კარტის თამაში Hasenpfeffer არის ძალიან ახლო ნათესავი ევქრე მაგრამ დასძენს 25 -ე ბარათი სათამაშოდ - ჯოკერი, რომელიც ყოველთვის ყველაზე მაღალი კოზირია. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თამაში ძალიან ჰგავს სტანდარტულ Euchre- ს. სახელი ჰასენფფეფერი მომდინარეობს ტრადიციული გერმანული ხარშვისგან, რომელიც დამზადებულია მარინირებული კურდღლის ან კურდღლისგან. ის ევქრის წესები, სამხელიანი ევკრაასევე შესაძლებელია რკინიგზის ევქრე.

  • მოთამაშეები: Hasenpfeffer თამაშობს ოთხი მოთამაშე (ორ პარტნიორობაში).
  • გემბანი: ჰასენფფეფერი იყენებს 25 ბარათის გემბანს (9, 10, J, Q, K და A ოთხივე კოსტიუმში, პლუს ჯოკერი).
  • მიზანი: იყო პირველი პარტნიორობა, რომელმაც დააგროვა მინიმუმ 10 ქულა.

ბარათის ღირებულებები

ზოგადი წესია, რომ ტუზი არის ყველაზე ძვირფასი ბარათი, ხოლო 9s არის ყველაზე ნაკლებად ღირებული. ამასთან, ამ წესის სამი გამონაკლისი არსებობს.

  • პირველი გამონაკლისი არის ჯოკერი, რომელიც ყოველთვის ყველაზე მაღალი კოზირია. ის უფრო მაღლა დგას, ვიდრე მარჯვენა ბოუერიც კი.
  • კოზირის ჯეკი არის "მარჯვენა ბურჯი" და ის მეორე ყველაზე ძვირფასი ბარათია. იმავე ფერის სხვა ჯეკი არის "მარცხენა მუხა" და ის მესამე ყველაზე ძვირფასი ბარათია. ორივე მშვილდი კოზირის ნაწილია.
  • მაგალითად, თუ გული არის კოზირი: გულების ჯეკი არის მარჯვენა მკლავი (მეორე ყველაზე ძლიერი), ხოლო ბრილიანტების ჯეკი არის მარცხენა მუჭა (მესამე ყველაზე ძლიერი). ამ მაგალითში მეოთხე ყველაზე ძლიერი ბარათი იქნება ტუზი გულით.

Აწყობა

პარტნიორები უნდა იჯდეს ერთმანეთის პირისპირ. პირველი დილერი აირჩევა შემთხვევით.

ექვსი მოთამაშე გადაეცემა თითოეულ მოთამაშეს. ერთი დარჩენილი ბარათი მოთავსებულია პირისპირ ქვემოთ მაგიდის შუაგულში. ეს ბარათი ცნობილია როგორც ქვრივი.

შენიშვნა: მოთამაშეების უმეტესობა ბარათებს ერთდროულად სამჯერ არიგებს.

სატენდერო წინადადება

მოთამაშეები აცხადებენ ტენდერს, დაწყებული მოთამაშედან დილერის მარცხნივ და საათის ისრის მიმართულებით. მოთამაშეებს შეუძლიათ გაიარონ ან შესთავაზონ ნომერი ერთიდან ექვსამდე. სატენდერო წინადადება გრძელდება იმდენი რაუნდის განმავლობაში, რამდენადაც საჭიროა სამი მოთამაშე არ გაივლის.

მაღალი ტენდერი აიღებს ქვრივს, ასახელებს კოზირის კოსტიუმს და ერთ ბარათს უშვებს ხელიდან ქვემოთ.

გეიმპლეი

მოთამაშე დილერის მარცხნივ მიჰყავს პირველ რიგში ნებისმიერი ხელით კარტის თამაშით.

გამონაკლისი: თუ ვინმემ გადაწყვიტა მარტო წასვლა, პირველ რიგში ამ პირის მარცხენა მოთამაშე ლიდერობს. თუ ორმა მოთამაშემ გადაწყვიტა მარტო წასვლა, გუნდის ის მოთამაშე, რომელმაც არ აირჩია კოზირი (დამცველი) პირველი ლიდერობს.

შეძლებისდაგვარად მოთამაშეებმა უნდა ითამაშონ კარტირებული სარჩელით. თუ არა, მათ შეუძლიათ ნებისმიერი ბანქოს თამაში. (გახსოვდეთ, რომ მშვილდოსნები ორივე კოზირის ნაწილია.)

წამყვანი სარჩელით გათამაშებული უმაღლესი ბარათი იმარჯვებს, თუ ერთი ან მეტი კოზი არ არის გათამაშებული, ამ შემთხვევაში ყველაზე მაღალი კოზირი იმარჯვებს.

მოთამაშე, რომელიც იმარჯვებს ხრიკს, ლიდერობს შემდეგ ხრიკში.

გაიტანა

თუ პარტნიორობა, რომელმაც გააკეთა ყველაზე მაღალი განაცხადი, აკმაყოფილებს მის წინადადებას, ის აგებს ერთ ქულას მოგებულ ტრიუკზე.

თუ პარტნიორობა, რომელმაც გააკეთა ყველაზე მაღალი წინადადება, ვერ აკმაყოფილებს მის წინადადებას, ის კარგავს ერთ ქულას მოგებულ ტრიუკზე. (შესაძლებელია უარყოფითი ქულები.) პირველი პარტნიორობა, რომელმაც დააგროვა 10 ქულა, იგებს.

ტენდერის ალტერნატიული ფორმა

მოთამაშეები აცხადებენ ტენდერს, დაწყებული მოთამაშედან დილერის მარცხნივ და საათის ისრის მიმართულებით. მოთამაშეებს შეუძლიათ გაიარონ ან შესთავაზონ ნომერი ერთიდან ხუთამდე, "პატარა წიწაკა" ან "დიდი წიწაკა". სატენდერო წინადადება გრძელდება იმდენი რაუნდის განმავლობაში, რამდენადაც საჭიროა სამი მოთამაშე არ გაივლის.

"პატარა წიწაკა" არის ოცი განაცხადი, ნორმალური ფსონით. "დიდი წიწაკა" არის ექვსი განაცხადი, ფსონები გაორმაგებულია. გაითვალისწინეთ, რომ ნებისმიერ მსურველს შეუძლია ნებისმიერ დროს შესთავაზოს "დიდი წიწაკა" - არ არის აუცილებელი, რომ "პატარა წიწაკის" შეთავაზება პირველად მოხდეს.

მაღალი ტენდერი აიღებს ქვრივს, ასახელებს კოზირის კოსტიუმს და ერთ ბარათს უშვებს ხელიდან ქვემოთ.