現代のバックギャモンは、そのルーツを 古代エジプトのゲーム セネトとメソポタミアのゲームウル王朝のゲーム。 バックギャモンには2人のプレーヤーが関わっています。 ゲームの目標は、15人のチェッカーすべてを開始位置からボードから離す最初のプレーヤーになることです。 ゲームの装備はシンプルです。 あなたは必要になるでしょう:
- バックギャモンボード
- 各プレーヤーに15個のチェッカー(従来、1つのセットは黄褐色で、もう1つのセットは茶色です)
- 2つまたは4つの6面 サイコロ (伝統的に、各プレイヤーには独自の2つの6面サイコロが与えられます)
- オプション:ダブリングキューブ
もちろん、始める前に、次のことを行う必要があります。 バックギャモンボードをセットアップする.
最初のプレーヤーの選択
各プレイヤーは1つのサイコロを振ります。 ロールの高いプレイヤーが最初に進みます。 同点の場合、プレイヤーは再びロールします。 このロールの結果は、最初のプレーヤーがゲームの最初の動きをするためにも使用されますが、最初のロールのために最初のプレーヤーにサイコロを振らせることを好むプレーヤーもいます。
移動チェッカー
各ターンで、最初に両方のサイコロを振ります。 サイコロを振った後、合法的な移動が可能な場合は、1つまたは複数のチェッカーを移動します。
各サイコロを振った数によって、移動できるポイント数が決まります。 チェッカーは、オープンポイント(2人以上の対戦相手のチェッカーが占めていないポイント)にのみ移動できます。
各サイコロは別々の動きを構成します。 たとえば、4と1をロールした場合、1つのチェッカーを4つのスペースでオープンポイントに移動し、 別のチェッカー1スペースをオープンポイントに移動するか、1つのチェッカーを5スペースオープンポイントに移動できます。 1つのチェッカーに両方のサイコロを使用する場合は、中間点(この例では、開始点から4つのスペースまたは1つのスペース)を開く必要があります。
たとえそうすることがあなたの利益にならないときでさえ、あなたは常にできるだけ多くのあなたのダイスロールを使わなければなりません。 法的な移動が1つしかない場合は、その移動を行う必要があります。 どちらかの移動が合法であるが、両方の移動が合法ではない場合は、より高い数値を使用する必要があります。 法的な移動が利用できない場合、あなたはあなたの番を失います。
ローリングダブルス
ダブルスをロールした場合、合計4回の移動が必要です。 言い換えれば、ダブル5をロールした場合、チェッカーの任意の組み合わせを使用して、5スペースの4つの移動を行うことができます(移動に関連する通常のルールに従います)。
相手のしみを打つ
いずれかの色の単一のチェッカーがポイントに配置されている場合、それはブロットと呼ばれます。 チェッカーが対戦相手のしみに着地した場合、対戦相手のチェッカーはボードから取り外され、バー(ゲームボードを半分に分割する木製の領域)に配置されます。 これは、対戦相手のしみを「打つ」こととして知られています。
1つ以上のチェッカーがバーにある場合は、他のチェッカーを移動する前に、それらのチェッカーをボードに戻す必要があります。 これは、チェッカーをバーから対戦相手のホームボードのオープンポイントに移動することによって行われます。これは、あなたがロールした数字の1つに対応します。 ロールされた両方の数字が開いていないポイントに対応している場合、あなたはあなたのターンを失います。
バーから1つ以上のチェッカーを入力できるが、すべてではない場合は、入力する必要があります。 その後、残りの動きを失います。
最後のチェッカーがボードに戻った後、サイコロの残りの数字をプレイする必要があります。 ボードに戻されたばかりのチェッカーを含め、任意のチェッカーを移動できます。
ベアリングオフ
すべてのチェッカーがホームボードに配置されたら、あなたは耐え始めます。 これは、チェッカーをボードから削除するプロセスです。
すべてのチェッカーがホームボードにない限り、チェッカーを我慢することはできないことを覚えておくことが重要です。 たとえば、1つ以上のチェッカーがバーにある場合、他のすべてのチェッカーがホームボードにある場合でも、チェッカーを負担することはできません。
あなたはそのチェッカーが存在するポイントに対応する番号を転がすことによってチェッカーを耐えることができます。 たとえば、4を出した場合、4番目のポイントからチェッカーを取り除くことができます。
関連するポイントにチェッカーがない番号をロールした場合、番号の大きいポイントにチェッカーを使用して合法的な移動を行う必要があります。 たとえば、3をロールし、すべてのチェッカーが4ポイント以上にある場合、そのうちの1つを3ポイント前方に移動する必要があります。 そのような移動が不可能な場合は、可能な限り高い位置からチェッカーを削除する必要があります。 別の法的な動きが利用可能である場合、あなたは決して耐える必要はありません。
ダブリングキューブ
バックギャモンは一連のゲームとしてプレイでき、プレーヤーは勝つために特定のポイント数に到達するために競います。 簡単にできることを学んだら バックギャモンダブリングキューブを使用する.
勝つ
15個のチェッカーすべてを開始位置からボード外に移動した最初のプレーヤー ゲームに勝つ.