Šaha sākums spēlētāji ātri iemācās pamata gājieni atļauj katrs gabals un ienaidnieka gabalu notveršanas pamati. Bet, kad pamati ir apgūti, šahā ir trīs īpaši gājieni, kas jāapgūst un saprasts - divi saistīti ar bandinieku un viens neparasts gājiens, kas ietver gan stūri (pili), gan karalis.

Īpašu šaha noteikumu ilustrācija
Ilustrācija: Egle / Kails Fevels.

Kastlinga

Visizplatītākā no trim īpašajām šaha noteikumi tiek saukts liešana -gājiens, ko parasti izmanto, lai uzlabotu karaļa drošību. Kastlings ir vienīgais gājiens, kas ļauj vienlaicīgi pārvietoties diviem gabaliem - karalim un stūrim.

Jūs varat pils tikai tad, ja ir izpildīti visi šie nosacījumi:

  • Ja spēles laikā vēl nav pārvietots ne ķēniņš, ne lietotais stienis, ir iespējama liešana. Ja kāds gabals ir pārvietots, liešana nav atļauta, pat ja gabals tiek pārvietots atpakaļ uz sākotnējo kvadrātu.
  • Visiem laukumiem starp karali un stūri pils jābūt tukšiem.
  • Ķēniņš nedrīkst būt pārbaudīts, kad tiek veikta liešana, kā arī liešana nevar pārvietot karali pa laukumu, kur tas būtu pārbaudāms.

Ja ir izpildīti visi šie nosacījumi, varat pili:

  1. Pārvietojiet karali divus laukumus pret stūri.
  2. Lēciens pār ķēniņu, lai tas nokļūst laukumā pie karaļa.

Tas var likties mulsinoši, bet praksē tas ir vienkārši. Iepriekš redzamajā diagrammā baltais karalis un stieņi ir novietoti tur, kur tiem vajadzētu būt pirms liešanas. Pēc liešanas melnie karaļi un stūri ir pareizi novietoti.

5:25

Skatieties tūlīt: Kā apgūt Kastlingu, lombarda popularizēšanu un ceļotāju

Kastlinga karaļa puse ir biežāka un atstāj karali uz g-faila, kamēr stūrmanis pāriet uz f-failu. Castling queenside atstāj karali uz c-datnes, bet stūris pāriet uz d-failu. Faili šahā ir kolonnas, kas apzīmētas ar burtu, kā parādīts diagrammā.

Lombarda veicināšana

Lombardi ir vājākie dēļa gabali, taču tiem ir potenciāls kļūt daudz stiprākiem. Ja bandiniekam izdodas nokļūt līdz otrajam dēļa galam, šis bandinieks ir jāpaaugstina par jebkuru spēlētāja izvēlētu gabalu, izņemot karali.

Parasti jūs paaugstinātu bandinieku par karalieni; tomēr jūs varat arī paaugstināt to par stūri, bruņinieku vai bīskapu. Kad bandinieks tiek paaugstināts par karalieni, gājienu bieži sauc karaliene, un ir pieļaujams, ka uz tāfeles ir divas vienas krāsas karalienes. Dažreiz, lai apzīmētu otro karalieni, tiek izmantots apgriezts stāvoklis.

Paaugstināšana uz kaut ko citu, nevis karaliene, ir pazīstama kā nepietiekama veicināšana. Tā kā karaliene ir visspēcīgākais gabals, veicināšanu ir domāta karalienei. Tomēr var būt reti gadījumi, kad bruņinieka vai cita gabala kustība var sniegt tūlītēju labumu, un šādā gadījumā tiek izmantota nepietiekama paaugstināšana.

Diagrammā parādīts bandinieks no katras puses, kas gatavojas paaugstināšanai.

Lv Pasažieris

Un pasīvi- franču valodas termins, kas nozīmē "garām", iespējams, ir mulsinošākais iesācēju šaha spēlētāju solis. Spēlētāji, iespējams, pat nezina, ka šis solis pastāv, tāpēc tas ir daudzu argumentu avots.

Pirms 15. gadsimta lielākā daļa cilvēku spēlēja pēc noteikumiem, kas neļāva bandiniekiem pārvietot divus laukumus pirmajā gājienā. Kad divu kvadrātu bandinieka gājiens tika pievienots, lai paātrinātu atklāšanas posms Spēles laikā spēlētāji pamanīja, ka bandinieks tagad var ielīst ienaidnieka bandiniekā blakus esošajā teritorijā - kaut kas tāds nekad nebija iespējams, kad bandinieki gāja vienā laukumā.

Risinājums bija en passant - gājiens, kas ļauj uzķert bandinieku, kurš ir pārvietojis divus kvadrātus, it kā būtu pārvietojis tikai vienu.

Diagramma parāda, kā darbojas pasīvs. Lai pasažieru notveršana būtu likumīga, ir jābūt visiem šādiem nosacījumiem:

  • Uzņemošajam bandiniekam jābūt piektajā rangā.
  • Pretiniekam jāpārvieto bandinieks divus kvadrātus, nolaižot bandinieku tieši līdzās notverošajam bandiniekam piektajā rangā.
  • Uzņemšana jāveic nekavējoties; jums ir tikai viena iespēja uzņemt en passant.

Ja visi šie nosacījumi ir izpildīti, ir iespējama slepena notveršana.

Diagrammā Bleka bandinieks tikko pārcēlies no c7 uz c5, nolaižot to tieši blakus Vaita bandiniekam d5. Ja Vaits vēlas, viņš var sagūstīt Bleka bandinieku, pārvietojot savu bandinieku uz c6, tverot bandinieku tā, it kā tas būtu pavirzījis tikai vienu kvadrātu. Tomēr, ja viņš izvēlas neuzņemt uzreiz, Vaits šo iespēju zaudē.

Diagrammā parādīts arī otrs piemērs no Blekas perspektīvas. Vaits tikko pārcēla bandinieku no f2 uz f4. Melnais bandinieks g4 var notvert Vaita bandinieku, pārejot uz f3 nākamajā pagriezienā. Ja Melnais izvēlas neveikt šo uzņemšanu, viņš zaudē spēju uzņemt en passant.