すべてのチェスゲームが勝者または敗者で終わるわけではありません。 チェスのゲームの非常に重要な部分である3番目の結果があります-引き分け。 チェスでは、非常に小さなアドバンテージだけでは勝利を主張するのに必ずしも十分ではありません。 引き分けの存在は、問題を抱えているプレーヤーが損失なしに脱出を試みるためのリソースを持っていることを意味し、それはチェスに多くの戦略的な深さを追加します。 チェスゲームが引き分けで終わる可能性のあるいくつかの異なる方法があります。

合意により描画

チェスゲームを終了する簡単な方法の1つは、ゲームを引き分けにすることに両方のプレーヤーに同意させることです。 これは最も一般的に発生するのは、どちらのプレイヤーも勝つチャンスがなく、どちらか一方からのエラーが発生する可能性が非常に低いことに気付いた場合です。 もちろん、起こりそうもないエラーと見なされるものは、プレーヤーの強さによって異なります。 合意による引き分けは、チェスの最高レベルではるかに一般的です。

合意された引き分けは、トーナメントプレーでも戦略的に使用できます。 プレーヤーがドローで賞金を獲得または獲得できる場合、ゲームに負けるリスクを排除するために、非常に有利なポジションにいる場合でもドローを提供する可能性があります。 両方のプレーヤーが引き分けに満足できると思うなら、引き分けはゲームの早い段階であまり争うことなく合意されるかもしれません。 ただし、ゲームをプレイする前にドローに同意することはチェスのルールに反します。

膠着状態

NS 膠着状態 プレーヤーがチェックされていないが、合法的な動きがない場合に発生します。 これは、初心者同士のゲームでよく発生します。 このようなゲームでは、1人のプレーヤーが素材を大幅に先取りすることがよくありますが、理解できません。 基本的なチェックメイティングテクニック. 多くの場合、これは膠着状態になります。強い側がチェックメイトを見つけることができないためですが、代わりに、実際にチェックすることなく王を罠にかけます。

膠着状態は、強いプレーヤー間のゲームよりも初心者の間で間違いなく一般的ですが、高レベルのチェスであっても、確かに前代未聞ではありません。 戦術 膠着状態を強制する可能性があることは、負けているように見えるプレーヤーにとって節約リソースになることがあります。

3回の繰り返し

同じプレーヤーがゲーム中に3回移動して同じ位置に到達した場合、どちらのプレーヤーもすぐに引き分けを要求できます。 この抽選を請求する手順はルールセットによって多少異なりますが、ルール自体は全体的にかなり標準的です。 このルールは、双方が単に動きを繰り返すゲームを停止するために存在します。

プレイヤーがパーペチュアルチェックで引き分けを主張することを許可する実際のルールがないことは注目に値します。 ただし、3回の繰り返しルール(および次のタイプの抽選)は、この不測の事態をカバーします。 1人のプレーヤーが、対戦相手が逃げる方法なしに何度も何度も着陸チェックを行っている場合、最終的に同じ位置を3回繰り返し、引き分けを強制します。

50手ルール

50手ルールは、チェスで最も理解されていないルールの1つです。 ルールは基本的に、両方のプレーヤーが50回移動した後も進行がない場合、ゲームは引き分けと宣言されます。 進行状況は、任意のピースのキャプチャ、またはポーンの動きによって定義されます。 これらのイベントのいずれも発生せずに各プレーヤーが50回の移動を行った場合、どちらのプレーヤーも引き分けを要求できます。

不十分な嵌合材料

もしも どちらのプレイヤーも十分な資料を持っていません 他の人をチェックメイトするために残っていると、ゲームはすぐに引き分けになります。 不十分な交配材料の例には、単一の司教または単一の騎士が含まれます。 一部のルールセットでは、一連の合法的な移動の後に対戦相手を交配させることが文字通り不可能でない限り、このルールを呼び出すことはできません。 これらのルールの下では、2人の騎士は、一方の側がチェックメイトに自分自身を操縦する可能性がある他の多くの位置と同様に、交配材料としてカウントされます。

抽選ルール改革への取り組み

多くのプレーヤー、ファン、およびチェス関係者は、チェスを観客にとってより魅力的なものにすることを目的として、チェスの引き分けの数を減らす方法を見つけようと試みました。 1つの解決策は、引き分けの得点インセンティブを減らすことでした。 たとえば、一部のトーナメントでは、順位に「サッカー」スコアを使用します。 プレイヤーは通常受け取りますが 勝ちの場合は1ポイント、引き分けの場合はハーフポイント、これらのトーナメントは、勝利に対して3ポイント、引き分けに対して1ポイントを与えます。

他のほとんどの取り組みは、特にゲームのより高いレベルで、合意された抽選の頻度を減らすことを主な目的としています。 一部のトーナメントでは、30番手など、ゲームの特定のポイントの前にプレーヤーがドローに同意することを許可されないルールを使用しています。 別の提案は、ドローオファーを完全に削除するか、すべてのドローオファーにトーナメントを通過するように要求することでした。 ディレクターまたはアービター。ライフが残っていると感じた場合、プレーヤーにプレイを継続するよう要求する権限が与えられます。 ポジション。

チェスのアルマゲドンゲーム