多くの初心者は一見似ているためこれらの状況を混乱させるかもしれませんが、チェック、チェックメイト、ステイルメイトはすべて非常に異なります。
チェック
プレイヤーのキングは、対戦相手の駒に攻撃されたときに「チェック」されていると言われます。 上の図では、白の王がチェックされています。 ブラックルーク オン a1 それを攻撃しています。 通常、初心者プレイヤーは、対戦相手が状況に気付くことを確認するために、チェックが発生したときにチェックを発表することが期待されます。 より経験豊富なプレーヤーの間では、これらのプレーヤーが自分で小切手に気付くことを期待しているため、多くの人が小切手を発表するのは失礼だと考えています。 あなたの王をチェックすることは決して合法ではありません。 対戦相手がそうしていることに気付いた場合は、これを指摘し、代わりに安全な移動を許可する必要があります。
あなたの王がチェックされている場合、あなたは王が捕らえられるのを防ぐ方法を見つけなければなりません。 これを実現するには3つの方法があります。
王を動かす
最初の方法は、王を安全に移動させることです。 王が攻撃されていない広場に移動できれば、捕らえられることを恐れる必要はなくなります。 上の図では、白い王は安全に移動できます d2、e2、 また f2, 黒いルークは最初のランクのマスを攻撃するだけなので。
チェックをブロックする
2番目の方法は、チェックをブロックすることです。 これは、介入とも呼ばれます。 上の図では、白の女王はに移動できます c1、黒のルークからの小切手をブロックします。 攻撃側の駒が騎士の場合、騎士は介在する駒を飛び越えることができるため、ブロックすることはできません。
攻撃者を捕まえる
最後の方法は、攻撃するピースをキャプチャすることです。 上の図では、白の女王が黒のルークを捕まえることができます a1. ルークがボードから外れると、白い王は再び安全になります。
チェックメイト
王が攻撃を受けているが、これらの方法のいずれも王の捕獲を防ぐために使用できない場合、結果は チェックメイト. 上の図では、白い王が黒いルークから攻撃を受けています a1. 王が移動するための安全な広場はなく、白には小切手をブロックしたり攻撃者を捕らえたりするためのピースがありません。 白の王はチェックメイトされ、黒がゲームに勝ちます。
チェックメイトはゲームをすぐに終了することに注意することが重要です。 する必要も正しくもありません チェックメイトされた王を捕まえる.
膠着状態
NS 膠着状態 1人のプレーヤーに合法的な動きがなく、チェックされていない場合に発生します。 これにより、ゲームはすぐに終了します。 描く.
上の図では、白が移動する番です。 白の王は危険にさらされているように見えますが、攻撃されていません。 しかし、黒の破片は、白の王が移動する可能性のあるすべての正方形を攻撃しています。 白は彼の王をチェックすることを許可されておらず、他に動かすものがないので、彼には合法的な動きがなく、白の王は行き詰まっています。 ゲームは引き分けで終了しました。 黒の動きの場合、黒は女王をどちらかに動かすことでゲームに勝つことができることに注意してください d2 また a1. どちらの動きもチェックメイトになります。
膠着状態は、まだ学んでいない初心者によく見られます 基本的なチェックメイティングパターン. エンドゲームでは注意することが重要です。 最も偏ったゲームでさえ、不幸な膠着状態のために引き分けになる可能性があります。