Schoppen is een populaire trick-taking kaartspel die twee partnerschappen doorgaans spelen. Deze versie van Spades is echter alleen voor twee spelers. Het maakt gebruik van een standaard kaartspel van 52 kaarten; aas is hoog en 2 is laag. Het doel is om als eerste speler 500 punten te behalen.
Opstelling
Shuffle het dek; er is geen overeenkomst. De eerste speler trekt de bovenste kaart en beslist of hij deze wil houden. Als ze die houden, leggen ze de tweede kaart met de afbeelding naar beneden op een aflegstapel. Maar als de speler besluit de eerste kaart niet te houden, legt hij de kaart met de afbeelding naar beneden op een aflegstapel. Daarna trekken ze de tweede kaart en houden ze.
De tweede speler doorloopt vervolgens hetzelfde proces met de volgende twee kaarten op de trekstapel.
De spelers blijven dit selectieproces afwisselen totdat het hele kaartspel is verzameld. Op dat moment heeft elke speler 13 kaarten in de hand. De overige 26 kaarten worden opzij gelegd en niet gebruikt in deze hand.
2:27
Nu kijken: schoppenregels voor twee spelers voltooien
Bieden
De tweede speler biedt eerst. Elke speler kijkt naar zijn kaarten en biedingen en geeft aan hoeveel slagen een speler moet winnen om punten te scoren. Elk getal van nul (of nul) tot 13 is een legaal bod voor elke speler. Spelers mogen niet passen en biedingen hoeven niet met elke speler te worden verhoogd. Er is maar één biedronde.
Bieden nihil
Een speler die nul biedt, beweert dat hij tijdens de hand geen trucs zal winnen. Als ze succesvol zijn, verdienen ze een bonus van 100 punten. Als ze echter een of meer slagen winnen, krijgen ze een straf van 100 punten.
dubbele nul
Voordat een speler zijn eerste kaart kiest, mag hij dubbel nul bieden, ook wel blind nul genoemd. Na het bieden van dubbel nul, mag de speler kijken naar zijn kaarten en leg er maximaal drie af en vervang ze door willekeurig te trekken van de eerder weggegooide kaarten. Als ze succesvol zijn en geen trucs winnen, verdienen ze een bonus van 200 punten. Als ze echter niet slagen, krijgen ze een straf van 200 punten.
Gameplay
De tweede speler gaat eerst (of leidt). Ze mogen niet leiden met een schoppen tenzij hun hand alleen schoppen bevat. In feite, tenzij een speler geen andere optie heeft, kan hij niet leiden met een schoppen totdat de kleur "gebroken" is (zie hieronder).
Spelers wisselen elkaar af en elke speler moet de kleur volgen (d.w.z. dezelfde kleur spelen die werd geleid) indien mogelijk. De persoon die de hoogste rang van de reeks speelt, wint de slag, tenzij er een schoppen wordt gespeeld. In dat geval wint de persoon die de hoogste schoppenwaarde speelt de slag. De winnende speler moet de slag voor zich neerzetten, dus het is gemakkelijk te zien hoeveel slagen elke speler heeft gewonnen.
Schoppen breken
Schoppen worden gebroken wanneer een speler de kleur niet kan volgen en ervoor kiest om een schoppen te spelen. Schoppen worden ook gebroken als een speler geen andere optie heeft en leidt met schoppen.
Scoren
Elke slag die een speler wint, telt voor 10 punten als de speler zijn bod haalt. Trucs gewonnen boven het bod zijn elk 1 punt waard. Als een speler zijn bod niet haalt, verliest hij 10 punten voor elke slag die hij biedt.
Het scoren voor nihil- en dubbel-nul-biedingen vindt plaats zoals hierboven beschreven.
Zandzakken
Een speler moet voorkomen dat hij te veel trucs wint boven zijn bod, ook wel 'bags' genoemd. Volgend op "sandbagging"-regels, elke keer dat een speler 10 zakken wint (cumulatief gedurende een spel), ontvangt hij een 100 punten straf.
Doorgaan met spelen
Na het scoren van een hand, als geen van beide spelers 500 punten heeft bereikt, wordt de tweede speler de eerste speler die de volgende hand trekt.
Winnen
De eerste speler die 500 punten bereikt, is de winnaar. Als beide spelers in dezelfde hand 500 bereiken, is de speler met de hoogste score de winnaar. Als er een gelijkspel is, speel dan een andere hand.