Oorlog is volledig afhankelijk van het geluk van de loting en bevat helemaal geen strategische elementen, wat het een geweldige. maakt kaartspel voor kinderen en volwassenen. Deze regels bevatten echter een originele variant die het denken introduceert in een verder hersenloos spel.
Basis
Dit is wat je moet weten om War te spelen.
- Spelers:2
- Dek:Standaard kaartspel van 52 kaarten
- Doel:Om alle kaarten te winnen
Opstelling
Schud de stapel en deel de kaarten zodat elke speler 26 kaarten krijgt. Spelers houden hun kaarten met de afbeelding naar beneden voor zich.
Gameplay
Elke speler draait tegelijkertijd zijn bovenste kaart om. De hogere kaart wint het paar; de winnende speler neemt beide kaarten en legt ze onderaan hun gedekte stapel. (Aas is een hoge kaart; 2 is een lage kaart.)
Bij een gelijke stand hebben de spelers een 'oorlog'. Elke speler legt drie kaarten met de afbeelding naar beneden in het midden van de tafel en draait vervolgens een vierde kaart open. De speler met de hoogste van deze kaarten neemt alle 10 kaarten die nu in het midden liggen. Als deze twee kaarten ook gelijk zijn, worden de extra kaarten één voor één opengedraaid, totdat één speler wint; die speler neemt de hele set kaarten.
Winnen
De eerste speler die het hele kaartspel wint, is de winnaar. Als alternatief, omdat het winnen van het hele kaartspel lang kan duren, is de eerste speler die drie oorlogen wint de winnaar.
Alternatieve manier van spelen
Deze eenvoudige variant, ontworpen door Erik Arneson, voegt wat besluitvorming toe aan het spel.
Nadat de kaarten zijn gedeeld, trekt elke speler de bovenste drie van zijn stapel en houdt deze in zijn hand. Bij elke beurt kiest hij één kaart om te spelen en trekt vervolgens een nieuwe kaart om zijn hand op te frissen tot drie kaarten.
Als er een gelijkspel is, neemt elke speler drie kaarten van zijn verdekte stapel en legt deze in het midden, nog steeds verdekt. Vervolgens kiest hij een kaart uit zijn hand om als openstaande vierde kaart te spelen. De speler die de hoogste kaart speelt, neemt alle zes de gesloten kaarten plus de twee "vierde" kaarten. De speler die de laagste kaart speelt, neemt de twee kaarten die de oorlog hebben veroorzaakt.