Iesācējiem bieži vien var būt grūti pārbaudīt matus pretinieka ķēniņam pat ar milzīgu spēku un izredzēm jūsu labā. Un otrādi, jaunie spēlētāji bieži turpina spēlēt ilgi pēc tam, kad spēle jau bija jāizlozē nepietiekamā pārošanās materiāla noteikuma dēļ. Šis noteikums nosaka, ka spēle tiek izlozēta, tiklīdz nav iespējas spēli izbeigt ar mati.

Lūk, a ātrs ceļvedis kādas šaha figūru kombinācijas jūs varat (un nevarat) izmantot, lai ieraudzītu ienaidnieka karali, kad esat sametis tikai divus vai trīs savus gabalus, salīdzinot ar vientuļo karali. Vai arī jūs varat būt viens ar vientuļo karali, un tas jums paziņos, ka ir jāizsludina neizšķirts.

Kabeļu iespējas

Kad ir palikušas divas līdz trīs figūras, šeit jums ir iespēja saskaitīt matus un kad tas ir neizšķirts. Stiprākajai pusei ir divi vai vairāki gabali, bet vājākajai pusei ir tikai karalis:

  • Karalis un karaliene pret karali: Spēcīgākajai pusei vajadzētu būt iespējai viegli samest matus.
  • Karalis un stūris pret karali: stiprāka puse var saķert matus
    , un, lai gan tas var aizņemt vairāk kustību nekā ar karalieni, tehnika joprojām ir diezgan vienkārša.
  • Karalis un bīskaps pret karali: Spēcīgākā puse nevar pārbaudīt matus.
  • Karalis un bruņinieks pret karali: Spēcīgākā puse nevar pārbaudīt matus.
  • Karalis un bandinieks pret karali: Atkarībā no pozīcijas spēcīgākajai pusei, iespējams, būs iespēja pārbaudīt. Mērķis šeit ir popularizēt bandinieku par karalieni, pēc tam pārbaudīt matus ir diezgan vienkārši.
  • Karalis un divi bīskapi pret karali: Spēcīgākā puse var saķert matus, lai gan metode, kā to izdarīt, ir nedaudz sarežģītāka nekā ar torni vai karalieni.
  • Karalis un divi bruņinieki pret karali: Spēcīgākā puse nevar spēks dambrete, lai gan tas ir iespējams, sadarbojoties ar ienaidnieka karali.
  • Karalis, bīskaps un bruņinieks pret karali: Spēcīgākā puse var sasist matus. Tomēr tehnika ir diezgan sarežģīta, un pat daudziem spēcīgiem spēlētājiem nav izdevies pareizi pārvērst šo beigu spēli, it īpaši laika spiedienā.
  • Karalis pret karali: Šī beigu spēle vienmēr ir neizšķirts, neskatoties uz iesācēju un skolas spēlētāju varonīgajiem centieniem, kuri ir dejojuši savus ķēniņus pa galdu desmitiem gājienu.

Protams, daudzi kaķmeši notiek ar daudz vairāk materiālu uz tāfeles nekā šīs situācijas.

Šo informāciju vislabāk var izmantot divējādi. Pirmkārt, tas var atturēt jūs turpināt bezcerīgās situācijās: ja, piemēram, jūs domājat par karali un bīskapu pret ienaidnieka karali, ir pienācis laiks sākt jaunu spēli. Otrkārt, tas palīdz zināt, kuras gala spēles jūs varat virzīties uz priekšu, lai uzvarētu, ja jums ir materiālas priekšrocības. Ja jums ir bīskaps un divi bandinieki pret bīskapu, ir labi apmainīties ar šiem bīskapiem, ja vēlāk varēsit reklamēt bandinieku un uzvarēt. Tomēr, ļaujot otram spēlētājam iemainīt savu bīskapu pret jūsu diviem bandiniekiem, tiks panākts neizšķirts.