Kaip Oklahomos Džinas ir Holivudo Džinas, tai yra variacija Džinas Rummy, bet trims žaidėjams. Žaidimo tikslas yra surinkti rinkinius (tris ar keturis vienodus, arba tris ar daugiau to paties kostiumo kortelių iš eilės), kad gautumėte taškų. Žaidimas žaidžiamas keliais raundais.
Naudokite standartinę 52 kortelių kaladę. Karalius yra aukštas, o tūzas visada yra žemiausia kortelė Džinas Rummy. Jis negali būti naudojamas kaip aukščiausia kortelė. Be to, veido kortelės yra vertos 10 taškų; skaičių kortelės yra vertos savo nominalios vertės; tūzas vertas vieno taško.
Sąranka ir žaidėjo vaidmenys
Kiekvienas žaidėjas atsitiktinai pasirenka kortelę, kad nustatytų savo vaidmenis.
Žaidėjas, traukiantis aukščiausią kortą, yra „dėžutėje“ ir susidurs su kitais dviem, kurie dirba kartu.
Žaidėjas, traukiantis vidurinę kortelę, yra dviejų žaidėjų komandos kapitonas. Jis gali gauti patarimo iš trečiojo žaidėjo (kuris, kaip sakoma, sėdi), tačiau kapitonas turi galutinį žodį dėl visų sprendimų.
Jei žaidėjas dėžėje laimi ranką, jis išlaiko savo poziciją ir kiti du perjungia. Jei žaidėjas dėžėje pralaimi, jis atsisėda kitoje rankoje, kapitonas eina į langelį, o žaidėjas, kuris sėdi, tampa kapitonu.
Susitarti
Žaidėjas dėžėje paduoda kiekvieną ranką.
Sumaišykite kaladę ir išdalinkite 10 kortų kiekvienam žaidėjui. Žaidėjai turėtų žiūrėti ir rūšiuoti savo korteles.
Kita kortelė yra pasukta į viršų stalo viduryje, kad būtų pradėta išmesti krūva. Likusios kortelės dedamos žemyn šalia išmetimo krūvos, kad susidarytų traukimo krūva.
Žaidimo eiga
Kiekvienas įprastas posūkis susideda iš dviejų dalių.
Pirmiausia turite pasiimti kortelę - arba viršutinę kortelę iš traukimo krūvos, arba viršutinę kortelę iš išmetimo krūvos.
Antra, turite išmesti kortelę (nukreipta į viršų) ant išmetimo krūvos viršaus.
Jau pirmame kiekvieno raundo posūkyje ne prekiautojas nusprendžia, ar paimti pirmąją atvirą atvirą pusę. Jei tas žaidėjas atsisako, prekiautojas gali paimti kortelę. Jei vienas iš žaidėjų paima kortelę, tas žaidėjas užbaigia savo eilę išmesdamas, o tada kitas žaidėjas. Jei abu žaidėjai atsisako paimti kortelę, ne prekiautojas pradeda žaidimą, ištraukdamas viršutinę kortelę iš traukimo krūvos.
Beldimas
Raundas baigiasi, kai žaidėjas „beldžiasi“. Tai galima padaryti bet kuriuo posūkiu (įskaitant pirmą posūkį) po piešimo, bet prieš išmetant. Žaidėjas gali trankyti, kai turi galimybę suformuoti rinkinius, išmesti vieną kortą ir jo rankoje lieka 10 ar mažiau taškų.
Viena kortelė negali priklausyti dviem rinkiniams.
Pasibeldęs ir išmetęs, mušęs žaidėjas organizuoja ir išskleidžia visas savo kortas veidu į viršų.
Žaidėjas, kuris nepataikė, daro tą patį. Jei mušėjas nepradėjo džino (žr. Žemiau esantį „Going Gin“), priešininkui taip pat leidžiama atleisti visas neprilygstamas korteles pridėjus prie beldžiančiojo rinkiniai (pvz., ketvirtos kortos pridėjimas prie trijų vienodų grupių arba papildomų to paties kostiumo kortelių iš eilės) seka).
Niekada nereikia belstis. Galite ir toliau žaisti, stengdamiesi išsiugdyti geresnę ranką.
Įvertinimas
Kiekvienas žaidėjas apskaičiuoja neprilygstamų kortelių vertę. Jei mušėjo skaičius yra mažesnis, jis įvertina skirtumą tarp dviejų skaičių.
Jei beldikas nepasirodė džinas ir jo vertės yra lygios (arba beldžiančiojo vertė yra didesnė nei jo priešininko), tada beldikas buvo sumažintas. Mušėjo priešininkas pelno 10 taškų plius skirtumas tarp verčių.
Sėdintis žaidėjas jokiomis aplinkybėmis taškų nerenka.
Eina Džinas
Jei beldikas neturi neprilygstamų kortų, jis vadinamas „going gin“ ir jis gauna 25 premijos taškus (kai kurie šaltiniai teigia, kad premija turėtų būti 20 taškų). Be to, jo priešininkas negali pelnyti taškų, net jei jo priešininkas taip pat neturėjo neprilygstamų kortų.
Lygiosios
Jei po to, kai žaidėjas išmeta, traukimo krūvoje lieka tik dvi kortos ir nė vienas žaidėjas nemuša, raundas baigiasi lygiosiomis. Tas pats žaidėjas vėl daro sandorius.
Laimėjimas
Papildomi raundai žaidžiami tol, kol vieno žaidėjo bendras rezultatas pasiekia 100 ar daugiau taškų. Tas žaidėjas yra nugalėtojas.