Leuk vinden Oklahoma Gin en Hollywood Gin, dit is een variatie op Gin Rummy, maar voor drie spelers. Het doel van het spel is om sets te verzamelen (drie of vier dezelfde, of drie of meer opeenvolgende kaarten van dezelfde reeks) om punten te verdienen. Het spel wordt gespeeld over meerdere ronden.

Gebruik een standaard kaartspel van 52 kaarten. Koning is hoog en aas is altijd de lage kaart in Gin Rummy. Het kan niet worden gebruikt als de hoge kaart. Ook zijn gezichtskaarten elk 10 punten waard; nummerkaarten zijn hun nominale waarde waard; een aas is één punt waard.

Instellingen en spelersrollen

Spelers kiezen elk willekeurig een kaart om hun rol voor de eerste hand te bepalen.

De speler die de hoogste kaart trekt, bevindt zich "in de doos" en zal tegenover de andere twee staan, die samenwerken.

De speler die de middelste kaart trekt, is aanvoerder van het team met twee spelers. Hij kan advies krijgen van de derde speler (die naar verluidt uitzit), maar de aanvoerder heeft het laatste woord over alle beslissingen.

Als de speler in het vak de hand wint, behoudt hij zijn positie en wisselen de andere twee. Als de speler in het strafschopgebied verliest, zit hij de volgende hand uit, gaat de aanvoerder naar het strafschopgebied en wordt de speler die uit het veld zat de aanvoerder.

Overeenkomst

uitdelen voor gin rummy
De spar / Margot Cavin.

De speler in het vak deelt elke hand.

Schud de stapel en geef elke speler 10 kaarten. Spelers moeten hun kaarten bekijken en sorteren.

De volgende kaart wordt open in het midden van de tafel gelegd om de aflegstapel te starten. De overige kaarten worden met de afbeelding naar beneden naast de aflegstapel gelegd om een ​​trekstapel te vormen.

Gameplay

weggooien tijdens gin rummy
De spar / Margot Cavin.

Elke normale beurt bestaat uit twee delen.

Eerst moet je een kaart pakken - ofwel de bovenste kaart van de trekstapel of de bovenste kaart van de aflegstapel.

Ten tweede moet je een kaart (met de afbeelding naar boven) boven op de aflegstapel leggen.

Bij de allereerste beurt van elke ronde beslist de niet-dealer of hij de eerste open kaart wil nemen. Als die speler weigert, mag de dealer de kaart nemen. Als een van de spelers de kaart pakt, voltooit die speler zijn beurt door weg te gooien en dan komt de andere speler aan de beurt. Als beide spelers weigeren de kaart te nemen, begint de niet-dealer het spel door de bovenste kaart van de trekstapel te trekken.

Kloppen

kloppen na een volledige hand
De spar / Margot Cavin.

De ronde eindigt wanneer een speler "klopt". Dit mag in elke beurt (inclusief de eerste beurt) na het trekken worden gedaan, maar voordat het wordt weggegooid. Een speler mag kloppen als hij de mogelijkheid heeft om sets te vormen, één kaart weggooit en 10 punten of minder in zijn hand heeft.

Een enkele kaart kan niet tot twee sets behoren.

Na kloppen en weggooien, organiseert en legt de speler die klopte al zijn kaarten open op tafel.

De speler die niet klopte doet hetzelfde. Als de klopper niet voor gin is gegaan (zie "Going Gin" hieronder), mag de tegenstander ook niet-overeenkomende kaarten afleggen door aan de klopperssets (bijv. het toevoegen van een vierde kaart aan een groep van three of a kind, of het toevoegen van verdere opeenvolgende kaarten van dezelfde reeks aan een volgorde).

U hoeft nooit aan te kloppen. U kunt doorgaan met spelen in een poging een betere hand te ontwikkelen.

Scoren

Elke speler berekent de waarde van hun ongeëvenaarde kaarten. Als de telling van de klopper lager is, scoort hij het verschil tussen de twee tellingen.

Als de klopper niet ging gin, en de waarden zijn gelijk - of de waarde van de klopper is groter dan die van zijn tegenstander - dan is de klopper ondergraven. De tegenstander van de klopper scoort 10 punten plus het verschil tussen de waarden.

De speler die uitzit, scoort in geen geval punten.

Gaan Gin

Als de klopper geen ongeëvenaarde kaarten heeft, staat het bekend als "going gin" en scoort hij 25 bonuspunten (sommige bronnen zeggen dat de bonus 20 punten zou moeten zijn). Bovendien kan zijn tegenstander geen punten scoren, zelfs als zijn tegenstander ook geen ongeëvenaarde kaarten had.

trekt

Als er nog maar twee kaarten op de trekstapel liggen nadat een speler heeft weggegooid en geen van beide spelers heeft geklopt, eindigt de ronde in een gelijkspel. Dezelfde speler deelt opnieuw.

Winnen

winnen bij gin rummy
De spar / Margot Cavin.

Extra rondes worden gespeeld totdat de cumulatieve score van een speler 100 punten of meer bereikt. Die speler is de winnaar.