初心者にとっては、圧倒的な力とあなたに有利なオッズがあっても、相手の王をチェックメイトするのは難しいことがよくあります。 逆に、新しいプレーヤーは、交配材料のルールが不十分なために、ゲームがすでに描かれているはずだった後もずっとプレイし続けることがよくあります。 そのルールは、チェックメイトでゲームを終了する方法がなくなるとすぐにゲームが描かれることを示しています。

これが クイックガイド チェスの駒の組み合わせで、1つの王に対して2つか3つの駒になっているときに、敵の王をチェックメイトするために使用できる(またはできない)。 または、あなたが孤独な王を持っているかもしれません、そしてこれはあなたに引き分けが宣言されるべきであることをあなたに知らせます。

チェックメイトの可能性

残り2〜3個で、チェックメイトの可能性があるときと引き分けのときです。 強い側には2つ以上のピースがあり、弱い側にはキングしかありません。

  • キングとクイーン対キング:強い側は簡単にチェックメイトできるはずです。
  • キングとルーク対キング: NS 強い側はチェックメイトできます、そしてそれは女王よりも多くの動きを必要とするかもしれませんが、テクニックはまだ非常に簡単です。
  • キングとビショップ対キング:強い側はチェックメイトできません。
  • キングとナイト対キング:強い側はチェックメイトできません。
  • キングとポーン対キング:位置によっては、強い側がチェックメイトできる場合があります。 ここでの目標は、ポーンをクイーンに昇格させることです。その後、チェックメイトはかなり簡単になります。
  • キングと2人のビショップ対キング:強い側はチェックメイトできますが、そうする方法はルークやクイーンよりもやや複雑です。
  • キングと2人の騎士対キング:強い側はできません 敵の王の協力で可能ですが、チェックメイト。
  • キング、ビショップ、ナイト対キング:強い側はチェックメイトできます。 ただし、このテクニックはかなり難しく、多くの強力なプレーヤーでさえ、特に時間のプレッシャーの中で、このエンドゲームを適切に変換できませんでした。
  • キング対キング:このエンドゲームは、何十回もボードの周りで王様を踊ってきた初心者や学者の英雄的な努力にもかかわらず、常に引き分けです。

もちろん、多くのチェックメイトは、これらの状況よりもはるかに多くの資料をボード上に置いて行われます。

この情報の最適な使用法は2つあります。 第一に、それはあなたが絶望的な状況で続けるのを妨げる可能性があります:例えば、あなたが王と司教対敵の王に向かっているなら、それは新しいゲームを始める時です。 第二に、あなたが物質的なアドバンテージを持っているときにあなたがそれに向かって進むことができるエンドゲームが勝つであろうことを知ることは助けになります。 ビショップと2つのポーンがビショップに対してある場合、後でポーンを宣伝してその方法で勝つことができれば、それらのビショップを交換することは問題ありません。 ただし、他のプレイヤーがビショップを2つのポーンと交換できるようにすると、引き分けになります。