いつ 適切に使用、ビショップは非常に強力です。 多くの立場で、司教は他のマイナーな作品である騎士よりもはるかに強いことが証明できます。

オープンダイアゴナルが好きなビショップ

ポーン、特に中央のポーンが取引されているオープンポジションは、ビショップの可能性を高める傾向があります。 ビショップを開いた対角線上に配置し、可能な限り多くのスペースを制御できるようにします。

イラストはバリエーションで生まれます デンマークのギャンビット—プレイされた動きは 1. e4 e52。 d4 exd43。 c3 dxc34。 Bc4 cxb25。 Bxb2. ここでの文字と数字の組み合わせは、チェス盤上の駒の位置と、プレーヤーがそれらの駒を使って行う特定の動きを表しています。 たとえば、大文字の「B」は「ビショップ」の部分を表し、「e4」などの小文字と数字の組み合わせは、 ボード上のピースの位置。「x」は、ピースが反対側のピースをキャプチャしたことを示します。 ボード。 この場合、白は2つのポーンを犠牲にしましたが、黒がポーンを取るのに忙しい間に彼が開発した2つの非常に強力な司教のために補償があります。

冒頭の理論では、上の位置は黒を好むと言われていますが、2つのポーンは、与えられたとしても、あきらめるには少し多すぎます。 ホワイトの開発における大きなリード—ホワイトの司教は、配置された長く開いた対角線のおかげで危険な攻撃者です オン。 黒は彼のアドバンテージを維持するために正確に防御しなければなりません。

善と悪の司教

ビショップは、ポーンとの関係に基づいて「良い」または「悪い」に分類できます。

ほとんどのポーン(特に中央のポーン)がビショップの1つと同じ色の正方形にある場合、そのビショップは「悪い」ビショップと見なされます。 同様に、ほとんどのポーンと同じ色を共有しないビショップは、「良い」ビショップと見なされます。

この図では、両方のプレーヤーがライトスクエアのビショップを制御しています。 ホワイトのポーンは暗い四角にあるので、彼の司教は良いです。 黒のポーンは、彼の司教が移動するのと同じ明るい色の正方形にあり、彼の司教を悪くしています。

これらの名前は一般的に使用されていますが、必ずしもビショップが特定の位置でどれほど効果的であるかを反映しているわけではありません。これらは単に作品を説明する方法です。 とは言うものの、良い司教は悪い司教よりも有利であることがよくあります。 優れたビショップは移動の自由度が高く、味方のポーンでは不可能なマスをコントロールできます。 逆に、「悪い」ビショップは、彼らとそのポーンがお互いを守ることができるので、役に立つ場合があります。

アクティブなビショップ

ポーンチェーンの外側にあるビショップはアクティブなビショップです。 アクティブなビショップは自由度が高く、一般的にポーンチェーン内に閉じ込められているビショップよりも適切に配置されます。 「良い」または「悪い」司教のどちらかが活動することができます。

この図では、白と黒の両方が、それぞれのポーンチェーンの外でビショップを開発することにより、ビショップをアクティブにしています。 ブラックのビショップは技術的には「悪い」ものですが、 d4 移動の余地は十分にあります。

反対色の司教

ビショップは単色の正方形にとどまることを余儀なくされているので、他の部分とは一線を画すいくつかの興味深い特性があります。 たとえば、両側に1人のビショップだけを残し、一方の側に明るい2乗のビショップを保持し、対戦相手には暗い2乗のビショップを残すことができます。

ミドルゲームでは、これらの反対色のビショップは強力な攻撃兵器になる可能性があります。 どちらのビショップも相手と直接対峙することはできないため、相手のビショップが攻撃しているときに防御に使用することは困難です。 この意味で、反対の色の司教を持つことは攻撃しているプレイヤーに 材料 アドバンテージ。

エンドゲームでは、反対の色のビショップが弱い側に利益をもたらす傾向があります。 通常、反対色のビショップエンドゲームでポーンまたは2つで負けたときに引き分けを確保することは可能であり、多くの場合非常に簡単です。 防御側はその司教がパトロールした広場に封鎖を設定することができ、より強い側はその司教を使用してこの防御を破ることはできません。

この図では、黒はポーンの前にあり、ポーンの宣伝に非常に近いように見えます。 しかし、反対の色の司教の存在はこれを イージードロー ホワイト用。 黒は白の司教をから取り除くことはできません a1-h8 対角線も、ブラックのビショップがポーンの昇格を助けるために対角線をブロックすることもできません。 黒がポーンを宣伝しようとした場合、白はビショップでポーンを捕まえることができます。 ビショップが負けても、ブラックのようにゲームは引き分けになります 王と司教だけでチェックメイトを強制することはできません.

エンドゲームの司教

ビショップはエンドゲームで最強で、ボードの両側にポーンが残っています。 この状況により、長距離機能を最大限に活用でき、1色の正方形にしかアクセスできないというハンディキャップを最小限に抑えることができます。 これは、両方の色の正方形をカバーできるため、すべてのポーンが1つの翼に残るエンドゲームで優れている、他のマイナーなピースであるナイトとは対照的です。

この図では、ホワイトビショップはその長距離能力を最大限に活用しています。 黒には5つの接続された通過ポーンがありますが、白のビショップは長い対角線を制御することによってそれらすべてを停止します。 白は残りのポーンだけを宣伝することで簡単に勝ちます。

エンドゲームの司教:間違った色の司教

時には、追加のビショップとポーンを持っていても、勝つには十分ではありません エンドゲーム. これは、ポーンがルークポーンである場合に発生します。つまり、ポーンが NS また NS ファイル—そして司教はそのポーンが促進する正方形と同じ色ではありません。

上の図は、このタイプのエンドゲームを示しています。 ホワイトのポーン a7 上の女王に昇進したい a8、明るい正方形。 残念ながら、ホワイトは暗い四角の司教しか支配しておらず、司教が保護を助けることは不可能です。 a8 またはそこから黒王を追い払う。 ホワイトの動きですが、進歩する方法はありません。 どちらの白も彼の王を遠ざけ、黒が彼の王を間でシャッフルすることを許可するかもしれません a8b7、またはホワイトはビショップの動きをすることができ、 膠着状態 黒の王。