Pirmasis sprendimas, kurį priimsite kiekviename „Cribbage“ raunde, yra tai, kokias dvi korteles išmesite į lovelę. Jei esate ne prekiautojas, norite palikti savo priešininką kuo silpnesnę lovelę. Tai reiškia, kad neišmesite dviejų kortų, kurios priešininkui gali tapti daug taškų.
Nurodymai, į kuriuos reikia atsižvelgti, kai tai jūsų priešininko lovelė
Akivaizdžiausias dalykas, kurio reikia vengti, nebent tai yra absoliučiai būtina, - mesti priešininkui dvi taškų vertės korteles.
Tai yra poros arba dviejų kortelių, kurių yra penkiolika, forma. Bet kuris iš jų yra pavojingas metimas į priešingą lovelę ne tik todėl, kad tai garantuoti du taškai jūsų priešininkui, bet kadangi, atsižvelgiant į priešingą metimą ir atmetimo kortelę, šie du taškai gali greitai susiformuoti į 6, 12 ar net blogiau.
Nemeskite 5s į lovelę.
Maždaug 30 procentų kaladėje esančių kortelių (visos veido kortelės, 10 ir kitos 5) yra vertos dviejų taškų, kai yra suporuotos su 5. Taigi, įmetus 5 į lovelę, jūsų priešininkas gauna labai daug šansų surinkti taškus iš jo paties lovelės išmetimo arba iškirptos kortelės kartu su jūsų 5.
Dėl panašių priežasčių paprastai nenorite mesti dviejų kortelių prie penkių, pavyzdžiui, 4, A.
Tai dvigubai pasakytina apie 2, 3, kurie ne tik sudaro penkis, bet ir yra iš eilės einančios kortelės, suteikiančios priešininkui galimybę lengvai bėgti tritaškiais. Apskritai, jei įmanoma, dėl šios priežasties reikėtų vengti mesti dvi kortas iš eilės, tačiau kai kurie deriniai yra pavojingesni už kitus.
6, 7 arba 8, 9 yra vienos pavojingiausių iš eilės mestų kortų.
Tai tiesa, nes vienas 8 arba 7 (atitinkamai) pavers juos penkiais taškais jūsų priešininkui (penkiolika ir bėgimas), o jei kuri nors iš dviejų kitų kortų taip pat prideda taškų, ranka gali greitai balionuoti. Jei turite mesti iš eilės korteles, pabandykite kuo labiau sumažinti vienos kortelės padarytą žalą. Viena strategija yra mesti A, 2 arba K, Q, nes tik viena kortelė (o ne dvi) gali paversti ją bėgimu ir tik 3 taškų bėgimas.
Žinoma, geriausia, ką mesti į priešininko lovelę, yra dvi kortelės, kurios visiškai neveikia kartu.
Jokių porų, jokių papildymų prie penkiolikos ar penkių, jokių iš eilės einančių kortų ir idealiu atveju ne dviejų to paties kostiumo kortų. Išmetus dvi žemas kortas (pvz., 2, 4) arba žemą ir vidurinę kortas (pvz., 3, 8), padidėja tikimybė, kad priešininkas gali pridėti keletą kortų prie jūsų kortų ir pasiekti penkiolika. Mesti bent vieną dešimtuką su kita kortele kaip šešias ar aukštesnes (pvz., Q, 7) reiškia, kad jūsų priešininkas tai padarys surinkti tik penkiolika, jei jiems pavyks suderinti tas korteles, nes jie negali naudoti abiejų viename penkiolika. Mesti dvi dešimtis dažnai yra pagrįsta idėja, tačiau jei tai darote, pabandykite mesti 10, K, kaip ir bet kuris kitas derinys, jūsų priešininkui suteikiama nebloga tikimybė bėgti, jei taip pat atmetamos veido kortos.
Paprastai, norint išvengti geros lovelės, neverta sunaikinti geros rankos.
Jei galite sau garantuoti a stipri ranka, tavo metimas gali duoti priešininkui stiprią lovelę, bet gali ne. Jums geriau laikytis aiškaus. Jei visa kita yra lygi, gali būti naudinga išsaugoti žemą kortelę skaičiavimo raundui.
Galiausiai atkreipkite dėmesį į rezultatų suvestinę.
Ar esate per kelis taškus nuo laimėjimo? Išmesk savo priešininkui penkių porą, jei tai leis tau pakišti ranką, kol jis įmuš įvartį. Ir atvirkščiai, jei jūsų priešininkas yra arti pririšimo, gali būti verta mesti gynybą, kad priešininkui būtų suteiktos pačios blogiausios dvi lovelės kortelės (pvz., 10, K, kuri paprastai yra bevertė be 5).