კროკინოლი შეიძლება იყოს უკან დაიხია 1876 წლამდე. Ეს არის სამაგიდო თამაში რომელიც დღესაც ძალიან პოპულარულია, რადგან ეს არის მარტივი და უაღრესად გასართობი თამაში.
Crokinole– ში პარტნიორობაში ორი ან ოთხი მოთამაშეა. მიზანია ვიყოთ პირველი გუნდი, რომელმაც 100 ქულა დააგროვა.
კროკინოლის დაფა
Swampfox დაფა, რომელიც შექმნილია კარლ და სტენ ჰილინსკის მიერ, შესანიშნავი მაგალითია კროკინოლის დაფა.
შუაში არსებული ხვრელი არის "20 ხვრელი". მოთამაშეები იღებენ 20 ქულას დისკის ამ ხვრელში მოხვედრისთვის.
20 სანტიმეტრის მიღმა რამდენიმე სანტიმეტრია სვეტები ან მილები. ეს არის ბამპერები, რომლებიც ართულებს დისკის მიღებას ამ არეალში.
დაფის ძალიან გარე ტერიტორია, რომელიც ზოგადად უფრო დაბალია ვიდრე მთავარი დაფა, არის "თხრილი". დისკები, რომლებიც ამოღებულია თამაშიდან, იდება თხრილში.
ყველაზე დიდი წრეწირის ხაზი, თხრილიდან დაახლოებით ერთი სანტიმეტრით არის "საწყისი ხაზი". ყველა კადრი კეთდება დისკის მინიმუმ ნაწილზე, რომელიც ეხება საწყის ხაზს.
დაფა დაყოფილია ოთხკუთხედებად. როდესაც მოთამაშე იღებს დარტყმას, მისი დისკი უნდა იყოს 50 პროცენტი ან მეტი მის კვადრატში.
სამი საგოლე დარგია. ტერიტორია 20 ხვრელის მიღმა, მაგრამ პოსტების შიგნით არის 15 ზონა. მომდევნო წრე აღნიშნავს 10 ზონას, ხოლო ტერიტორია სასტარტო ხაზის შიგნით არის 5 ზონა. ქულები არ გამოითვლება რაუნდის დასრულებამდე.
შენიშვნა: Swampfox სურათზე დაფაზე დანახული ყუთი განკუთვნილია დისკების შესანახად; ის არ იქნებოდა დაფაზე თამაშის დროს.
კროკინოლის დაყენება
კროკინოლის დაფა დადეთ მაგიდაზე ისე, რომ ყველა მოთამაშეს თანაბარი წვდომა ჰქონდეს მასზე.
2 მოთამაშესთან ერთად, თითოეული იღებს 12 განსხვავებული ხის ხის დისკს. 4 მოთამაშესთან ერთად, თითოეული პარტნიორობა იღებს განსხვავებული ხის 12 ხის დისკს; პარტნიორობის თითოეული მოთამაშე იღებს 6 დისკს. პარტნიორები ერთმანეთის პირისპირ სხედან.
შეარჩიეთ დამწყები მოთამაშე შემთხვევით. თამაში ყოველთვის მიმდინარეობს საათის ისრის მიმართულებით.
გეიმპლეი
თამაშის დაწყების შემდეგ დაფა არ შეიძლება გადაადგილდეს. მოთამაშეებს არ შეუძლიათ თავიანთი სკამების გადატანა და არც მათი სკამიდან წამოწევა. (ამას ხშირად მოიხსენიებენ როგორც "ერთი ლოყის წესს", როგორც "ერთი კონდახის ლოყა ყოველთვის უნდა ეხებოდეს სკამს.") არცერთ მოთამაშეს არ შეუძლია შეეხოს დაფას, თუკი მისი ჯერი არ არის.
მსროლელი თავის ერთ დისკს ათავსებს საწყის ხაზზე, დისკის მინიმუმ 50 პროცენტი მის კვადრატში. ის ისვრის დისკს მისი დახეთქვით (ბიძგი არ არის ლეგალური).
