De 18e-eeuwse voorouder van Harten heette Reverse omdat je in dit kaartspel bepaalde trucs wilt verliezen in plaats van ze te winnen.
Spelers
3 tot 7, het beste met 4.
Dek
Standaard kaartspel met 52 kaarten.
Rang
A (hoog) tot 2 (laag).
Doel
Aan het einde van het spel wint de speler met de laagste score.
Je doel in elke hand is om:
- Vermijd het winnen van trucs, waaronder een harten of de schoppenvrouw (ook bekend als de Black Maria), of
- Win alle 13 harten en de Black Maria.
1:43
Kijk nu: regels voor hartenkaartspel
Opstelling
In een hartenspel met 4 spelers krijgt elke speler 13 kaarten.
In een spel met 3 spelers wordt de 2 van diamanten verwijderd en krijgt elke speler 17 kaarten. In een spel met 5 spelers worden de ruiten twee en de klaveren twee verwijderd; elke speler krijgt 10 kaarten. In een spel met 6 spelers worden de ruiten twee en drie en klaveren drie en vier verwijderd; elke speler krijgt 8 kaarten. In een spel met 7 spelers worden ruiten twee en drie en klaveren drie verwijderd; elke speler krijgt 7 kaarten.
Kaarten doorgeven
Na het bekijken van zijn of haar hand, kiest elke speler drie kaarten en geeft deze gedekt door aan een andere speler. Alle spelers moeten hun kaarten doorgeven voordat ze de kaarten bekijken die ze van een tegenstander hebben gekregen.
De pass-rotatie in een spel met 4 spelers is: (1e hand) naar de speler links, (2e hand) naar de speler rechts, (3e hand) naar de speler over de tafel, (4e hand) geen passen. De rotatie herhaalt zich dan totdat het spel eindigt. Als er meer dan vier spelers bij betrokken zijn, is de passingrotatie: (1) naar de speler links van je, (2) naar de speler rechts, en herhaal.
Trucs
De speler die de klaveren 2 heeft na de pass, speelt die kaart om de eerste slag te beginnen. Als de klaveren 2 is verwijderd in het spel met 3 spelers, dan is de klaveren 3 voor.
Elke speler moet zo mogelijk volgen. Als een speler geen kaarten in de kleur heeft, mag een kaart van een andere kleur worden weggegooid. Als een speler echter geen klaveren heeft wanneer de eerste slag wordt gespeeld, kan er geen harten of de Black Maria worden gespeeld.
De hoogste kaart van de uitgeleende reeks wint een slag. De winnaar van de slag houdt alle gewonnen kaarten in een enkele stapel voor zichzelf, met de afbeelding naar beneden. De winnaar van een slag begint de volgende slag.
Harten mogen pas worden geleid als er een harten, of de Black Maria is gespeeld (dit wordt "brekende" harten genoemd). De Black Maria kan op elk moment worden geleid.
Er is geen troefkleur in Harten.
Scoren
Gebruik een scoreblad met een kolom voor elke speler. Tel aan het einde van elke hand het aantal harten dat elke speler heeft genomen, evenals de Black Maria. Harten zijn elk 1 punt; de Zwarte Maria is 13 punten.
Als een speler alle 13 harten en de Black Maria heeft gewonnen (dit staat bekend als schieten op de maan), kan die speler ervoor kiezen om 26 punten van zijn of haar score af te trekken of 26 punten toe te voegen aan de score van elke andere speler.
Hearts wordt gespeeld tot 100 punten (elke score kan worden afgesproken voordat het spel begint, maar 50 is een goed minimum). Wanneer een speler de afgesproken score bereikt of overschrijdt, eindigt het spel. De speler met de laagste score wint.
varianten
Er worden ook verschillende varianten van Hearts gespeeld, waaronder Cancellation Hearts en Omnibus Hearts.