Fool's Mate ir ātrākais veids dambrete jūsu pretinieks šaha spēlē. Šī retā matiņa forma var rasties, ja baltais spēlētājs pieļauj divas nepārdomātas kļūdas.
Šahs ir spēle, kurā mācās reaģēt un paredzēt pretinieka gājienus. Ja jūs spēlējat melnu, tad, iemācoties pareizu reakciju, pamanot šos Baltā sākuma gājienus, jūs varat sasniegt ātrāko uzvaru šaha spēlē.
Vājš pirmais gājiens
Fool's Mate sākas ar vājo pirmo Vaita gājienu - karaļa puses bandinieks līdz f3. Šis gājiens maz ietekmē dēļa centru, nepalīdz izstrādāt nevienu gabalu un vājina karaļa aizsardzību uz e1-h4 diagonāles. Vaits jau ir atteicies no sākuma priekšrocībām, taču situācija vēl nav bezcerīga - lai gan drīz tā būs, ja Vaits pieļaus vēl vienu kļūdu.
Blekas atbilde
Bleka atbilde, karaļa bandinieks uz e5, ir spēcīga atbilde. Šis solis dod Blekam lielu ietekmi tāfeles centrā un palīdz attīstīt tumšā kvadrāta bīskapu un karalieni, kuras mērķis ir izmantot novājinātā baltā karaļa priekšrocības, pārejot uz h4.
Iekš šaha sākuma pozīcija, Baltajam vienmēr ir neliela priekšrocība. Šajā spēlē jau pēc viena gājiena pārāka jau ir Blekam. Balts var attīstīt divus savus gabalus lombarda gājiena dēļ, taču tā ir zaudējusi iespēju pārvietot savu bruņinieku uz f3.
Vaita nākamā kļūda
Vaita otrais gājiens, bruņinieka bandinieks uz g4, ir vēl viena kļūda. Šis gājiens nespēj uzlabot Vaita stāvokli un vājina jau tā bīstamo e1-h4 diagonāli.
Pat neņemot vērā Black uzvarošo atbildi, gājienam nav lielas jēgas. Lai gan tas tehniski ļauj karaļa bīskapam izvākties, šis bīskaps joprojām nevar izkļūt no saviem bandiniekiem. Pat ja tas pāriet uz h3, g4 bandinieks neļauj tam iekļūt pārējā kaujas laukā.
Ja Vaits būtu atpazinis šo pirmo kļūdu, tas, iespējams, varētu pārvietot otro bandinieku uz g3, tādējādi bloķējot e1-h4 diagonāli un nopērkot kādu laiku. Tā vietā ar šo Vaita gājienu Melnais ir gatavs uzmest matus tikai otrajā gājienā.
Melni kāposti baltā krāsā
Black beidz spēli, pārvietojot savu karalieni uz h4. Vaits nevar noķert karalieni, pārvietot savu karali drošībā vai bloķēt karalienes uzbrukumu. Tikai divos gājienos Vaits atklāj, ka viņam ir kaķis. Tas ilustrē gan karalienes spēcīgo dabu, gan briesmas, kas var rasties, atverot ķēniņam līnijas spēles sākumā.
Vaits varēja izvairīties no šī putra, bet tā vietā pārkāpa atvēršanas pamatprincipi kontrolēt valdes centru un saglabāt karaļa drošību. Labāka pieeja būtu bijusi Vaitam, lai virzītu savus centrālos bandiniekus, kas būtu varējuši palīdzēt kontrolēt dēļa vidusdaļu, ļaujot bruņiniekiem un bīskapiem droši iekļūt spēlē.
Lombarda gājieni spēles sākuma posmā ir svarīgi, taču tiem ir jākalpo mērķim. Izpratne par šiem principiem palīdzēs izvairīties no ciešanām pazemojošā Fool's Mate.