Pirmasis žingsnis iš tikrųjų žaidžiant šachmatais mokosi, kaip juda kiekvienas kūrinys. Nors kai kurie kūriniai gali turėti panašius judesius, kiekvienas turi specialias taisykles, kurių reikia laikytis. Pavyzdžiui, karalius gali judėti vienu kvadratu bet kuria kryptimi, o pėstininkas gali eiti tik vienu (kartais dviem) kvadratais į priekį.
Peržiūrėkite mūsų iliustruotą vadovą, kad suprastumėte, kaip perkelti, užfiksuoti ir panaudoti specialius kiekvieno šachmatų žaidimo sugebėjimus.
Rook judėjimas
Nustatykite šachmatų lentą, tada pažiūrėkite, kaip kiekvienas gabalas juda atskirai.
Bokštas tiesia linija juda bet kokį kvadratų skaičių horizontaliai arba vertikaliai.
Fiksavimas su bokštu
Kaip ir dauguma gabalų, bokštas negali šokinėti per kitus gabalus. Tačiau jis gali nusileisti aikštėje, kurią užima priešininko gabalas, ir pašalinti tą gabalą iš lentos. Tai žinoma kaip kūrinio užfiksavimas. Visos dalys gali būti užfiksuotos tokiu būdu.
Diagramoje bokštas gali pereiti prie bet kurio kvadrato, pažymėto tašku. Jis taip pat gali užfiksuoti juodąjį vyskupą g4, persikėlęs į tą aikštę. Jis negali judėti į baltų pėstininkų užimtas aikšteles arba per jas.
Rokas dalyvauja ypatinguose karaliaus sugebėjimuose, vadinamuose liejimu.
Vyskupas
Vyskupas tiesia linija įstrižai perkelia bet kokį skaičių kvadratų.
Atkreipkite dėmesį, kad žaidimo metu vyskupas visada liks vienos spalvos kvadratuose. Pavyzdžiui, aukščiau esančioje diagramoje esantis vyskupas visada liks tamsiuose kvadratuose. Žaidimo pradžioje kiekvienas žaidėjas turi ir šviesaus kvadrato vyskupą, ir tamsaus kvadrato vyskupą.
Karalienė
Karalienė turi bendrus bokšto ir vyskupo sugebėjimus. Karalienė gali perkelti bet kokį skaičių kvadratų tiesia linija ir bet kuria kryptimi. Dėl šio mobilumo karalienė yra galingiausia šachmatų figūra. Karalienės ir rokai yra žinomi kaip pagrindiniai kūriniai.
Karalius
Karalius juda vienu kvadratu bet kuria kryptimi.
Karalius yra svarbiausia šachmatų figūra. Kai karalių užpuola kitas gabalas, sakoma, kad jis yra kontroliuojamas. Jei karalius yra suvaržytas, jis turi nedelsdamas vengti gaudymo. Jei nepavyko užfiksuoti, žaidimas baigtas (karalius šachmatais neužfiksuotas). Tai žinoma kaip šaškė.
Karalius taip pat turi galimybę atlikti specialų judesį, žinomą kaip liejimas kartu su bokštu.
Riteris
Daugelyje šachmatų rinkinių riteris atrodo kaip arklio galva. Riterio judėjimo modelį galima apibūdinti keliais būdais. Technine prasme riteris juda vieną kvadratą įstrižai bet kuria kryptimi, o paskui vieną kvadratą vertikaliai arba horizontaliai tolina toliau nuo to, kur pradėjo judėti. Tai dažnai apibūdinama kaip „L formos“ judesys: riteris judina du kvadratus horizontaliai arba vertikaliai, o paskui stačiu kampu pasuka dar vieną kvadratą.
Fiksavimas su riteriu
Riteris yra vienintelis gabalas, galintis peršokti kitus gabalus. Tačiau riteris gali užfiksuoti kūrinį tik tuo atveju, jei jis nusileidžia toje pačioje aikštėje kaip ir tas kūrinys. Peršokęs per gabalą, jis neužfiksuojamas.
Diagramoje riteris gali pereiti prie bet kurio kvadrato, pažymėto tašku. Tačiau jis negali užfiksuoti jokių juodų gabalų, kuriuos jis galėtų peršokti.
Riteriai ir vyskupai yra maždaug vienodos vertės. Kartu jie yra žinomi kaip smulkūs kūriniai.
Lombardas
Lombardas yra mažiausiai vertinga šachmatų figūra. Jis gali judėti tik į priekį, niekada atgal ar į šoną. Lombardai taip pat turi sudėtingiausias judėjimo taisykles.
Lombardai juda vienu kvadratu tiesiai į priekį. Tačiau jie negali taip fiksuoti; pėstininkai gali užfiksuoti tik vieną kvadratą į priekį įstrižai. Be to, pėstininkas, kuris vis dar yra pradinėje aikštėje, turi galimybę perkelti du kvadratus tiesiai į priekį. Aukščiau esančioje diagramoje pėstininkai gali pereiti prie kvadratų, pažymėtų juodais taškais, ir užfiksuoti gabalus kvadratuose, pažymėtuose X.
Lombardai turi du ypatingus sugebėjimus: paaukštinimą ir en passant.