Viens no labākajiem veidiem, kā uzlabot savu šaha spēli ir apgūt kopīgus modeļus, kas atkal un atkal parādās spēlēs. Veidojot šo modeļa atpazīšanu, jūs sāksit redzēt vairāk iespēju savās spēlēs, atpazīstot vienkāršus modeļus sarežģītākās pozīcijās.

Šis raksts aplūko pamata dambretes- veids, kāds katram šahistam jāatzīst uz tāfeles, lai uzvarētu. Šie pamata mati tiks parādīti kā mate-in-one problēmas; ja vēlaties, varat mēģināt katrā diagrammā vispirms atrast mati un pēc tam izlasīt tālāk sniegto skaidrojumu un atbildi, lai noskaidrotu, vai jums bija taisnība.

Kabatas matiņš ar diviem galvenajiem gabaliem (Rook un Queen)

Mūsu pirmais piemērs izmanto karalieni un torni kopā, lai nogādātu mati. Tomēr šo pašu modeli var sasniegt ar jebkuriem diviem galvenie gabali.

Vientuļu karali pret dēļa malu var viegli pārbaudīt ar diviem galvenajiem gabaliem. Kamēr viens gabals neļauj karalim attālināties no malas, otrs var pāriet uz tādu pašu pakāpi vai kartotēku kā karalis, lai nogādātu mati.

Iepriekš minētajā piemērā Baltais stūris patrulē septītajā rangā, neļaujot melnajam karalim pāriet no astotās pakāpes. Tā kā blēdis jau dara labu darbu, turot ķēniņu apvītu, tas var palikt tur, kur ir. Tā vietā, veicot gājienu Qa8 ++, spēle tiek pabeigta, jo karaliene un tornis apvienojas, lai atņemtu visus laukumus, uz kuriem karalis varētu bēgt.

Kabatas matiņš ar diviem galvenajiem gabaliem
Ilustrācija: Egle / Tims Līdtke.

Back-Rank Checkmate

Aizmugurējais matracis var neizskatīties pēc mūsu pirmā piemēra, taču modelis ir ļoti līdzīgs. Lai gan mēs joprojām izmantosim lielu gabalu, lai nogādātu mati uz tāfeles malas, šoreiz paša ķēniņa bandinieki neļauj viņam izbēgt no mūsu uzbrukums.

Iepriekš redzamā diagramma ir tipisks aizmugures ranga biedra piemērs. Vaita karalis ir iesprostots aiz saviem bandiniekiem, un tāpēc ir iestrēdzis pirmajā rangā. Melnais var piegādāt matus, spēlējot Rc1 ++.

Aizmugurējos biedrus ir viegli redzēt, taču vairumā gadījumu tos ir arī viegli novērst. Parasti tie rodas tikai tad, kad karalim ir izliets, aizmugures rangā ir pārāk maz aizstāvju, un bandinieki pils pils priekšā nav pārvietoti.

Ir vairāki veidi, kā izvairīties no aizmugures ranga biedra upura. Turot pietiekamu aizsardzību savā aizmugurējā rangā, neviens ienaidnieks nevarēs droši uzbrukt jūsu karalim. Turklāt, ja jūs uztraucaties par draugu draudiem aizmugurē, jūs vienmēr varat pārvietot kādu no bandiniekiem, lai dotu savam karalim izbēgšanas laukumu. Piemēram, ja tas būtu Vaita gājiens augstāk redzamajā diagrammā, spēlējot h3, netiktu pieļauts dambrete, jo karalis tagad varētu pāriet uz h2, ja Blek nākamajā spēlē pārvietotos ar Rc1+.

Aizmugurējais čemodāns
Ilustrācija: Egle / Tims Līdtke.

Karaliene un bruņinieks

Karaliene ir spēcīgs uzbrūkošs gabals, taču parasti tai ir nepieciešama palīdzība, lai nogādātu matus. Daudzi pamata mati izmanto karalieni, lai nogādātu mati, ko atbalsta a mazs gabals.