გადაღება მოწინააღმდეგის დისკებით დაფაზე
პირველი მსროლელი და ნებისმიერი მომდევნო მსროლელი, რომელიც თავის რიგს იკავებს მოწინააღმდეგის დისკების გარეშე დაფაზე, ცდილობს ისროლოს 20 ხვრელში. თუ დისკი მთლიანად ჩავარდება ხვრელში, ის ამოღებულია და გამოყოფილია რაუნდის დასასრულს.
თუ დისკი არ მოხვდება 20 ხვრელში, მაგრამ რჩება დაფაზე და არის ან 15 ზონაში ან სულ მცირე ეხება 15 ზონის ხაზს, ის რჩება დაფაზე.
თუ დაფაზე არ არის მოწინააღმდეგის დისკები და მსროლელის დისკი ქრება 10 ზონაში ან 5 ზონაში, ის ამოღებულია დაფიდან. ეს წესი შემუშავებულია იმისთვის, რომ თავიდან აიცილოს მოთამაშეები ზედმეტად დაცვაში, მათი დისკების "დამალვით" კეფის უკან. ზოგიერთი მოთამაშე არ იყენებს ამ წესს, მაგრამ ის გამოიყენება Crokinole მსოფლიო ჩემპიონატი.
გადაღება მოწინააღმდეგის დისკებით დაფაზე
თუ ერთი ან მეტი მოწინააღმდეგის დისკი დაფაზეა, მსროლელმა უნდა სცადოს რომელიმე მათგანის დარტყმა. შენიშვნა: ეს შეიძლება გაკეთდეს უშუალოდ, პოსტიდან ან სხვა დისკიდან რიკოშეტით, ან თუნდაც მსროლელის კიდევ ერთი დისკის მოწინააღმდეგის ერთ დისკზე დარტყმით.
თუ მსროლელი ვერ ხვდება მოწინააღმდეგის დისკს, დისკი, რომელიც მან ესროლა, მოთავსებულია თხრილში. გარდა ამისა, თუ მსროლელი ვერ ახერხებს მოწინააღმდეგის დისკზე დარტყმას, მაგრამ ურტყამს მის რომელიმე დისკს (ან მის პარტნიორს), ის ასევე მოთავსებულია თხრილში.
დისკის ბალანსი და ხვრელი
გასროლის შემდეგ, ყველა დისკი, რომელიც ეხება საწყის ხაზს, მოთავსებულია თხრილში.
თუ დისკი დახრილია 20 ხვრელში, ან დაბალანსებულია ისე, რომ მისი ნაწილი 20 ხვრელის ზემოთ იყოს, ის რჩება იქ, სადაც არის. იგი არ არის ამოღებული ფორუმში, თუ ის არ დაარტყა 20 ხვრელს.
დისკი, რომელიც გამოდის დაფაზე, ურტყამს ყველაფერს მთავარი დაფისგან და უკან ბრუნდება, მოთავსებულია თხრილში. ნებისმიერი დისკი, რომელსაც იგი შეეხო, რჩება იქ, სადაც ისინი დაიშალა.
გაიტანა
ყოველი რაუნდის ბოლოს ხდება ქულის გატანა.
თითოეული მოთამაშე ან პარტნიორობა ითვლის თავის დისკებს თითოეული ქულის ზონაში. თუ დისკი ეხება შეფასების ხაზს, ის ითვლება უფრო მცირე მნიშვნელობად.
დისკები 15 ზონაში არის 15 ქულა თითოეული; 10 ზონაში, 10 ქულა; 5 ზონაში, თითოეული 5 ქულით.
თითოეული მოთამაშე ან პარტნიორობა ასევე ამატებს ნებისმიერ 20 ქულას თითოეული გამოყოფილი 20 Holeshot– ისთვის.
გამოაკელით პატარა ქულა უფრო დიდიდან. მოთამაშე ან პარტნიორობა უფრო დიდი ქულით იგებს ქულათა სხვაობას. მაგალითი: გარუჯულ მოთამაშეს აქვს 60 ქულა. წითელ ფეხბურთელს 35 ქულა აქვს. გარუჯულ მოთამაშეს ენიჭება სხვაობა, 25 ქულა.
თუ არცერთმა მოთამაშემ ან პარტნიორობამ არ მიაღწია ჯამში 100 ქულას, მომდევნო რაუნდს იწყებს ის, ვინც ზის ტყვიის მსროლელის მარცხნივ.