Het kaartspel Oklahoma Gin is een naast familielid van Gin Rummy. Hier is hoe te spelen.

  • Spelers:2 spelers
  • Dek: Gebruik een standaard kaartspel van 52 kaarten: een aas is altijd de lage kaart in Oklahoma Gin; het kan niet worden gebruikt als een hoge kaart. Ook zijn gezichtskaarten elk 10 punten waard; nummerkaarten zijn hun nominale waarde waard; een aas is één punt waard.
  • Doel: Verzamel sets (drie of vier dezelfde, of drie of meer opeenvolgende kaarten van dezelfde reeks) om punten te verdienen. Het spel wordt gespeeld over meerdere ronden.

Installatie voor Oklahoma Gin

  1. Kies willekeurig een dealer om de eerste ronde te delen; tijdens het spel deelt de winnaar van elke ronde de volgende.
  2. Schud de stapel en geef elke speler 10 kaarten. Spelers moeten hun kaarten bekijken en sorteren.
  3. De volgende kaart wordt open in het midden van de tafel gelegd om de aflegstapel te starten. Deze kaart is erg belangrijk omdat het het maximale aantal punten bepaalt dat een speler in zijn hand kan hebben als hij klopt (zie "Kloppen" hieronder).
    Bijvoorbeeld: als het een gezichtskaart of een 10 is, mag een speler kloppen met 10 punten of minder. Als het een 6 is, mag een speler kloppen met 6 punten of minder.
  4. De overige kaarten worden met de afbeelding naar beneden naast de aflegstapel gelegd om een ​​trekstapel te vormen.

Gameplay voor Oklahoma Gin

Elke normale beurt bestaat uit twee delen.

  1. Eerst moet je een kaart pakken, ofwel de bovenste kaart van de trekstapel, ofwel de bovenste kaart van de aflegstapel.
  2. Ten tweede moet je een kaart (met de afbeelding naar boven) boven op de aflegstapel leggen.

Opmerking: Bij de allereerste beurt van elke ronde beslist de niet-dealer of hij de eerste open kaart wil nemen. Als die speler weigert, mag de dealer de kaart nemen. Indien een van de spelers de kaart neemt, voltooit die speler zijn beurt door af te leggen en dan is de andere speler aan de beurt. Als beide spelers weigeren de kaart te nemen, begint de niet-dealer het spel door de bovenste kaart van de trekstapel te trekken.

Kloppen

De ronde eindigt wanneer een speler "klopt." Dit mag bij elke beurt (inclusief de eerste beurt) na het tekenen, maar voordat het wordt weggegooid. Een speler mag kloppen als hij de mogelijkheid heeft om sets te vormen, één kaart aflegt en een passend aantal punten in zijn hand heeft (zie "Opstelling" hierboven).

  • Opmerking: Een enkele kaart kan niet tot twee sets behoren.

Na kloppen en weggooien, organiseert en legt de speler die klopte al zijn kaarten open op tafel.

De speler die niet klopte doet hetzelfde. Als de klopper niet voor gin is gegaan (zie "Going Gin" hieronder), mag de tegenstander ook niet-overeenkomende kaarten afleggen door aan de klopperssets (bijv. het toevoegen van een vierde kaart aan een groep van three of a kind, of het toevoegen van verdere opeenvolgende kaarten van dezelfde reeks aan een volgorde).

  • Opmerking: U hoeft nooit aan te kloppen. U kunt doorgaan met spelen in een poging een betere hand te ontwikkelen.

Scoren voor Oklahoma Gin

Elke speler berekent de waarde van zijn ongeëvenaarde kaarten. Als de telling van de klopper lager is, scoort hij het verschil tussen de twee tellingen.

Als de klopper niet ging gin, en de waarden zijn gelijk, of de waarde van de klopper is groter dan die van zijn tegenstander, dan is de klopper ondergraven. De tegenstander van de klopper scoort 10 punten plus het verschil tussen de waarden.

Gaan Gin

Als de klopper geen ongeëvenaarde kaarten heeft, staat het bekend als 'going gin' en scoort hij 25 bonuspunten (sommige bronnen zeggen dat de bonus 20 punten zou moeten zijn). Bovendien kan zijn tegenstander geen punten scoren, zelfs als zijn tegenstander ook geen ongeëvenaarde kaarten had.

trekt

Als er nog maar twee kaarten op de trekstapel liggen nadat een speler heeft weggegooid en geen van beide spelers heeft geklopt, eindigt de ronde in een gelijkspel. Dezelfde speler deelt opnieuw.

Oklahoma Gin winnen

Extra rondes worden gespeeld totdat de cumulatieve score van een speler 100 punten of meer bereikt. Die speler is de winnaar.