チェッカーズ クラシックです ボードゲーム いくつかのバリエーションがありますが、最も一般的に再生されるバージョンは、8x8ボード上の標準チェッカーで、プレーヤーごとに12個のチェッカーがあります。
ゲームは技術的には「解決されたゲーム」です。つまり、ゲームに負けることのないコンピューターがプログラムされていますが、ほとんどの人間はそのようなコンピューターを自由に使用できません。 このため、これらのヒントを参考にしてください。 チェッカーで勝つ.
センターを管理する
初心者のために、最初の ストラテジー 多くの場合、チェッカーをボードの端に配置することがわかります。 これは合理的なようです チェッカー戦略 端のピースをキャプチャできないためです。 しかし、結局のところ、これは最初のゲームでは魅力的な戦略かもしれませんが、チェッカーを端に押しやることは間違いです。
チェッカーは、防御的にプレイすることで勝つことができるゲームではありません
対戦相手があなたにキャプチャを提示する強制的な動きの可能性のために、あなたは取らなければなりません、あなたは座って強化する余裕がありません。 あなたはいつでもチェッカーを忘却に追い込むことを余儀なくされる可能性があるので、あなたが構築する防御は時間の経過とともに立ち上がることができません。
あなたの目標は、ボードの最後にチェッカーを取得することです
キングピースは信じられないほど強力であり、一般的に言えば、より多くのチェッカーをキングしたプレーヤーが勝ちます。 反対のチェッカーを捕まえることは一般的に良いことですが、あなたの最大の関心事は常にあなた自身のチェッカーを王にすることです。
Advance en Masse
高度な単一のチェッカーは、簡単にジャンプしてキャプチャできます。 さらに2人のチェッカーによってバックアップされたチェッカーは、キャプチャの影響を受けません。 一度に数人のチェッカーで前進すると、前進力がはるかに強力になります。
この方法を使用して、対戦相手のチェッカーから2スペース離れたチェッカーの対角線である「ブリッジ」を構築することもできます。 次に、この橋の前でチェッカーを進めることができます。チェッカーのラインは、前進するチェッカーを捕獲から保護します。
必要に応じてチェッカーを犠牲にすることをいとわない
最も基本的なレベルでは、これは、キャプチャが有利な場合に、キャプチャをキャプチャと交換することをいとわないことを意味します あなた(対戦相手の高度なチェッカーをキャプチャしたり、相手のベース行チェッカーをクリアしたりできる場合など)。
しかし、時にはそれは地位のために犠牲にする価値さえあります。 新しいプレイヤーはチェッカーを不必要に犠牲にしないように注意する必要がありますが、チェッカーを犠牲にして王になる道をクリアすることはそれだけの価値があります。
強制移動を有利に使用する
あなたは、あなたのチェッカーと王の列の間に立っているのは、1人の反対のチェッカーだけであるという状況を見つけるかもしれません。 この場合、便利な方法は、チェッカーの別の1つを反対側のチェッカーの反対側に歩いて、キャプチャを強制することです。 犠牲になったチェッカーは失われますが、反対側のチェッカーは邪魔にならず、キングを獲得するとすぐにアドバンテージを取り戻すことができます。
あなたがそれらを必要とするまであなたの家の行チェッカーを残してください
対戦相手は、4つのホームスペースの1つに進まないと、キングチェッカーを獲得できません。 これらのスペースを占有しておくと、チェッカーが移動するまで対戦相手がキングを獲得できないことが保証されます。 一般的に言って、相手の駒を捕まえることを余儀なくされるか、チェッカーが不足するまで、これらのチェッカーを動かすことはおそらくないでしょう。
あなたが先にいるときのトレードピース
これは、キャプチャに依存する多くの抽象的なボードゲームの伝統的な戦略ですが、チェッカーで特に役立ちます。 ボード上に12個しかないので、そもそも、すぐに8〜7個のアドバンテージが得られる可能性があります。 これは大したことではないように思えるかもしれませんが、4個を交換できる場合、突然4-3のアドバンテージが得られます。これは、途方もない量のパワーです。
エンドゲームでキングスに注意
ボードに数個しか残っていない場合、両方のプレーヤーがホームローチェッカーを移動することを余儀なくされる可能性があり、キングシップへの道が開かれます。 取引が完了したときに対戦相手があなたよりも王を獲得することに近づくことを意味する場合は、(あなたが進んでいるかどうかに関係なく)盲目的に駒を取引しないでください。
最後に、ブロックオプションを覚えておいてください
自分のターンに駒を動かすことができない場合、あなたは負けます。 これは、対戦相手のチェッカーをブロックして、誰も動かせないようにできる場合、あなたが勝つことを意味します。