Pradedantys šachmatai žaidėjai greitai išmoksta pagrindiniai judesiai leidžiama kiekvienam kūriniui ir priešo gabalų gaudymo pagrindai. Tačiau išmokus pagrindus, yra trys specialūs šachmatų judesiai, kuriuos reikia išmokti ir suprato - du susiję su pėstininku ir vienas neįprastas judesys, apimantis ir bokštą (pilį), ir karalius.

Specialių šachmatų taisyklių iliustracija
Iliustracija: Eglė / Kyle Fewel.

Liejimas

Dažniausias iš trijų specialių šachmatų taisyklės vadinamas liejimas -žingsnis, kuris paprastai naudojamas siekiant pagerinti karaliaus saugumą. Liejimas yra vienintelis žingsnis, leidžiantis vienu metu judėti dviem gabalėliams - karaliui ir bokštui.

Galite pilį tik tada, jei yra visos šios sąlygos:

  • Jei žaidimo metu nei karalius, nei naudojamas bokštas dar nebuvo pajudintas, liejimas yra įmanomas. Jei bet kuris gabalas buvo perkeltas, liejimas neleidžiamas, net jei gabalas perkeliamas į pradinę aikštę.
  • Visos aikštės tarp karaliaus ir bokšto turi būti tuščios iki pilies.
  • Atliekant liejimą, karalius neturi būti kontroliuojamas, taip pat liejimas negali perkelti karaliaus per aikštę, kurioje ji būtų tikrinama.

Jei įvykdomos visos šios sąlygos, galite atsisakyti:

  1. Perkelkite karalių dviem kvadratais link bokšto.
  2. Šok ant bokšto virš karaliaus, kad jis nusileistų aikštėje šalia karaliaus.

Tai gali atrodyti painu, tačiau praktiškai tai paprasta. Aukščiau pateiktoje diagramoje baltasis karalius ir bokštai yra išdėstyti ten, kur jie turėtų būti prieš liejant. Po liejimo juodieji karaliai ir bokštai yra tinkamai išdėstyti.

5:25

Žiūrėkite dabar: kaip įvaldyti kastlingą, lombardo reklamą ir „Pass Passant“

Castling karaliaus pusė yra dažnesnis ir palieka karalių g-faile, o bokštas persikelia į f-failą. Castling queenside palieka karalių ant c-failo, o bokštas pereina prie d-failo. Šachmatų failai yra stulpeliai, pažymėti raide, kaip parodyta diagramoje.

Lombardo akcija

Lombardai yra silpniausios lentos dalys, tačiau jos gali tapti daug stipresnės. Jei pėstininkas sugebėtų patekti į kitą lentos galą, tą pėstininką reikia paaukštinti iki bet kurio žaidėjo pasirinkto kūrinio, išskyrus karalių.

Paprastai jūs pėstininką paaukštintumėte karaliene; tačiau jūs taip pat galite jį reklamuoti bokštu, riteriu ar vyskupu. Kai pėstininkas paaukštinamas į karalienę, šis žingsnis dažnai vadinamas karalieniavimas, ir leistina, kad lentoje būtų dvi tos pačios spalvos karalienės. Kartais bokštas naudojamas apverstoje padėtyje, kad būtų nurodyta antroji karalienė.

Paaukštinimas į ne karalienę yra žinomas kaip nepakankamas skatinimas. Kadangi karalienė yra galingiausias kūrinys, skatinimas yra skirta karalienei. Tačiau gali būti retas atvejis, kai riterio ar kito kūrinio judėjimas gali duoti tiesioginės naudos, tokiu atveju naudojamas nepakankamas skatinimas.

Diagrama rodo pėstininką iš kiekvienos pusės, besirengiantį reklamuotis.

En Passant

Ir praeis- prancūziškas terminas, reiškiantis „pro šalį“ - tikriausiai labiausiai painus žingsnis pradedantiesiems šachmatininkams. Žaidėjai gali net nežinoti, kad šis žingsnis egzistuoja, todėl tai yra daugelio argumentų šaltinis.

Iki XV amžiaus dauguma žmonių žaidė pagal taisykles, kurios neleido pėstininkams perkelti dviejų kvadratų pirmuoju žingsniu. Kai buvo pridėtas dviejų kvadratinių pėstininkų judėjimas, siekiant pagreitinti atidarymo etapas žaidimo žaidėjai pastebėjo, kad pėstininkas dabar gali nusileisti priešo pėstininkui ant gretimo - to niekada nebuvo įmanoma padaryti, kai pėstininkai vienu žingsniu nusileido vienu kvadratu.

Sprendimas buvo „en passant“ - tai žingsnis, leidžiantis užfiksuoti pėstininką, kuris perkėlė du kvadratus, tarsi būtų perkėlęs tik vieną.

Diagrama iliustruoja, kaip veikia „en passant“. Kad keleivių gaudymas būtų teisėtas, turi būti įvykdytos visos šios sąlygos:

  • Gaudantis pėstininkas turi būti penktas.
  • Priešininkas turi perkelti pėstininką dviem kvadratais, nusileisdamas pėstininkui tiesiai šalia gaudančiojo pėstininko penktame reitinge.
  • Jūs turite nedelsdami padaryti užfiksavimą; jūs turite tik vieną galimybę užfiksuoti asmenį.

Jei įvykdomos visos šios sąlygos, galimas užfiksavimas.

Diagramoje Juodo pėstininkas ką tik pajudėjo c7 į c5, nusileisdamas tiesiai prie Vaito pėstininko d5. Jei White nori, jis gali užfiksuoti Black'o pėstininką, perkeldamas savo pėstininką į c6, užfiksuoti pėstininką, tarsi jis būtų pajudėjęs tik vieną kvadratą. Tačiau jei jis nusprendžia neužfiksuoti iš karto, White'as praranda šią galimybę.

Diagrama taip pat rodo antrą pavyzdį iš Black perspektyvos. Balta ką tik perkėlė pėstininką iš f2 į f4. Juodosios pėstininkas g 4 gali užfiksuoti Vaito pėstininką, persikėlęs į f3 kitame posūkyje. Jei Blackas nusprendžia nefotografuoti, jis praranda galimybę užfiksuoti asmenį.