უმეტესობა ტურნირის მოჭადრაკეები იცნობენ საჭადრაკო ტურნირის გატანის ტრადიციულ მეთოდს. თუმცა, წლების განმავლობაში ბევრი ალტერნატიული სისტემა იქნა მცდელობა, დაწყებული მცირე და მარტივი ცვლილებებიდან დამთავრებული მიმდინარე ქულების სისტემის სრული რემონტით. აქ არის რამოდენიმე ყველაზე თვალსაჩინო შეფასების სისტემა, რომელიც გამოიყენება ჭადრაკის ისტორია.

საჭადრაკო ტურნირის ქულების სისტემების ილუსტრაცია

ილუსტრაცია: ნაძვი / მარიცა პატრინოსი

ტრადიციული ქულები

ჭადრაკის ტურნირთა უმეტესობაში, რომელიც ტარდება მე -19 საუკუნის შუა პერიოდიდან, გამოიყენება ძალიან მარტივი ქულების სისტემა. მოთამაშეებს, რომლებმაც გაიმარჯვეს თამაშში, მიენიჭათ ქულა, ხოლო მათ, ვინც გაიტანა ხატავს მიეცა ნახევარი ქულა. თამაშის წაგება, როგორც თქვენ მოელით, ნულოვანი ქულის ღირსი იყო.

იყო და არის მრავალი კარგი მიზეზი, რის გამოც ეს სისტემა გახდა სტანდარტი ტურნირის თამაშებში. პირველ რიგში, არსებობს გარკვეული ლოგიკა ქულების "ნულოვანი ჯამის" ბუნებაში. თითოეული თამაში ზუსტად ერთი ქულის ღირსია და (არაჩვეულებრივი გარემოებების გამოკლებით, როგორიცაა ორმაგი ჩამორთმევა) მოთამაშეები ასევე პოულობენ გზას, რომ ეს წერტილი მათ შორის გაყონ. თაყვანისმცემლებისთვის ძალიან ადვილია თვალყურის დევნება და მიუხედავად იმისა, რომ ანგარიში ყოველთვის ვერ გეტყვით ერთი შეხედვით რამდენი თამაში მოიგო ან წააგო მოთამაშემ, ის მაინც გეტყვით მოთამაშეს მეტი მოგება თუ წაგება აქვს. მაგალითად, 4/7 ქულის მქონე მოთამაშეს ასევე შეუძლია ქულა გამოხატოს როგორც 4-3, ან +1, რაც გვეუბნება, რომ მათ მოიგეს კიდევ ერთი თამაში, ვიდრე წააგეს ტურნირის დროს.

კიდევ ერთი არგუმენტი თანამედროვე ჭადრაკში ამ ქულების სისტემის სასარგებლოდ არის ის, რომ რეიტინგი სისტემა ემყარება იმ აზრს, რომ ფრე ნახევრად ისეთივე ღირებულია, როგორც გამარჯვება. თუ ქულების სისტემა შეიცვლება ფრეზე გამარჯვების სტიმულირების მიზნით, მოთამაშეებს შეუძლიათ ითამაშონ წარმატებული ტურნირებში, მაგრამ ეს მათ აზარალებს რეიტინგებში, რაც ამ რეიტინგებს ნაკლებად ზუსტს ხდის.

3-1-0 გაიტანა

ცოტა ხნის წინ, ზოგიერთი ტურნირი გადავიდა 3-1-0 ქულების ფორმატში. ამ ფორმატს ასევე ეწოდება ფეხბურთის ქულები, იმის წყალობით, რომ იგი ფართოდ იქნა მიღებული საფეხბურთო ლიგებში მთელს მსოფლიოში.

