Spades is een zeer populair trick-taking spel dat wordt gespeeld door twee partnerschappen. (Het kan ook gespeeld worden door twee spelers. Dit is een leuk kaartspel dat in de jaren dertig in de VS werd uitgevonden en in de jaren veertig erg populair werd. Hier is alles wat je moet weten om schoppen te spelen.

Spelers

4 spelers in twee partnerschappen.

Dek

Standaard kaartspel met 52 kaarten. Aas is hoog; 2 is laag.

Doel

Als eerste partnerschap 500 punten behalen.

Opstelling

Partners zitten tegenover elkaar aan tafel. Kies een dealer die zal schud het dek en deel elke speler 13 kaarten.

1:51

Nu kijken: schoppen spelen: volledige kaartspelregels

Bieden

De speler naar de dealer's links biedingen eerst. Elke speler bekijkt zijn kaarten en biedingen, waarbij hij een aantal trucs aangeeft. Biedingen van partners worden toegevoegd; de som is het aantal trucs dat het partnerschap moet winnen om punten te scoren.

Elk getal van 0 ("Nil") tot 13 is een legaal bod voor elke speler. Het is mogelijk dat spelers niet mogen passen. Biedingen hoeven niet met elke speler te worden verhoogd. Er is maar één biedronde.

Voorbeeld: Alex biedt 4. Dan biedt Beth 3, Charlie 2 en David 2. Alex en Charlie moeten minimaal 6 slagen winnen; Beth en David moeten er minimaal 5 winnen.

Bieden nihil

Een speler die nul (nul) biedt, beweert dat hij tijdens de hand geen slagen zal winnen. Als hij succesvol is, verdient zijn partnerschap een bonus van 100 punten. Als hij echter een of meer slagen wint, krijgt zijn partnerschap een straf van 100 punten.

Als een speler nul biedt en zijn partner een aantal, dan moet zijn partner nog steeds proberen dat aantal slagen te winnen.

Voorbeeld: Alex biedt 4. Charlie, haar partner, beveelt Nil. Charlie zal de hand spelen om geen enkele truc te winnen. Alex moet echter minimaal vier slagen winnen.

Opmerking: Het is legaal voor partners om allebei nul te bieden. Als beide succesvol zijn, verdient het partnerschap een bonus van 200 punten. Als beide partners echter falen, krijgt het partnerschap een boete van 200 punten. Als de ene partner slaagt en de andere faalt, vernietigen bonus en straf elkaar; het netto-effect is 0 punten.

dubbele nul

Voordat een speler naar zijn kaarten kijkt, mag hij Double Nil bieden, ook wel Blind Nil genoemd. Na het bieden van Dubbel nul, bekijkt de speler zijn kaarten en wisselt drie kaarten uit met zijn partner. Als hij succesvol is, verdient zijn partnerschap een bonus van 200 punten. Als hij echter faalt, krijgt zijn partnerschap een boete van 200 punten.

OPMERKING: Het is legaal voor partners om beide dubbel nul te bieden. Wanneer dit gebeurt, worden er geen kaarten uitgewisseld. Als beide succesvol zijn, verdient het partnerschap een bonus van 400 punten. Als beide partners echter falen, krijgt het partnerschap een straf van 400 punten. Als de ene partner slaagt en de andere faalt, vernietigen bonus en straf elkaar; het netto-effect is 0 punten.

Gameplay

De speler links van de dealer speelt eerst ("leads"). Hij mag niet leiden met een schoppen tenzij zijn hand alleen schoppen bevat. In feite, tenzij een speler geen optie heeft, mogen schoppen nooit worden gespeeld totdat de kleur "gebroken" is (zie hieronder).

Het spel gaat verder met de klok mee. Elke speler moet zo mogelijk de kleur volgen (d.w.z. dezelfde kleur spelen die werd geleid).

Over het algemeen wordt elke slag gewonnen door de speler die de hoogste rang van de geleidende reeks heeft gespeeld. Als een of meer spelers echter schoppen hebben gespeeld, wordt de slag gewonnen door de speler die de hoogste schoppenwaarde heeft gespeeld.

Wanneer een truc is won, zet de winnende speler de slag voor zichzelf, zodat het gemakkelijk is om te zien hoeveel slagen elke speler heeft gewonnen.

hoe schoppen te spelen: de volledige regels
Illustratie: Nusha Ashjaee. © De spar, 2018.

Schoppen breken

Schoppen worden gebroken wanneer een speler de kleur niet kan volgen en ervoor kiest om een ​​schoppen te spelen. Wanneer een speler niet kan volgen, mag hij ervoor kiezen om schoppen te spelen, maar dat is niet verplicht.

Opmerking: Schoppen worden ook gebroken als een speler geen optie heeft en met schoppen leidt.

Voorbeeld: Alex leidt met harten. Beth en Charlie spelen ook allebei harten. David heeft geen harten, zodat hij ervoor kon kiezen om in plaats daarvan schoppen te spelen. Maar David kon er ook voor kiezen om klaveren of ruiten te spelen.

Scoren

Elke slag in een bod telt voor 10 punten als een partnerschap aan zijn bod voldoet. Trucs gewonnen boven het bod zijn elk 1 punt waard.

Voorbeeld: Beth en David bieden 5 slagen en ze wonnen 7 slagen. Ze scoren 52 punten (50 voor het geboden trucs, plus 2 voor de extra's, die bekend staan ​​als 'tassen').

Als een partnerschap zijn bod niet haalt, scoort het 10 negatieve punten voor elke trick die het biedt.

Scoren voor nul- en dubbele nul-biedingen vindt plaats zoals hierboven beschreven. Als een speler die nul biedt, mislukt, tellen de door die speler gewonnen trucs niet mee voor het bod van zijn partner, maar tellen ze wel mee voor het partnerschap.

Zandzakken

Een partnerschap moet vermijden te veel trucs boven zijn bod te winnen. Elke keer dat een partnerschap 10 zakken wint (cumulatief via een spel), krijgt dat partnerschap een straf van 100 punten.

Voorbeeld: Alex en Charlie bieden 4 slagen en winnen 7, dan bieden ze 3 en winnen 6, dan bieden ze 4 en winnen 9. Ze hebben nu 11 zakken (3+3+4) en krijgen 100 strafpunten. De extra tas draagt ​​over. Als Alex en Charlie nog 9 tassen winnen, krijgen ze nog een straf.

Doorgaan met spelen

Na het scoren van een hand, als geen van beide partners 500 punten heeft bereikt, wordt de speler links van de dealer de nieuwe dealer.

Winnen

Het eerste partnerschap dat 500 punten behaalt, is de winnaar. Als beide partnerschappen in dezelfde hand 500 bereiken, is het partnerschap met de hoogste score de winnaar. Als er een gelijkspel is, speel een andere hand.

Leer hoe je lepels, varken, tong of hoe je het ook noemt, speelt