Dauguma turnyro šachmatininkai yra susipažinęs su tradiciniu šachmatų turnyro taškų skaičiavimo metodu. Tačiau bėgant metams buvo išbandyta daug alternatyvių sistemų, pradedant mažais ir paprastais pakeitimais ir baigiant esamos balų sistemos pertvarkymu. Čia yra keletas žymesnių taškų sistemų, naudojamų šachmatų istorija.
Tradiciniai taškai
Daugelyje šachmatų turnyrų, vykusių nuo XIX amžiaus vidurio, buvo naudojama labai paprasta taškų sistema. Žaidėjai, pelnę pergalę žaidime, buvo apdovanoti tašku, o taškai piešia gavo pusę balo. Pralaimėti žaidimą, kaip ir galima tikėtis, buvo verta nulio taškų.
Buvo ir tebėra daug gerų priežasčių, kodėl ši sistema tapo standartine turnyro žaidime. Pirma, „nulinės sumos“ taškų pobūdis turi tam tikrą logiką. Kiekvienas žaidimas yra vertas tiksliai vieno taško, ir (išskyrus neįprastas aplinkybes, tokias kaip dvigubos netektys) žaidėjai taip pat ras būdą, kaip tą tašką padalyti tarp jų. Gerbėjams tai labai paprasta sekti, ir nors rezultatas ne visada gali iš pirmo žvilgsnio pasakyti, kiek žaidėjų laimėjo ar pralaimėjo, jis bent jau gali pasakyti, ar žaidėjas turi daugiau pergalių ar pralaimėjimų. Pavyzdžiui, žaidėjo, kurio rezultatas 4/7, rezultatas taip pat gali būti išreikštas kaip 4-3 arba +1, o tai rodo, kad jie laimėjo vienu žaidimu daugiau nei pralaimėjo turnyro metu.
Kitas argumentas šios taškų sistemos naudai šiuolaikiniuose šachmatuose yra tas, kad įvertinimas sistema remiasi idėja, kad lygiosios yra perpus vertingesnės už laimėjimą. Jei taškų sistemos pakeičiamos taip, kad paskatintų laimėti lygiąsias, žaidėjai gali žaisti turnyruose sėkmingais būdais, tačiau tai kenkia jiems reitinguose, todėl šie reitingai yra mažiau tikslūs.
Rezultatas 3-1-0
Pastaruoju metu kai kurie turnyrai buvo perkelti į 3-1-0 taškų formatą. Šis formatas taip pat vadinamas futbolo įvarčiu, nes jis buvo plačiai pritaikytas viso pasaulio futbolo lygose.
Šioje sistemoje žaidėjams suteikiama papildoma paskata laimėti žaidimus. Kiekviena pergalė verta trijų taškų, o lygiosios - tik vieno, o pralaimėjimai vis tiek yra nulio. Pagrindinis šios taškų sistemos skirtumas yra tas, kad žaidėjai, pelnę pergalę ir pralaimėjimą, yra aukščiau tų, kurie pelnė du lygius (trys taškai prieš. du), todėl skatinamas kovinis žaidimas.
Daugelis organizatorių naudojo tokią taškų sistemą kaip būdą, kaip atbaidyti lygiąsias turnyro žaidimuose, neabejotinai turint tam tikrą sėkmės lygį. Kadangi žaidėjas turi laimėti tik daugiau nei trečdalį savo lemiamų partijų, kad padarytų geriau nei kiekvienos partijos piešimas, daugelis rizikingų ėjimų yra teisingi žaisti, net jei rezultatas neaiškus.
Viena įdomių šios taškų sistemos pasekmių yra ta, kad žaidėjas, kuris būtų finišavęs už kažko pagal tradicinį taškų skaičių, gali būti aukščiau už juos pagal 3-1-0 sistemą. Nors abi sistemos iš esmės yra savavališkos, daugeliui žaidėjų šie rezultatai vis tiek atrodo „neteisingi“, nes tradicinė taškų skaičiavimo sistema giliai įsitvirtino šachmatų kultūroje. Įtikinamesnis susirūpinimas yra galimas slaptas susitarimas, kai tokia sistema naudojama dvigubai raunduojant įvykiai, nes draugiški žaidėjai galėtų geriau pasirodyti „prekiaudami laimėjimais“, o ne tiesiog ištempę du žaidimus prieš kiekvieną kitas.
Kitos taškų sistemos
Retkarčiais organizatoriai bandė radikalesnius metodus, kaip pakeisti taškų sistemą, kad pagyvintų savo renginius. Viena pastebimų pastangų pastaraisiais metais buvo „Ballard Antidraw Point System“, geriau žinoma kaip BAPS. Taškų skaičiavimo sistema buvo Clint Ballard, šachmatų organizatoriaus Vašingtone, idėja, ieškanti būdo užtikrinti, kad žaidėjai nenorėtų piešti savo žaidimų. Jo atsakymas buvo BAPS, kuris surinko rungtynes taip:
- Juodosios pergalės: 3 taškai
- Baltosios pergalės: 2 taškai
- Lygiosios: 1 taškas už juodą, 0 taškų už baltą
- Pralaimėjimai: 0 taškų
Atsižvelgiant į nedidelį „Black“ trūkumą, antrasis žaidėjas nuolat gauna daugiau taškų už tą patį rezultatą kaip ir „White“. Tačiau White'as turi antrą trūkumą: už lygiąsias jie negauna jokių taškų. Dėl to lygiosios nėra geresnės už pralaimėjimą White'ui. Taškų skaičiavimo sistema labiausiai buvo naudojama „Slugfest“ turnyre, kurį organizavo Ballardas dar 2005 m., Tačiau kitaip nebuvo plačiai naudojamas.