ამ სისტემაში მოთამაშეებს ეძლევათ დამატებითი სტიმული თამაშების მოსაგებად. თითოეული მოგება ღირს სამი ქულა, ხოლო ფრე მხოლოდ ერთი, ხოლო წაგება კვლავ ნულის ტოლია. ამ ქულათა სისტემის მთავარი განსხვავება ისაა, რომ მოთამაშეები, რომლებიც გაიმარჯვებენ და წაგებენ, უფრო მაღლა დგანან მათზე, ვინც ორი ფრე გაიტანა (სამი ქულა vs. ორი), ამიტომ საბრძოლო თამაში წახალისებულია.

ბევრმა ორგანიზატორმა გამოიყენა ასეთი ქულების სისტემა, როგორც საშუალება ტურნირებში გათამაშებების თავიდან ასაცილებლად, სავარაუდოდ გარკვეული დონის წარმატებით. მას შემდეგ, რაც მოთამაშემ უნდა მოიგოს თავისი გადამწყვეტი თამაშების მხოლოდ მესამედზე მეტი, რათა უკეთესად გააკეთოს ყველა თამაში, ბევრი სარისკო ნაბიჯი რეალურად სწორია, თუნდაც შედეგი გაურკვეველი იყოს.

ამ ქულების სისტემის ერთი საინტერესო შედეგი არის ის, რომ შესაძლებელია მოთამაშემ, რომელიც ტრადიციული გოლით ვინმეს უკან ჩამორჩებოდა, 3-1-0 სისტემით აღემატებოდეს მათ. მიუხედავად იმისა, რომ ორივე სისტემა არსებითად თვითნებურია, ეს შედეგები მაინც "არასწორია" ბევრი მოთამაშისთვის, რადგან ტრადიციული ქულების სისტემა ღრმად არის დანერგილი ჭადრაკის კულტურაში. უფრო დამაჯერებელი შეშფოთება არის შეთანხმების პოტენციალი, როდესაც ასეთი სისტემა გამოიყენება ორმაგ ტურში მოვლენები, რადგან მეგობრულ მოთამაშეებს შეეძლოთ უკეთესად გაეკეთებინათ "გამარჯვება სავაჭროდ" და არა უბრალოდ ორი მატჩი ერთმანეთის წინააღმდეგ სხვა

ქულების სხვა სისტემები

დროდადრო, ორგანიზატორები ცდილობენ უფრო რადიკალური მიდგომები შეცვალონ ქულების სისტემა, რათა გააცოცხლონ თავიანთი მოვლენები. ბოლო წლების ერთ – ერთი მნიშვნელოვანი მცდელობა იყო Ballard Antidraw Point System, უფრო ცნობილი როგორც BAPS. ქულების გაცემის სისტემა იყო ვაშინგტონში ჭადრაკის ორგანიზატორი კლინტ ბალარდის იდეა, რომელიც ეძებდა გზას იმის უზრუნველსაყოფად, რომ მოთამაშეებს არ სურდათ თავიანთი თამაშების დახაზვა. მისი პასუხი იყო BAPS, რომელმაც გაიტანა თამაშები შემდეგნაირად:

  • შავი მოგება: 3 ქულა
  • თეთრი გამარჯვებები: 2 ქულა
  • ფრე: 1 ქულა შავებისთვის, 0 ქულა თეთრებისთვის
  • წაგება: 0 ქულა

შავებისთვის უმნიშვნელო მინუსიდან გამომდინარე, მეორე მოთამაშეს თანმიმდევრულად ეძლევა მეტი ქულა იმავე შედეგისთვის, როგორც თეთრი. თუმცა, თეთრს აქვს მეორე მინუსი: ისინი არ იღებენ არანაირ ქულას ფრედ. უაიტისთვის წაგებაზე უკეთესი ფრე არ არის. ქულების გაანგარიშების სისტემა ყველაზე თვალსაჩინოდ იქნა გამოყენებული ბალარდის მიერ ორგანიზებულ "Slugfest" ტურნირში 2005 წელს, მაგრამ სხვაგვარად ფართოდ არ იყო გამოყენებული.

არმაგედონის თამაშები ჭადრაკში