新しいプレーヤーにとって、チェスの開口部の多数のギャンビット、防御、攻撃、およびバリエーションを学ぶことは不可能な作業のように思えるかもしれません。 詳細なオープニングラインを学ぼうとすることは、初心者にとって不必要であるだけでなく、おそらく逆効果です。

代わりに、新しいプレーヤーは最初にの基本原則を学ぶ必要があります チェスの開口部. これらの原則は、オープニングを演奏する方法に関する優れた一般的なガイドを設定するだけでなく、より高度なオープニング理論を理解するのにも役立ちます。

センターを管理する

チェスの中心を制御するイラスト
イラスト:スプルース/キャサリンソング。

私たちの最初のオープニングの原則は、センターの管理です。 中心、特に正方形e4、d4、e5、およびd5は、チェス盤の最も重要な領域です。 センターを制御することで、部品の可動性が高まり、ボードのすべての部分に簡単にアクセスできます。 中央での攻撃も最も効果的である傾向があります。 これらの要因により、多くの場合、オープニングは、両者間の中央制御をめぐる激しい戦いに変わります。

上の図では、ホワイトはセンターの制御を確立する上で優れた仕事をしています。 e4とd4のポーンは多くの重要な正方形を制御しますが、f3とc3の騎士は、必要な場所にすばやくジャンプできるように配置されています。

逆に、ブラックは最初のいくつかの動きをうまくプレイしていません。 a5とh5の彼のポーンはセンターにまったく影響を与えず、a6とh6の彼の騎士は動きが制限されています。

キングセーフティ

チェスの王の安全のイラスト
イラスト:スプルース/キャサリンソング。

冒頭では、王の安全を念頭に置くことが重要です。 王の位置を弱めることは、迅速な損失につながる可能性があります、または私たちの王がチェックメイトされるのを防ぐために材料の犠牲を強いることができます。 同様に、対戦相手の王が脆弱に見える場合、王がより安全な位置を見つける前にこれを悪用することが重要です。

多くの場合、fポーン(白の場合はf2、黒の場合はf7)は、各サイドの開口部の最も弱いポイントです。 上の図は、移動後に発生します 1. e4 e52。 Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe54。 Qh5 +. 白は、黒の2番目の動きによって作成された弱いe8-h5対角線を利用しており、大きな利点があります。

時には、これらの弱点は迅速なチェックメイトにさえつながる可能性があります。 王の対角線に沿った弱さの同じ考えに取り組む一例は、 フールズメイト.

キャスリング

チェスのキャスリングのイラスト
イラスト:スプルース/キャサリンソング。

キングの安全性は非常に重要であるため、通常は次のことをお勧めします。 早い段階で、特に初心者向け。 キャスリングされたキングは通常、ボードの真ん中にいるキングよりも安全であり、キャスリングは通常、初心者にとってイライラする可能性のあるクイックチェックメイトを回避します。

上の図では、両方のプレーヤーがゲームの最初の5つの動きの範囲内でキャスリングを行っています。 どちらの王も非常に安全であり、どちらのプレイヤーも簡単なチェックメイトを恐れる必要はありません。

王の周りの位置、特に城の王の前にある3つのポーンが邪魔されていないことも注目に値します。 オープニングでこれらのポーンを動かすと、他のプレイヤーの駒の攻撃ラインが開くため、一般的にキングは非常に脆弱になります。

発達

チェスの開発のイラスト
イラスト:スプルース/キャサリンソング。

フリーダム

自由は開発に関係しています。 オープニングでは、ピースがゲーム内に自由に移動できるようにして、健全な開発を促進することが重要です。 駒や中央のポーンがブロックされると、適切に開発することがはるかに困難になります。

ピースはまた、動きの自由度が高い正方形に発展させる必要があります。 動きが非常に限られている作品は、まだ最初の広場にある作品よりもはるかに優れています。

初心者が犯すよくある間違いは、他の作品の開発を妨げる正方形に1つの作品を開発することです。 上の図では、両方のプレイヤーがキングサイドビショップをdポーンの前の広場に展開しています(白の場合はd3、黒の場合はd6)。 ビショップを開発することは良い考えですが、これらのビショップの配置は各プレイヤーが動くのを防ぎます 彼らのdポーンは、クイーンサイドのビショップを育成したり、 中心。

さらに、両方のビショップは、1つの対角線に沿った動きをブロックする独自のeポーンによっていくらか縁取られています。 たとえば、ホワイトビショップはc4またはe2に発展したほうがよいでしょう。そこでは、2つの方向に自由に移動できます。 同様に、黒人の司教はc5またはe7のどちらかでより多くの自由を持っているでしょう。

チェスの自由のイラスト
イラスト:スプルース/キャサリンソング。

ゲームが始まるとき、ピースはほとんど影響を与えません。 騎士は銀行ランクから移動できる唯一のピースです。 他の人は、戦場に入ることができるように移動するためにポーンが必要です。

ピースをバンクランクから外してゲームに入れるプロセスは、開発として知られています。 迅速に開発することが重要です。 開発を進めているプレイヤーは、攻撃したり獲得したりする可能性が高いため、利点があります。 主導権.

開発は単に動く部分以上のものです。 開発時に留意すべきいくつかの原則があります。

  • 騎士と司教は最初に開発されるべきです。 一般に、 マイナーピース の前にゲームに持ち込む必要があります 主要な作品. 騎士と司教は、ルークや女王よりも攻撃に対して脆弱ではなく、センターに影響を与え、攻撃の機会を作り出すことができます。
  • 早く女王を使いすぎないでください。 前の原則に関連して、ゲームの早い段階で女王を動かすことはしばしば間違いです。 女王は価値がありますが、これはまたそれを脆弱にします。 弱い駒に攻撃されるたびに、捕獲を避けるために移動する必要があります。 結局のところ、女王を騎士や司教と交換するのは良い考えではありません。
  • 必要な場合を除いて、開口部で同じピースを複数回動かさないでください。 多くのピースを使用することがより重要であり、1つまたは2つのピースのみを使用した攻撃が成功することはめったにありません。
  • 脅威とともに開発する。 対戦相手の駒を脅かすと、彼は自分の成長を続けるのではなく、防御的な行動を取ることを余儀なくされます。

上の図では(移動後に発生します1。 e4 e52。 Qg4 d63。 Qh5 Nf64。 Qf3 Bg45。 Qa3 d56。 Qa5 Nc67。 Qa4)、白は彼の女王を開発しただけで、黒にはるかに遅れをとっています。 一方、ブラックは開発の原則にうまく従っており、3つのピースを使用して、ホワイトの女王に常に嫌がらせをしています。

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賢いチェスのオープニング戦略