ウィナーズサークル/ロイヤルターフ

勝者のサークル

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2〜6人のプレーヤー(4〜6人のプレーヤーが最適)の場合、8歳以上。 Reiner Kniziaによって設計され、Face 2 FaceGamesによって公開されました。

このゲームでは7頭の馬が競走しており、当初はリオグランデゲームズとアレアによってロイヤルターフとして公開され、後にウィナーズサークルとして再公開されました。 プレイヤーはゲームの開始時に密かに馬に賭けます(目標は最も多く稼ぐことです お金)、各馬の能力とその開始位置を評価して、どれが最もチャンスがあるかを決定します 勝つ。 レースが始まると、プレイヤーはサイコロを振って、結果のシンボルに基づいてどの馬が前進するかを選択します。 トラック上の各スペースには1頭の馬しか収容できないため、賢明な選択が勝利の鍵となります。 勝者のサークルは速いです(60分未満)そして巧妙なゲーム。

ロングショット

ロングショット

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3〜8人のプレーヤー、8歳以上。 Chris Handyによって設計され、Z-Man Games / Kosmosによって公開されました。

この賭けゲームでは、それぞれが特別な能力を持つ10頭の馬が利用可能です。 ターンで、あなたは2つのサイコロを振ります。 どの馬が動くかを決定します。 もう1つは、距離(0、1、または3スペース)を決定します。 また、自分が所有している馬のカードをチェックし、転がした馬の番号がそこに表示されている場合は、あなたの馬も前進します。 (馬を所有すると、その馬の動きが少し速くなります。)次に、馬を購入するか、賭けをするか、カードをプレイするかを選択できます。 3頭の馬がフィニッシュラインを通過すると、ゲームは終了し、支払いが行われます。 ロングショットは軽い戦略ゲームで、家族でのゲームの夜や仲の良い友達とのリラックスした時間に最適です。

勝ち、配置し、表示する

WIN、PLACE、およびSHOWボードゲーム(1966年版)

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3〜6人のプレーヤー、8歳以上。 ジョンBによって設計されました。 ライリーとトーマスM。 Divoll、AvalonHillから発行。

1966年に3Mスポーツゲームラインの一部として最初に公開されたWin、Place and Showは、最初の近代的な競馬ボードゲームでした。 プレーヤーは最初に馬に賭けます(それぞれに固有の特性があります)。次に、それらの馬の騎手を制御するために入札します。

サイコロロール 結果の決定に一役買っていますが、レーンの変更やブロッキングなどで戦略を使用する機会はたくさんあります。 BoardGameGeek.comのレビューで、Larry Levyは、Win、Place、Showを「多くのレベルで機能するゲーム。 レースファン、ギャンブラー、シリアスゲーマーを満足させる要素があります。 何よりも、それは素晴らしい家族向けゲームです。」

TurfMaster

TurfMasterデラックスゲーム

ボードゲームギーク

2〜8人のプレーヤー、10歳以上。 Albrecht Nolteによって設計され、AZASpieleによって発行されました。

ここでの重点は、賭けではなく、レースにあります。 騎手は、一気に力強く走るために馬を最高の位置に置くために競います。 ほとんどのゲームは最後に非常に近いです。 TurfMasterのデラックスエディションもご利用いただけます。

本当に厄介な競馬ゲーム

本当に厄介な競馬ゲーム

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2〜6人のプレーヤー、10歳以上。 サイモンノックによって設計され、Upstartsによって公開されました。

プレイヤーはそれぞれ6頭の馬小屋を持っており、6つの異なるレースで使用されます。 各レースの前に馬に賭けが行われ、レースが始まります。 では、なぜそれは「本当に厄介」なのですか? 他の馬がステロイドを使用していると非難したり、馬をレースからノックアウトしたりできるイベントカード。 ビールとプレッツェルの意味でとても楽しいです。

デバイスの特性を積極的にスキャンして識別します。 正確なジオロケーションデータを使用します。 デバイスに情報を保存および/またはアクセスします。 パーソナライズされたコンテンツを選択します。 パーソナライズされたコンテンツプロファイルを作成します。 広告の掲載結果を測定します。 基本的な広告を選択します。 パーソナライズされた広告プロファイルを作成します。 パーソナライズされた広告を選択します。 市場調査を適用して、オーディエンスの洞察を生成します。 コンテンツのパフォーマンスを測定します。 製品の開発と改善。 パートナー(ベンダー)のリスト