체스의 규칙은 처음에는 복잡해 보일 수 있지만 실제로는 매우 간단합니다. 체스는 두 명의 플레이어(백인과 흑인)가 번갈아 가며 하는 보드 게임입니다. 흰색은 항상 먼저 이동하고 플레이어는 한쪽이 적의 왕을 잡을 때까지 한 번에 한 조각씩 이동합니다.

조각들

체스는 6개의 말을 사용하고, 각각은 특정한 방식으로 움직인다. 모든 조각은 몇 가지 공통된 특성을 공유합니다. 어떤 조각도 아군 조각이 차지한 사각형에 착지할 수 없습니다. 조각이 적 조각이 차지한 사각형에 떨어지면 그 적은 캡처되고 보드에서 제거됩니다. 기사를 제외하고 기물은 다른 기물을 뛰어 넘을 수 없습니다.

체스 말의 그림
삽화: 가문비나무 / Catherine Song.
  • NS 사기꾼 일반적으로 작은 타워처럼 보입니다. 몇 개의 사각형에 대해 수평 또는 수직으로 직선으로 움직입니다.
  • NS 주교 사각형 수에 관계없이 대각선으로 직선으로 움직입니다.
  • NS , 체스에서 가장 강력한 말은 가로, 세로 또는 대각선으로 직선의 사각형을 원하는 수만큼 이동할 수 있습니다.
  • NS  대각선을 포함하여 모든 방향으로 이동할 수도 있지만 한 번에 한 칸만 이동할 수 있습니다.
  • NS 기사일반적으로 말처럼 보이는, 불규칙한 L 자 패턴으로 움직입니다. 기사는 보드 중앙에서 8개의 다른 사각형으로 이동할 수 있습니다. 나이트는 다른 기물을 뛰어 넘을 수 있지만, 점프한 기물은 캡처하지 못합니다. 그것은 그것이 착륙하는 사각형의 조각만 캡처합니다.
  •  체스에서 가장 짧고 약한 말입니다. 폰은 또한 한 방향으로 움직이지만 다른 방식으로 포획하는 유일한 조각입니다. 다른 조각과 달리 폰은 앞으로만 움직일 수 있고 뒤로는 움직일 수 없습니다. 폰은 게임을 시작한 칸에 아직 있지 않는 한 한 번에 한 칸만 앞으로 이동할 수 있습니다. 폰의 첫 번째 이동인 경우 하나 또는 두 개의 사각형을 직접 앞으로 이동할 수 있습니다. 폰은 바로 앞에 있는 조각을 캡처할 수 없습니다. 폰은 대각선으로 한 칸 앞으로 이동해야만 조각을 캡처할 수 있습니다.

일부 

규칙의 예외 포함: 캐슬링, 킹과 루크가 동시에 움직이는 움직임; en passant, 특이한 폰 캡처; 폰 승격, 폰이 보드 끝에 도달하면 발생하는 상황으로, 폰이 더 강한 조각으로 "승격"할 수 있습니다.

체스판 설정

게임을 시작하기 전에, 각 플레이어의 오른쪽 하단 모서리에 밝은 색 사각형이 있는지 확인합니다. 왼쪽 하단 및 오른쪽 하단 사각형에 루크를 배치한 다음 루크에 바로 인접한 첫 번째 행에 기사를 배치합니다. 감독은 뒷줄의 중앙을 향해 다음 두 칸을 가져갑니다. 뒷줄 중앙에 빈 칸 두 개를 남겨두십시오. 이 두 칸은 왕과 왕비의 것입니다. 흰색 여왕은 밝은 사각형에, 검은색 여왕은 어두운 사각형에 놓는 색의 여왕(Queen-on-color) 규칙을 사용하여 이 조각들을 놓습니다. 왕은 다른 칸을 차지합니다. 더 큰 조각 바로 앞의 두 번째 줄에 모든 말을 설정하십시오.

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이기는 방법

플레이어의 왕이 공격을 받고 포획 위협을 받을 때 왕이 확인하다. 체크에 있을 때, 그 플레이어는 킹을 움직이거나 공격하는 말을 캡처하거나(기사 체크의 경우를 제외하고) 공격을 차단하여 자신의 킹이 캡처되는 것을 피하기 위한 조치를 취해야 합니다.

당신은 체크메이트를 통해 게임에서 승리합니다. 여기서 상대방의 왕은 붙잡히는 것을 피할 수 없는 방식으로 공격합니다. 게임에서 승리하기 위해 승리한 플레이어는 실제로 적의 왕을 붙잡지 않습니다. 포획이 불가피한 상황에서 체크메이트가 발생하여 게임이 종료됩니다. 패배가 불가피하다는 것을 알고 있는 플레이어는 체크메이트되기를 기다리지 않고 게임을 포기할 수도 있습니다.

게임은 승자가 없는 무승부로 끝날 수 있습니다. 게임을 그리는 가장 일반적인 방법은 교착 상태입니다. 다른 무승부는 동일한 플레이어가 이동하는 동일한 위치로 3회 반복되는 3중 반복을 포함합니다. 폰이 움직이지 않고 50 연속 이동 동안 아무 말도 캡처되지 않는 50 이동 규칙 플레이어.