ラミーはカードゲームのファミリーですが、ここでのルールは、ラミーゲームの最も基本的なものであり、家族全員のための概念の良い入門書です。 年齢を問わず楽しめる人気のカードゲームです。 2〜6人のプレイヤーに最適です。 あなたがプレイする必要があるのはカードのデッキだけです。
完全なルールは、ラミー傘下の他のゲームでも利用できます。 ジンラミー, ハリウッドジン, スリーサーティーン, オクラホマジン, フェーズ10, 操作、 と カナスタ.
プレイヤー
2〜6人のプレーヤーでラミーをプレイします。
デッキ
標準を使用する 52枚のカードデッキ. キングは高く、エースは低いです(一般的なバリエーションについては、以下の「エースのいずれかが高いまたは低い」を参照してください)。
ゴール
あなたの目標は、すべてのカードを最初にプレイする(「メルド」とも呼ばれる)ことです。
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設定
デッキをシャッフルし、ディーラーを選択します。 ディーラーは次のようにプレーヤーにカードを配ります。
- 2人のプレーヤーで、それぞれ10枚のカード
- 3人か4人のプレイヤーで、それぞれ7枚のカード
- 5人か6人のプレイヤーで、それぞれ6枚のカード
配られなかったカードは、テーブルの真ん中に裏向きに置かれ、ドローパイルを形成します。 ドローパイルの一番上のカードを表向きにして、ドローパイルの隣に置きます。 このカードは捨て札の山を始めます。 ゲームをプレイしてドローパイルが使い果たされると(すべてのカードが奪われます)、一番上のカードを除いて、捨て札パイル内のすべてのカードをシャッフルして、新しいドローパイルを形成することに注意してください。
ゲームプレイ
各ターンで、プレイヤーは次の順序に従う必要があります。
- ドローパイルの一番上か捨て札の山の一番上からカードを1枚引く。
- プレイヤーは、カードのメルドをプレイする(以下の「カードのメルド」を参照)か、別のプレイヤーのメルドに追加する(下記の「レイオフ」を参照)ことができます(ただし、そうする必要はありません)。
- プレイヤーはカードを1枚捨て、それを(表向きに)捨て札の山の一番上に加えなければならない。 あなたが捨てるという要件には一つの例外があります:プレイヤーが彼のカードをすべて溶かした場合、彼は捨てる必要はありません。
注:プレイヤーがステップ1で捨て札の山から一番上のカードを引くことを選択した場合、ステップ3の同じターンにそのカードを捨てることはできません。
カードの融合
カードの融合は、次の2つの条件のいずれかを満たしている場合にプレイできます。
- グループ(または本):3つまたは4つの種類
- シーケンス(またはラン):同じスートの3枚以上の連続したカード
注:基本的なラミーでシーケンスを作成する場合、エースは常にローカードです。 王の上でプレイすることはできません。
レイオフ
プレイヤーは、すでにテーブルにあるメルドに合うカードを自分の手札からプレイすることができます。 これは「レイオフ」として知られています。 解雇されたカードは、それらをプレイするプレイヤーの前のテーブルに置かれます。
例:プレーヤーAは、3つの8を含むメルドをプレイしました。 プレーヤーBは彼女の手から8を解雇することができます。
例:プレーヤーAは、8、9、または10個のハートを含むメルドをプレイしました。 プレーヤーBは、7つのハートまたはハートのジャック、あるいはその両方を手から解雇することができます。
例:プレーヤーAは、3つを含むメルドをプレイしました。 4つまたは5つのクラブ。 プレーヤーBは、6つと7つのクラブを手札から解雇することができます。
外出
プレイヤーは、自分の手札の最後のカードを、融合、レイオフ、または破棄のいずれかによってプレイすると、「外出」します。
注:一部のプレイヤーは、プレイヤーの手札の最後のカードを捨てることを要求します。 つまり、プレイヤーは融合したり、レイオフしたりして外出することはできません。 彼は最後のカードを捨てなければなりません。
ラミースコアリング
プレーヤーが外出すると、ラウンドがスコアリングされます。 他のプレイヤーの手札に残っているすべてのカードは、次のように、手札の勝者にクレジットされます。
- エースは1ポイントの価値があります。
- ナンバーカードは額面通りの価値があります。
- フェイスカードはそれぞれ10ポイントの価値があります。
ラミーに行く
プレイヤーは、そのハンドで以前にカードをまったくプレイしていなかった場合、1回のプレイですべてのカードを(融合、レイオフ、破棄の任意の組み合わせで)プレイすると「ラミーになります」。 プレーヤーがラミーになると、そのハンドのすべてのポイントが2倍になります。
高または低のエース
一部のプレーヤーは、エースがローカード(通常はエース、2、3のように)またはハイカード(クイーン、キング、エースの融合も合法になるように)のいずれかであるとプレイします。 このようにプレーする場合、エースはその価値をよりよく反映するために、スコアリングでそれぞれ15ポイントとしてカウントする必要があります。
優勝ラミー
所定のポイント数(150など)に到達した最初のプレーヤー、または所定の数のハンドがプレーされた後に最も多くのポイントを獲得したプレーヤーが勝者です。