あらゆる形態の基本的な目標 ラミー セット(同じランクの3つまたは4つの種類)またはラン(同じスーツのシーケンスで3つ以上のカード)で構成されるメルドを構築することです。

カルーセルとも呼ばれるマニピュレーションラミーでは、ゲームはテーブルでプレイされるメルドを使用したラミーに基づいており、プレーヤーが少なくとも1枚の新しいカードを追加する限り再配置できます。

ラミーの他のバリエーションには、 ジンラミー, ハリウッドジン, 三十三、 と オクラホマジン.

遊び始める方法

  • プレイヤー: 2〜5人のプレーヤーが必要です。 3〜5で最高
  • デッキ: 2人のプレイヤー、標準の53枚のカードデッキ(1人のジョーカー付き)。 3人以上のプレイヤー、2つの標準的な53枚のカードデッキ
  • ゴール: 法的なグループと順序でテーブルにカードをプレイして、できるだけ多くのポイントを獲得します。
  • 設定: 最初のディーラーはランダムに選ばれます。 カードはシャッフルされ、各プレイヤーに10枚のカードが配られます。 残りのカードは、裏向きのドローパイルを形成するために取っておかれます。

ゲームプレイ

ディーラーの左側のプレーヤーが最初のターンを取ります。 ターンは次のフェーズで構成されます。

  • カードを1枚引き、次に(オプションで)溶かします。
  • 最初のカードを引いた後にメルドがプレイされなかった場合、2番目のカードを引いてから(オプションで)メルドします。
  • 2枚目のカードを引いた後にメルドがプレイされなかった場合、3枚目のカードを引く。

3枚目のカードを引いたプレイヤーは、そのターンに融合することはできません。 その後、再生は時計回りに進みます。

溶ける

メルドは、グループまたはシーケンスの2つの形式をとることができます。 メルドには少なくとも3枚のカードが含まれている必要があります。 グループは、8-8-8やqueen-queen-queenなどの3つまたは4つの種類です。 グループに2枚の同一のカードを含めることはできません。 たとえば、スペードの8つだけが8のグループに表示されます。

シーケンスは、ace-2-3や9-10-jackのように、連続した3枚以上のカードです。 シーケンスでは、エースは高くても低くてもかまいませんが、「コーナーを曲がる」ことは合法ではありません。 言い換えれば、king-ace-2は合法的なシーケンスではありません。

融合するには、プレイヤーは自分の手札から表を上にしてテーブルに1枚以上のカードをプレイする必要があります。 テーブル上のすべてのカードは、合法的なグループまたは順序で配置する必要があります。 最初に融合するプレイヤーは、少なくとも1つの合法的なグループまたは少なくとも3枚のカードのシーケンスをプレイする必要があります。 後で融合するプレーヤーは、新しいグループとシーケンスを形成し、既存のグループとシーケンスを操作して、新しいグループとシーケンスを形成したり、既存のものを拡張したりできます。

融合ルールの要約:

  • プレイヤーは自分の手札から少な​​くとも1枚のカードをテーブルに追加する必要があります。
  • プレイヤーはテーブルからカードを取り除くことはできません。
  • プレイヤーのターン終了時にテーブルにあるすべてのカードは、合法的なグループとシーケンスに配置する必要があります。

ジョーカー

ジョーカーは、どのカードの代わりにも使用できます。 プレイヤーがジョーカーを使用する場合、プレイヤーはそれが表すカード(ランクとスートの両方)を言わなければなりません。 ジョーカーの値は、それが表す実際のカードに置き換えられない限り変更できません。 そのカードは、プレイヤーの手札から、またはテーブル上の別のグループやシーケンスから取得できます。 ジョーカーが表すカードが変更されない限り、テーブル上のジョーカーの位置を変更することは合法です。 ジョーカーがそれが表す実際のカードに置き換えられた場合、それをテーブルから削除することはできません。 すぐに使用する必要があります。

ラウンドの終わり

カードの値は次のとおりです。

  • ジョーカー: 各25ポイント
  • ジャック、クイーン、キング: 各10ポイント
  • ナンバーカード: 額面金額(2から10)
  • エース: 各1ポイント

順番を取った後、プレーヤーは5ポイント以下を手にしたままラウンドを終了(またはノック)することができます。 ラウンドはすぐに終了し、スコアリングが行われます。 ノックは、プレイヤーがテーブルを物理的にノックすることによって実行されます。

スコアリング

手持ちのポイントが最も少ないプレイヤーがラウンドの勝者です。 これはノックした人かもしれないし、そうでないかもしれません。

2人のプレーヤーのゲームでは、勝者は2人のプレーヤーの手の間のポイントの差を獲得します。 3〜5人のプレーヤーで、勝者は他のすべてのプレーヤーと比較してポイントの差を獲得します。 差はすべて合計され、勝者が獲得するポイント数が決定されます。

勝者がノックした人でない場合、プレーヤーは10ポイントのアンダーカットボーナスを獲得します。

ノックした人が他のプレイヤーと同点の場合、そのプレイヤーが勝ち、10ポイントのアンダーカットボーナスを獲得します。 ノックした人が他の2人のプレーヤーと同点の場合、それらの他のプレーヤーは両方とも勝ったように得点します。 どちらも10ポイントのアンダーカットボーナスを獲得します。

プレイヤーがすべてのカードをプレイして勝った場合、そのプレイヤーは25ポイントのボーナスを獲得します。

ドローパイルが使い果たされ、ノックしたプレイヤーがいない場合、すべてのプレイヤー(ドローパイルを使い果たしたプレイヤーを含む)はもう1ターン融合します。 その時点で、各ハンドのカードが合計され、合計が最も少ないプレーヤーがラウンドに勝ちます。

勝つ

1人以上のプレイヤーのスコアが合計150以上になると、ゲームは終了します。 そのプレイヤー(またはそれらのプレイヤー)は100ポイントのボーナスを受け取ります。 他の各プレイヤーは、勝ったラウンドごとに25ポイントのボーナスを受け取ります。 ポイントが最も多いプレイヤーが勝者です。