Oh de hel is eenvoudig trick-taking kaartspel, zoals normaal of schoppen voor twee spelers, dat biedt net zoveel strategisch spel als elk ander populair bordspel. Het spel Wizard, uitgegeven door US Games, is gebaseerd op Oh Hell. Dit spel wordt soms Oh Pshaw of Blackout genoemd.

Spelers

Drie tot zeven spelers.

Dek

Standaard kaartspel met 52 kaarten. Aas is hoog; twee is laag.

Doel

Om de meeste punten te scoren door nauwkeurig te voorspellen hoeveel tricks je zult winnen.

Opstelling

Schud de kaarten. Kies een handelaar. Voor elke volgende hand wordt de speler links van de vorige dealer de nieuwe dealer.

Het aantal handen hierin kaartspel varieert naargelang het aantal spelers:

  • drie spelers, 15 handen
  • vier spelers, 13 handen
  • vijf spelers, 10 handen
  • zes spelers, acht handen
  • zeven spelers, zeven handen

Voor de eerste hand van het spel ontvangt elke speler één kaart. Voor de tweede hand krijgt elke speler twee kaarten. De derde hand, drie kaarten, enzovoort tot het einde van het spel.

Nadat de kaarten zijn gedeeld, draait de dealer de volgende kaart open. De kleur van deze kaart bepaalt de troefkleur (in de laatste hand van het spel is er geen troefkleur, dus deze kaart wordt niet opengedraaid).

Resterende kaarten worden opzij gelegd en niet gebruikt in die hand.

Bieden

De speler links van de dealer biedt eerst. Elke speler moet bieden; niemand mag passeren. Juridische biedingen variëren van 0 tot het aantal kaarten dat voor die ronde is gedeeld. Als er bijvoorbeeld vier kaarten worden gedeeld, variëren de wettelijke biedingen van 0 tot 4.

Spelers bieden op het aantal slagen dat ze in die hand denken te zullen winnen.

Gameplay

De speler links van de dealer speelt eerst, of "leads". Het spel gaat verder met de klok mee. Elke speler moet de kleur volgen (d.w.z. dezelfde kleur spelen die werd geleid), indien mogelijk.

Over het algemeen wordt elke slag gewonnen door de speler met de hoogste rang in de geleidende reeks. Als de kleur die voorkwam echter geen troef was en een of meer spelers een troefkaart speelden, dan wordt de slag gewonnen door de speler die de hoogste troef heeft gespeeld.

Wanneer een slag is gewonnen, zet de winnende speler de slag voor zichzelf, zodat het gemakkelijk is om te zien hoeveel slagen elke speler heeft gewonnen.

Scoren

Een speler fungeert als de scorer. Terwijl elke speler zijn bod uitbrengt, schrijft de scorer ze op. Alle informatie over de biedingen is open en elke speler kan op elk moment tijdens het spel om een ​​herinnering vragen wie wat heeft geboden.

Spelers scoren alleen punten door precies te voorspellen hoeveel handen ze zouden winnen. Een te hoog of te laag bod levert nul punten op.

Elke speler die zijn bod uitbrengt, scoort precies 10 punten plus het aantal gewonnen slagen. Evelyn bood bijvoorbeeld vier en won vier slagen. Ze scoort 14 punten (10+4). Frank bood nul en won nul slagen. Hij scoort 10 punten (10+0).

Winnen

De speler met de hoogste totaalscore aan het einde van het spel is de winnaar.

Regelvariaties

  • Sommige mensen spelen omgekeerd. Dat wil zeggen, de grootste hand wordt als eerste gespeeld en elke speler ontvangt slechts één kaart voor de laatste hand. Sommigen houden niet van deze regel omdat het het moeilijker maakt voor een speler die achter staat om terug te komen en te winnen.
  • Sommige spelers rennen van één kaart naar het maximum en dan terug naar één. Andere spelers beginnen bij het maximum, lopen naar één kaart en gaan dan terug naar het maximum.
  • Sommige mensen geven er de voorkeur aan te spelen dat het totale aantal geboden trucs niet gelijk kan zijn aan het beschikbare aantal. Als het bijvoorbeeld de vijfde hand is, kan het totale aantal geboden tricks niet gelijk zijn aan vijf. Dit zorgt ervoor dat ten minste één speler zijn bod niet bij elke hand zal doen.
  • Sommige spelers gebruiken gelijktijdig bieden. In deze variant beslist iedereen wat ze voor elk zullen bieden en dan onthullen alle spelers tegelijkertijd hun biedingen. Meestal wordt dit gedaan door een of twee vuisten op de tafel te plaatsen, tot drie te tellen en iedereen tegelijkertijd een aantal vingers te laten onthullen.
  • In een Spaanse versie van het spel, bekend als La Podrida, moeten spelers die niet kunnen volgen een troefkaart spelen als ze die hebben.

Scorevariaties

  • Sommige mensen scoren zo dat spelers die hun bod missen één punt scoren voor elke slag. George bood bijvoorbeeld drie en won vier slagen. Hij scoort niet de bonus van 10 punten, maar hij scoort wel vier punten.
  • Sommige spelers geven de voorkeur aan een alternatief scoreschema voor een bod van nul. Bij deze scoreoptie wint een speler die met succes nul biedt vijf punten plus het aantal slagen in de hand. Helen bood bijvoorbeeld nul en won nul slagen in de zevende hand wanneer zeven slagen werden gespeeld. Ze scoort 12 punten (5+7).