疾病管理チームの1人のメンバーの役割を果たし、4つの致命的な疾病をまとめて防ぐことを目標としています。
魅惑的なストーリーは私たちを引き込み、激しい感情を引き起こしました。
全員が協力して、世界中を旅して感染症を治療し、カードを集めて各病気の治療法を見つけたり、新たな発生に拍車をかけたりします。 ゲームの目標は、ゲームに負けるしきい値に達する前に、4つの治療法すべてを見つけることです。 魅惑的なストーリーはすぐに私の家族を引き込み、激しい感情を引き起こしました。
デザイン:美しい
パンデミックは、魅力的な作品を備えた美しくデザインされたゲームです。 ボードは48都市を結ぶネットワークを示す世界地図です。 6つの避難所の形をしたブロックは研究ステーションを表しています。 1つは、米国疾病予防管理センターの本部であり、ゲームが始まるアトランタに行きます。 4つの病気のそれぞれを表す96色の立方体(4色のそれぞれ24)と同様に、他のものは近くにグループ化する必要があります。
緑の発生マーカー(4つの外向き矢印付き)は、左下の発生トラックの0から始まります。 治療マーカーを並べて、病気が治癒したとき(空白の面を上に)または根絶したとき(Øの面を上にしたとき)に、ボードの下部にある色が調整されたスペースに移動できるようにする必要があります。
パンデミックはで遊ぶように設計されています 2〜4人のプレーヤー. ゲーム拡張機能を購入すると、5人目のプレーヤーをミックスに追加できます。 各プレイヤーには、ランダムに配られたカードを介して7人のキャラクターの1人が割り当てられます—緊急時対応計画担当者、運用エキスパート、医療従事者、 研究者、検疫スペシャリスト、科学者、ディスパッチャー-そしてそのキャラクターに一致するポーンを使用してボード内を移動します カード。 (拡張機能を使用すると、より多くのキャラクターの役割と、他のプレイヤーの努力を弱体化させようとする「バイオテロリスト」が含まれます。)
彼らは技術的には同じチームに所属していますが、私の家族は、一部のキャラクターの能力が他のキャラクターよりも効果的であるように見えることに気づきました。 それぞれのキャラクターが同じように有益な「スキル」を持っているように感じられることを願っていますが、これは「 草は常により環境に優しいです。」各役割は、適切に役立つさまざまな能力を提供します。 状況。 また、2つのチームがあった場合も興味深いかもしれません。1つは病気のためにプレーし、もう1つはそれらを治療しようとしていました。
セットアップ:ユニークでやりがいのあるゲームを保証します
前のセクションでセットアップのいくつかについてはすでに説明しましたが、残りはマップ全体に病気を分散させることを含みます。 ボードの右上にある「感染率」バーの左端のスペースに緑色の「感染率」トラッカーを置き、そのバーの上のドローパイル領域に感染カードを裏向きに置きます。 1枚の感染カードを捨て札置き場に裏返し、描かれたカードで示されている都市に対応する3つの病気の立方体を置きます。 2回繰り返し、描画された都市に3つの立方体を配置します。 次に、さらに3枚のカードを引きます。今回は、これらの各都市に対応するキューブを2つだけ配置し、最後にさらに3つ配置して、キューブを1つだけ取得します。
命令といくつかの変数を合理化してゲームを少し単純にすることで、ゲームを改善することができます。
流行カードを脇に置き、残りのデッキからプレイヤーごとに設定された数のカードを配ります(プレイヤーの数に応じて)。 ゲームに含めるエピデミックの数を決定し、残りのデッキをそれらのエピデミックに均等に分割します。 デッキを積み上げてプレイヤーデッキに戻す前に、流行カードをデッキの各部分にシャッフルします スペース。
最初の命令の読み取りとセットアップの時間はおそらく1時間かかりました。 私の子供たちと私は、少なくとも最初は、指示といくつかの変数を合理化してゲームを少し単純にすることで、ゲームを改善できると考えました。 学ぶのに苦労しているなら、たくさんあります YouTubeのビデオチュートリアル.
