Karalius ir karalienė vs. karališkasis matas yra vienas iš labiausiai paplitusių pagrindiniai žaidimai šachmatais. Žinios apie šį ir kitus „overkill“ žaidimus yra labai svarbios tobulinant šachmatus. Galų gale neužtenka įgyti pergalės - reikia mokėti išmatuoti priešininko karalių.

Maišymas su karaliumi ir karaliene

Iš aukščiau pateiktos pozicijos pirmasis White'o žingsnis turėtų būti Juodojo karaliaus judėjimo zonos apribojimas. Karalienė idealiai tinka užplombuoti karalių mažame plote.

Balta gali pradėti riboti Juodojo karalių žaisdama 1. Qe5.

šachmatai su karaliumi ir karaliene
Iliustracija: Eglė / Tim Liedtke.

Apriboti karaliaus mobilumą

Juodojo karalius dabar yra dėžutėje ir niekada nepateks į (ar už) diagramoje pažymėtų kvadratų.

Tai iliustruoja svarbų dalyką: ne visada geriausia patikrinti priešo karalių. Dažnai geriausia karalių įkalinti spąstuose ir apriboti jo judėjimą. Atminkite, kad tikslas yra matas, o ne tik atsitiktiniai patikrinimai.

Juoda turi priversti karalių judėti; 1... Kd7 yra toks pat geras kaip ir bet kuris kitas. Kaip White'as ir toliau gali daryti pažangą ribodamas Blacko karalių?

Apriboti karaliaus mobilumą
Iliustracija: Eglė / Tim Liedtke.

Toliau apribokite priešo karalių

Su 2. Qf6, Balta ir toliau riboja Juodojo karaliaus judesius.

Kiti White'o žingsniai ir toliau laikysis tos pačios strategijos. Juoda bandys kuo toliau nuošalyje nuo lentos kraštų atlikdama tokius judesius kaip 2... Kc7. Persekiojimas gali tęstis 3. Qe6 Kb7 4. Qd6, po kurio juodu turi atsisakyti žemės.

Dar labiau apribokite priešo karalių
Iliustracija: Eglė / Tim Liedtke.

Stumkite karalių į kraštą

Juodosios karalius dabar turės pereiti į a-bylą arba į 8-ą vietą. Bet kuriuo atveju White'as pasiekė svarbų tikslą, nuvedęs Juodąjį karalių prie lentos krašto.

Mūsų pavyzdyje juodu žais 4... Kc8.

Nustumk karalių į kraštą
Iliustracija: Eglė / Tim Liedtke.

Padėkite karalienę antroje eilutėje

Kai priešo karalius bus nustumtas į kraštą, svarbu įsitikinti, kad jis ten pasilieka. Mes tai pasiekiame, pastatydami savo karalienę į „antrąją eilutę“ - rangą ar bylą šalia tos, kurioje yra įstrigęs priešo karalius.

Pavyzdžiui, šiame pavyzdyje juodasis karalius buvo priverstas užimti aštuntą vietą. Siekdamas užtikrinti, kad karalius liktų vietoje, White'as žaisdamas teisingai perkelia savo karalienę į 7 -ąjį reitingą 5. Qe7. Dabar „Black“ karalius sumažėjo iki maišymo tarp c8, b8 ir a8.

Padėkite karalienę ant antros eilės judesio
Iliustracija: Eglė / Tim Liedtke.

Naudok karalių

Karalienė pati negali išmatuoti priešo karaliaus. Vietoj to, karalius ir karalienė turi dirbti kartu, kad užbaigtų žaidimą.

Šiuo metu White'ui nebereikia perkelti karalienės, kol jis nepasiruošia išmatuoti Juodojo karaliaus. Vietoj to, jis gali priartinti savo karalių prie veiksmo, o Juodasis yra priverstas judinti savo karalių pirmyn ir atgal tokiais 5 judesiais. Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5, kuris atveda mus į aukščiau pateiktą schemą. Vienintelis teisėtas „Black“ žingsnis yra 7. Kb8.

Karaliaus naudojimo iliustracija
Iliustracija: Eglė / Tim Liedtke.

Šachmatų ruošimas

Prieš atlikdama šaudyklę, stipresnė pusė turėtų perkelti savo karalių į trečiąją eilę, tai yra, dviem laipsniais ar bylomis toliau nuo priešo karaliaus, kuo arčiau priešo karaliaus. Kai matuojama kartu su karaliumi ir karaliene, pavyks, kad karaliai tiesiogiai priešinsis vienas kitam arba bus atskirti „riterio judesiu“.

Aukščiau pateiktoje diagramoje balta tai padarė po 8. Kb6 Kc8. Dabar „White“ vienu judesiu turi matinį, kurį turėtumėte pastebėti prieš tęsdami kitą puslapį.

šachmatų šachmatų ruošimas
Iliustracija: Eglė / Tim Liedtke.

Šachmatas

White'as laimi žaidimą žaisdamas 9. Qc7#.

Kad ir koks paprastas pasirodytų šis galutinis žaidimas, turėtumėte atkreipti dėmesį į keletą spąstų. Yra dvi aklavietės galimybės, kurios gali tapti a tikras laimėjimas į lygiąsias.

šachmatų šachmatas
Iliustracija: Eglė / Tim Liedtke.

Aklavietės grėsmė

Pirmoji aklavietės grėsmė kyla, kai priešo karalius sėdi vienoje iš kampinių aikštių. Šiuo atveju labai svarbu, kad jūsų karalienė nenukryptų nuo to kampo!

Aukščiau esančioje diagramoje Baltoji karalienė neleidžia Juodajam karaliui atlikti jokių teisėtų judesių, nes ji sėdi riterio žingsniu nuo a8 kvadrato, c7. Taip pat būtų a aklavietė jei karalienė būtų ant b6.

Lengviausias būdas išvengti šios aklavietės yra įsitikinti, kad priešo karalius turi bent dvi saugias aikštes prieš įstrigdamas kampe. Pavyzdžiui, jei Baltoji karalienė būtų d7, Juodasis karalius galėtų nekenksmingai maišytis pirmyn ir atgal tarp a8 ir b8.

Salemato grėsmė šachmatais
Iliustracija: Eglė / Tim Liedtke.

Kitas aklavietė

Aukščiau esančioje schemoje Baltasis karalius ir karalienė kartu dirba, kad aklavietė būtų Juodasis karalius. Šios aklavietės galima nesunkiai išvengti prisiminus vieną iš mūsų veiksmų, kaip atlikti šį šachmatą: kai priešo karalius nuvaromas į kraštą, būtinai perkelkite savo karalienę į antrą eilutę. Jei White'o karalienė būtų 7 -oje reitinge, minėtoje pozicijoje nekiltų aklavietės grėsmė.

aklavietė šachmatais
Iliustracija: Eglė / Tim Liedtke.