Iepriekš redzamajā diagrammā ir redzama karaliene un bruņinieks, kas strādā kopā, lai pārbaudītu karali. Vaits var pabeigt darbu, spēlējot Qe7 ++.

Lai gan šis piemērs ir vienkāršots, tas ilustrē svarīgu matrača modeli, ko var izmantot kopā ar karalieni kopā ar atbalsta gabalu. Pret karali, kas iestrēdzis gar vienu no dēļa malām, karaliene, kuru atbalstīja cits gabals, tika ievietota tieši tajā šī karaļa priekšā vienmēr piegādās mati, ja to nevar notvert ar kādu citu gabalu, izņemot karalis.

Šis modelis darbojas, jo karaliene atņem katru laukumu, uz kuru karalis varētu bēgt. Piemēram, iepriekš redzamajā diagrammā baltā karaliene uz e7 uzbrūk d8, e8, f8, d7 un f7, kas nozīmē, ka melnajam karalim nav kur skriet. Starp karalieni un karali nav kvadrātu, tāpēc nav iespējas bloķēt čeku. Karalieni atbalsta bruņinieks, kas nozīmē, ka karalis nevar noķert karalieni. Melnajam nav arī citu gabalu, kas varētu notvert karalieni; bez iespējas izvairīties no sagūstīšanas, Blekna karalis ir atzīmēts ar matiem.

Karaliene un bruņinieks
Ilustrācija: Egle / Tims Līdtke.

Karaliene un bīskaps Šamete

Bīskaps var izpildīt atbalsta lomu karalienei, kas līdzīga bruņinieka lomai iepriekšējā piemērā. Kamēr karaliene piegādā mati, bīskaps var atbalstīt karalieni no tālienes.

Iepriekš redzamajā diagrammā Vaitam ir stūris, kas sargā pirmo rangu, padarot aizmugures ranga palīgu šobrīd neiespējamu. Tomēr abi Bleka gabali ir novietoti uz garas a8-h1 diagonāles, kam vajadzētu dot priekšstatu par to, kā mēs varētu uzbrukt baltajam karalim.

Protams, dambretes gājiens ir Qxg2 ++. Karalis ir iesprostots un nevar uzbrukt karalienei, jo to aizstāv bīskaps.

Karaliene un bīskaps
Ilustrācija: Egle / Tims Līdtke.

Divi bīskapu mati

Nelieli gabali var piegādāt arī matus paši. A bīskapu pāri var efektīvi sadarboties; tā kā katrs no tiem var būt dominējošs vienas krāsas laukumos, kopā tie var dominēt visā tāfelē.

Iepriekš redzamajā diagrammā Vaita karalis atrodas nedrošā stāvoklī. Viņa bandinieks neļauj viņam pārvietoties līdz h2, savukārt Blekas tumšā kvadrāta bīskaps neļauj viņam iziet uz g1. Šobrīd viņa vienīgie drošie laukumi atrodas uz gaismas kvadrāta diagonāles, un viens uzbrukums pa šo līniju nozīmē katastrofu. Melnais var piegādāt matus, spēlējot Bd5 ++

Divi bīskapa mati
Ilustrācija: Egle / Tims Līdtke.

Bīskaps un bruņinieks

Bīskaps un bruņinieks var arī strādāt kopā, lai nodrošinātu mati, lai gan, lai to izdarītu, viņiem var būt nepieciešama nedaudz lielāka palīdzība-vai nu no saviem gabaliem, vai no dažiem ērti novietotiem aizstāvjiem.

Iepriekš redzamajā diagrammā redzams, kā bīskaps un bruņinieks strādā kopā, lai notvertu ķēniņu. Vaita paša gabali bloķē lielāko daļu viņa karaļa iespējamo glābšanās laukumu, bet labi novietotais melnais bīskaps atņem g2 un h1. Tā kā Vaita karalim nav iespējas izbēgt, Bleika bruņinieka pārbaude noteikti uzrakstīs Vaita beigas.

Bleka pabeidz spēli, spēlējot Nh3 ++, pārbaudot balto karali.

Bīskaps un bruņinieks
Ilustrācija: Egle / Tims Līdtke.