ゲームプレイ:紛らわしい
人口の多い都市を手にしたプレイヤーが始まり、残りは時計回りに続きます。 毎ターン、プレイヤーはさまざまなアクションから選択します:ドライブ/フェリー(白い線で接続された任意の都市に移動)、直行便(手札から都市カードを捨ててそこに移動します) 都市)、チャーター便(現在の都市のカードを破棄して任意の都市に移動)、シャトルフライト(研究センターのある都市から研究のある都市への移動) 中心)。
また、研究センターを建設し(現在の都市のカードを再生)、病気を治療し(現在の都市から病気の立方体を削除し)、知識を共有することもできます。 同じ都市のチームメイト(共有都市に一致するカードを与えるか取る)、そして病気を治す(どの研究センターでも、同じ病気の5枚の都市カードを捨てる 色)。
病気が治ったら、対応するスペースに治療マーカーを置くことができます。 その病気のインスタンスはボード上に残っているか広がり続ける可能性がありますが、その病気を治療することで、1つだけではなくすべてのキューブをノックアウトできるようになりました。 治癒した病気のキューブがボードに残っていない場合、その病気は根絶され、マーカーを裏返す必要があります。 病気が根絶されると、それ以上の病気の立方体はボードに入ることができなくなります。
ターンごとにカードを選ぶと、病気が発生する可能性があります(1つの同じ色の4つの立方体 city)、つまり、接続されているすべての都市もキューブを受け取り、発生マーカーは トラッカー。 発生マーカーが最後のスペースに到達すると、全員が負けます。
エピデミックカードを引くとき、その病気が根絶されていない限り、あなたは増加し、感染し、そして激化するためにリストされたステップに従わなければなりません。 シティカードに加えて、政府の助成金など、いつでもプレイできるイベントカードもあります。 それらはアクションとは見なされず、破棄する必要はありません。 プレイヤーは常に最大7枚のカードを手札に持つことができます。
私は知っています、それは紛らわしいように聞こえます—そしてそれはそうです。 実際、急な学習曲線がこのゲームの主な欠点です。 しかし、これはこのゲームの協力的な性質が本当に輝いているところです。 1人か2人のプレーヤーだけがプレイ方法を知っている場合、ゲームが進むにつれて他のプレーヤーがスピードを上げるのを助けることができます。 私が参加する前に私の子供たちは数ラウンド遊んでいました、そして彼らの専門知識は私が規則を熟読するのに過度の時間を費やすことなくすぐに飛び込むことを可能にしました。
エンターテインメントの価値:挑戦的だが中毒性
私が言ったように、このゲームを理解することは混乱しました。 とても紛らわしいので、私の家族は実際にそれをあきらめることに非常に近かった。 当初、私たちは多くの議論と非難を持っていました:「あなたは私たちを失うことになるでしょう。」 「いいえ、あなたはそうです!」 「どうやって勝ちますか?」 「それは不可能のようです!」 「うーん! 私たちはしようとしていました 根絶する それらすべて; あなただけが必要でした 治す それらすべて! 私たちは文字通りとても愚かです。」 最初の数ゲームで苦労したとき、憎しみという言葉が頻繁に出てきましたが、それが打撃で終わるのではないかと心配していました。
最後に、しかし、私たちは勝ちました、そして勝利は決してそれほど甘い味がしませんでした。 お互いの喉にいた同じグループは、ハイタッチして抱き合っていました。 チームがゲームと戦っているような感じ方には、ユニークで魅力的なものがあり、最終的には素晴らしい友情と何度もプレイし続けたいという願望に拍車をかけます。
チームがゲームと戦っているように感じる方法には、ユニークで魅力的なものがあり、最終的には素晴らしい友情に拍車をかけます。
私たちはこのゲームを20回近く、連続して数回、おそらく合計で約9時間または10時間プレイしました。 説明書では、各ゲームに45分かかると見積もっていますが、私たちのゲームは約20〜35分続く傾向がありました。 ゲーム時間が短かったため、連続して複数回プレイするようになりました。
手順は複雑で、ゲームプレイは最初はイライラしますが、私の子供たちと私は、パンデミックが実際には本当に楽しいことに気づきました。 あなたはそれを突き出す必要があります。
教育的価値:チームワークとコミュニケーションを促進します
ゲームをプレイするのは楽しいだけでなく、公衆衛生や世界規模での病気の蔓延についても非常に有益です。 このゲームは、「人類を救うことができますか?」という質問を投げかけます。 そして確かに多くの興味深い会話を促します。 さらに、協力、意思決定、ロールプレイング、戦略化に重点を置くことが大好きです。これらはすべて、プレイするほど向上しました。
たくさんの 協力ゲーム あまり競争力がありません。 あなたがゲームと(そして時にはお互いに)戦うこのゲームではそうではありません。 グループが時間切れになる前にパンデミックを根絶しようと努力するにつれて、魅力的な切迫感が高まります。 これが簡単な勝利ではないという事実(私たちはまだ約半分の時間を失います)は、成功をさらに甘く感じさせます。
年齢層:二桁
メーカーは8歳以上のパンデミックを推奨していますが、私はそれがより適していることを発見しました トゥイーンとティーン. このゲームには、忍耐力、複雑な思考、そして終末のシナリオが必要です。これは、年少の子供にとっては少し大変なことです。 私の9歳の子供は、フォローするのが難しく、ややイライラしました。 年少の子供は確かにチームとしてプレーできますが、年長のメンバーほどプレーすることはできません。 10以上が理想的だと思います。
価格:ゲームナイトゴールド
このゲームは、24ドルから40ドルまでの幅広い価格で見つけることができます。 これはこの口径のゲームにとっては公平だと思います。 ピース、ボード、カードはすべて非常によくデザインされています。 複雑な概念もそのコストを正当化します。 あなたを夢中にさせることはほぼ確実です。
あなたがこのゲームを愛しているなら、利用可能な複数の拡張機能とバージョンがあります。 その分派を試してみてください、 パンデミックレガシー、シーズン1 (ブルーエディション)小売価格は約40ドルで、13歳以上におすすめです。 このバージョンでは、プレイヤーは、病気のパラメーター、キャラクター、プレイする世界など、ゲームの要素に影響を与える機会があります。 すべてがプレイの過程で進化するため、プレイヤーは毎回ユニークな体験が保証されます。
パンデミックvs. カタン
これらは両方とも人気があります、 戦略的ゲーム 私の家族は何度も何度も遊ぶのが大好きだと。 パンデミックは世界的な病気の流行に焦点を当てていますが、 カタン 町や都市への小さな前哨基地の開発と、資源(建築資材、軍隊、道路、食料など)へのアクセスが入植地の成功にどのように影響するかを掘り下げます。
パンデミックはより協調的で、チームはゲームと対戦しますが、カタンは対戦相手が互いに戦う伝統的なゲームです。 カタンで負ける傾向がある(しかしまだファンである)人として、私もそのゲームと戦っているように感じることがよくあります。 個人的には、パンデミックが好きです。プレイする回数が増えるほどゲームが向上しているように感じますが、どちらのゲームも、家族のゲームナイトローテーションに参加する価値があります。
はい、購入してください!
パンデミックには急な学習曲線があり、チームは(多くの場合)負ける可能性がありますが、それをあきらめないでください。 ハイステークスゲームにはコラボレーションと戦略が必要であり、退屈の優れた治療法です。
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