Pamatmērķis jebkurā formā dīvains ir veidot meldus, kas sastāv no komplektiem - trīs vai četri viena ranga veida - vai skrējieniem, kas ir trīs vai vairākas kārtis viena un tā paša uzvalka secībā.
Manipulācijas rummy, ko sauc arī par karuseli, spēles pamatā ir rummy ar meldiem, kas tiek spēlēti uz galda un kurus var pārkārtot, ja vien spēlētājs pievieno vismaz vienu jaunu kārti.
Citas rummy variācijas ietver džins dīvains, Holivudas džins, trīs trīspadsmit, un Oklahomas džins.
Kā sākt spēlēt
- Spēlētāji: Nepieciešami divi līdz pieci spēlētāji; vislabāk ar trim līdz pieciem
- Klājs: Divi spēlētāji, standarta 53 karšu klājs (ar vienu jokeri); trīs vai vairāk spēlētāji, divi standarta 53 karšu klāji
- Mērķis: Iegūstiet pēc iespējas vairāk punktu, izspēlējot savas kārtis uz galda likumīgās grupās un secībā.
- Uzstādīt: Pirmais izplatītājs tiek izvēlēts nejauši. Kārtis tiek sajauktas un katram spēlētājam tiek izdalītas 10 kārtis. Atlikušās kārtis tiek noliktas malā, lai izveidotu izlozējamu kaudzi uz leju.
Spēles gaita
Spēlētājs pa kreisi no dīlera veic pirmo pagriezienu. Pagrieziens sastāv no šādām fāzēm:
- Izvelciet vienu kārti, pēc tam (pēc izvēles) sajaucieties.
- Ja pēc pirmās kartītes izvilkšanas netika atskaņots melds, izvelciet otro kārti, pēc tam (pēc izvēles) meld.
- Ja pēc otrās kartītes izvilkšanas netika atskaņots melds, izvelciet trešo.
Spēlētājam, kurš izvelk trešo kārti, nav atļauts sajaukt šo gājienu. Pēc tam atskaņošana notiek pulksteņrādītāja virzienā.
Melds
Meldam var būt divas formas: grupa vai secība. Meldā jāiekļauj vismaz trīs kārtis. Grupa ir trīs vai četri vienādi, piemēram, 8-8-8 vai karaliene-karaliene-karaliene. Grupā nevar būt divas identiskas kartītes. Piemēram, astoņu cilvēku grupā var parādīties tikai viens no astoņiem.
Secība ir trīs vai vairākas kārtis pēc kārtas, piemēram, ace-2-3 vai 9-10-jack. Secībā dūži var būt augsti vai zemi, taču nav likumīgi "pagriezt stūri". Citiem vārdiem sakot, karalis-ace-2 nav likumīga secība.
Lai sajauktos, spēlētājam ir jāspēlē viena vai vairākas kārtis no rokas uz galda ar seju uz augšu. Visas uz galda esošās kārtis ir jāsakārto juridiskās grupās vai secībā. Pirmajam spēlētājam, kurš sajaucas, jāspēlē vismaz viena juridiskā grupa vai vismaz trīs kāršu secība. Vēlāk apvienojamie spēlētāji var veidot jaunas grupas un secības un manipulēt ar esošajām grupām un sekvencēm, lai izveidotu jaunas vai paplašinātu esošās.
Metināšanas noteikumu kopsavilkums:
- Spēlētājam jāpievieno galdam vismaz viena kārts no rokas.
- Spēlētājs nevar izņemt no galda nevienu kārti.
- Visas kārtis, kas atrodas uz galda spēlētāja gājiena beigās, jāsakārto likumīgās grupās un secībās.
Džokeri
Džokeru var izmantot, lai iestātos par jebkuru kārti. Kad spēlētājs izmanto džokeru, spēlētājam ir jāpasaka, kādu kārti tā pārstāv, gan rangs, gan uzvalks. Džokera vērtību nevar mainīt, ja vien to neaizstāj tā faktiskā kārts. Šī karte var nākt no spēlētāja rokas vai no citas grupas vai secības uz galda. Ir likumīgi mainīt jokotāja pozīciju uz galda, kamēr nav mainīta tā attēlotā kārts. Ja jokeri aizstāj ar faktisko karti, ko tā attēlo, to nevar noņemt no galda. Tas jālieto nekavējoties.
Kārtas beigas
Kartēm ir šādas vērtības:
- Džokeri: 25 punkti katram
- Džeks, karaliene, karalis: 10 punkti katrs
- Ciparu kartes: Nominālvērtība (divi līdz 10)
- Aces: Katrs viens punkts
Pēc kārtas uzņemšanas spēlētājs var beigt raundu (vai pieklauvēt), pieci vai mazāk punkti paliekot rokā. Raundi tūlīt beidzas un notiek punktu gūšana. Sitienu veic spēlētājs, kurš fiziski klauvē pie galda.
Vērtēšana
Spēlētājs, kuram rokās palicis vismazākais punktu skaits, ir kārtas uzvarētājs. Šī var būt vai nebūt tā persona, kas pieklauvēja.
Divu spēlētāju spēlē uzvarētājs gūst punktu starpību starp abu spēlētāju rokām. Ar trim līdz pieciem spēlētājiem uzvarētājs iegūst punktu starpību salīdzinājumā ar visiem pārējiem spēlētājiem. Visas atšķirības tiek saskaitītas kopā, lai noteiktu, cik punktu uzvarētājs iegūst.
Ja uzvarētājs nav tas, kurš pieklauvēja, spēlētājs iegūst 10 punktu prēmiju.
Ja persona, kas sakāva saites ar citu spēlētāju, šis cits spēlētājs uzvar un iegūst 10 punktu samazinājuma prēmiju. Ja persona, kas sakāva saites ar diviem citiem spēlētājiem, abi pārējie spēlētāji gūst vārtus tā, kā būtu uzvarējuši; abi iegūst 10 punktu prēmiju par zemāku cenu.
Ja spēlētājs uzvar, izspēlējot visas savas kārtis, viņš iegūst 25 punktu bonusu.
Ja izlozes kaudze ir izsmelta un neviens spēlētājs nav pieklauvējis, katram spēlētājam (ieskaitot to, kurš izsmēja izlozes kaudzi) ir jāsamaisa vēl viens gājiens. Tajā brīdī kārtis katrā rokā tiek saskaitītas, un kārtā uzvar spēlētājs ar zemāko kopējo summu.
Uzvarēt
Kad viena vai vairāku spēlētāju rezultāts ir 150 vai vairāk, spēle beidzas. Šis spēlētājs (vai tie spēlētāji) saņem 100 punktu prēmiju. Katrs spēlētājs par katru uzvarēto kārtu saņem 25 punktu prēmiju. Spēlētājs, kuram ir visvairāk punktu, ir uzvarētājs.