Karalis un lombards

Pat paši mazākie šaha armijas dalībnieki var piedalīties ienaidnieka karaļa pārbaudē. Pareizos apstākļos bandinieki var būt ļoti bīstami uzbrucēji.

Iepriekš redzamajā diagrammā ir parādīta beigu spēles pozīcija, kurā šāds palīgs ir iespējams. Blekna karalis dara visu iespējamo, lai nepieļautu Vaitu veicinot bandinieks, bet atklājas, ka iesprostots d8 un nav kur skriet. Vienkāršais c7 ++ beidz spēli, un baltais karalis, kas atbalsta viņa bandiniekus, ir pietiekami, lai pārbaudītu melno karali.

Karalis un bandinieks
Ilustrācija: Egle / Tims Līdtke.

Noslāpis Mate

"Apslāpēts palīgs" rodas gadījumos, kad karalis ir pārāk labi aizstāvēts savā labā. Sastāvdaļas ir vienkāršas; ķēniņam (parasti dēļa stūrī), kuru pilnībā apbedījuši viņa paša gabali, uzbrūk bruņinieks, kurš var pārlēkt pāri aizstāvjiem, lai apdraudētu karali. Tā kā ķēniņam nav kur skriet, rezultāts ir mats.

Parasti apslāpēts dzīvesbiedrs prasa upurus un virkni pārbaužu, lai piespiestu pretinieku iesprostot savu karali, taču šis piemērs prasa tikai vienu gājienu. Iepriekš redzamajā diagrammā Vaita karalis jau ir iestrēdzis h1, jo viņa paša gabali neļauj viņam pārvietoties nekur. Melnajam ir tikai jāpārvieto bruņinieks uz pareizo laukumu. Šajā gadījumā pareizais gājiens ir Nf2 ++, nodrošinot apslāpētu palīgu.

Noslāpis palīgs matiņš
Ilustrācija: Egle / Tims Līdtke.

Anastasijas palīgs

Anastasijas palīgs ir mats, ko piegādā rook and bruņinieks pa vienu no torņu failiem (a-fails vai h-fails). Šis matis sākotnēji bija redzams romānā Anastasija un dakšala (vai Anastasija un šaha spēle).

Lai gan vairākas skaistas kombinācijas var novest pie fināla, palīgs ir tikai viena gājiena attālumā iepriekšējā pozīcijā. Vaits tikko piegādāja čeku ar bruņinieku, liekot Blekam spēlēt Kh7, mēģinot aizbēgt. Tomēr Vaits var pārbaudīt melnbalto, spēlējot Rh3 ++. Stūrs uzbrūk visai h-datnei, bet Vaita bruņinieks neļauj melnajam karalim aizbēgt uz g8 vai g6.

Anastasijas dzīvesbiedre
Ilustrācija: Egle / Tims Līdtke.

Morfija palīgs

Morphy's Mate, nosaukts amerikāņu meistara vārdā Pols Morfijs, izmanto bīskapu un roku kopā, lai notvertu ienaidnieka karali. Bieži vien šis modelis parādās pēc tam, kad upuri tiek izmantoti, lai atvērtu valdnieka stāvokli, lai gan tas var notikt (vai tikt apdraudēts) arī bez materiāla upura.

Diagrammētā stāvoklī Blekna karalis ir iestrēdzis uz h8, to piesprauž Vaita stūre un viņa bandinieks uz h7. Baltais var piespiest kaķīti, spēlējot Bf6 ++, kad Melnajam nav izejas.

Šie pamata mati kopā ar desmitiem līdzīgu pozīciju ir otrais raksturs turnīra šaha spēlētājiem. Šo un citu vienkāršu mate-in-one problēmu risināšana ir labs veids, kā apmācīt smadzenes atpazīt šīs pozīcijas, kad tās notiek reālās spēlēs. Ja jūs varat nokļūt līdz vietai, kur atbildes jums rodas uzreiz, varat justies pārliecināti, ka nepalaidīsit garām šīs iespējas faktiskajās spēlēs.

Morfija dzīvesbiedrs
Ilustrācija: Egle / Tims Līdtke.