Iš pradžių šachmatų taisyklės gali atrodyti sudėtingos, tačiau iš tikrųjų jos yra gana paprastos. Šachmatai yra stalo žaidimas, kurį žaidžia du žaidėjai - baltas ir juodas - kurie keičia paeiliui. Balta visada juda pirma, o žaidėjai juda po vieną gabalą, kol viena pusė užfiksuoja priešo karalių.

Gabalai

Šachmatai naudoja šešis gabalus, kurių kiekvienas juda tam tikru būdu. Visi kūriniai turi keletą bendrų bruožų. Nė vienam kūriniui neleidžiama nusileisti aikštėje, kurią užima draugiškas kūrinys. Jei gabalas patenka į aikštę, kurią užima priešo gabalas, tas priešas yra sugautas ir pašalinamas iš lentos. Išskyrus riterį, gabalams neleidžiama šokinėti per kitus gabalus.

Šachmatų figūrų iliustracija
Iliustracija: Eglė / Kotrynos daina.
  • The bokštas paprastai atrodo kaip mažas bokštas. Jis juda tiesia linija horizontaliai arba vertikaliai bet kokiam kvadratų skaičiui.
  • The vyskupas juda įstrižai tiesia linija bet kokiam kvadratų skaičiui.
  • The karalienė, galingiausia šachmatų figūra, gali perkelti bet kokį kvadratų skaičių tiesia linija horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai.
  • The karalius taip pat gali judėti bet kuria kryptimi, įskaitant įstrižai, tačiau vienu metu gali judėti tik vienu kvadratu.
  • The riteris, kuris paprastai atrodo kaip arklys, juda netaisyklingu, L formos modeliu. Iš lentos centro riteris gali pereiti į aštuonis skirtingus kvadratus. Nors riteris gali peršokti kitus gabalus, jis neužfiksuoja gabalų, kuriuos peršoka; jis užfiksuoja tik gabalą aikštėje, ant kurios jis nusileidžia.
  • Lombardai yra trumpiausios ir silpniausios šachmatų figūros. Lombardai taip pat yra vieninteliai gabalai, kurie juda viena kryptimi, bet fiksuoja kitaip. Skirtingai nuo kitų dalių, pėstininkai gali judėti tik į priekį, o ne atgal. Lombardas gali judėti tiesiai į priekį vienu kvadratu vienu metu, nebent jis vis dar yra toje aikštėje, kurioje pradėjo žaidimą; jei tai yra pirmasis pėstininko žingsnis, jis gali judėti vienu ar dviem kvadratais tiesiai į priekį. Lombardas negali užfiksuoti gabalo tiesiai priešais jį. Lombardai gali užfiksuoti kūrinį tik judėdami vienu kvadratu į priekį įstrižai.

Kai kurie taisyklių išimtis apima: kastingą, ėjimą, kai karalius ir bokštas juda vienu metu; lt passant, neįprastas pėstininkų gaudymas; ir pėstininkų skatinimas - situacija, kuri atsiranda, kai pėstininkas pasiekia lentos galą, kur pėstininkas gali „paaukštėti“ į stipresnį gabalą.

Šachmatų lentos nustatymas

Prieš pradedant žaidimą, įsitikinkite, kad kiekvieno žaidėjo apatiniame dešiniajame kampe yra šviesios spalvos kvadratas. Padėkite savo bokštus apatiniame kairiajame ir apatiniame dešiniajame kvadratuose, o tada riterius padėkite pirmoje eilėje, greta bokštų. Kitus du kvadratus vyskupai užima galinės eilės centro link. Palikite du tuščius kvadratus galinės eilės viduryje-šie du kvadratai priklauso karaliui ir karalienei. Įdėkite šiuos gabalus naudodami karalienės spalvos taisyklę, kur balta karalienė eina į šviesų kvadratą, o juoda karalienė-savo tamsią aikštę. Karalius užima kitą aikštę. Visus savo pėstininkus pastatykite antroje eilėje, tiesiai prieš didesnius gabalus.

2:22

Spustelėkite Žaisti, kad sužinotumėte, kaip nustatyti šachmatų lentą

Kaip laimėti

Kai žaidėjo karalius yra užpultas ir jam gresia užgrobimas, jūs sakote, kad karalius yra patikrinti. Kai tikrinamas, tas žaidėjas turi imtis veiksmų, kad jo karalius nebūtų užfiksuotas perkeliant karalių, užfiksuojant atakuojančią figūrą arba - išskyrus riterio patikrinimo atveju - blokuojant ataką.

Jūs laimite žaidimą per šaškę, kur atakuojate savo priešininko karalių taip, kad jis negalėtų išvengti sugavimo. Norėdami laimėti žaidimą, pergalingas žaidėjas iš tikrųjų nefiksuoja priešo karaliaus; kai užfiksavimas yra neišvengiamas, įvyko matas ir žaidimas baigėsi. Žaidėjas, kuris žino, kad pralaimėjimas yra neišvengiamas, taip pat gali pasitraukti iš žaidimo, o ne laukti, kol bus matomas.

Žaidimas gali baigtis lygiosiomis, kai nėra nugalėtojo. Dažniausias būdas piešti žaidimą yra aklavietė. Kituose lygiosiose yra trigubas kartojimas su ta pačia padėtimi tris kartus, kai tas pats žaidėjas juda ir 50 judesių taisyklė, kai nė vienas pėstininkas nebuvo perkeltas ir nė vienas gabalas nebuvo užfiksuotas 50 judesių iš eilės žaidėjas.