I de fleste sjakkturneringer vil du sannsynligvis høre at arrangørene bruker det "sveitsiske systemet" for å bestemme sammenkoblinger. Nesten hver turnering som en klubbspiller deltar i, bruker dette systemet, bortsett fra sporadiske round-robin-hendelser. Her er en rask titt på hvordan dette populære turneringsformatet fungerer.

Grunnleggende

Det sveitsiske systemet ble først brukt i en sjakkturnering i Zürich i 1895, og det er hvordan det fikk navnet sitt. I en sveitsisk systemturnering blir spillere aldri eliminert. I stedet pares spillere i hver runde. Antall runder er forhåndsbestemt, og vinneren er spilleren som tjener flest poeng ved slutten av turneringen.

Morsomt faktum

Spillere tjener vanligvis et enkelt poeng for en seier og et halvt poeng for uavgjort, men andre poengsystemer er mulig.

I hver runde pares hver spiller mot en motstander som har samme eller et lignende antall poeng i turneringen.

Ytterligere regler og variasjoner

I en sjakkturnering i sveitsisk system prøver arrangørene å gi hver spiller et like stort antall hvite og svarte spill innen slutten av arrangementet. Arrangører rangerer spillere i hver gruppe i henhold til et vurderingssystem hvor spillerne er delt inn i en øvre og nedre halvdel. Spillere i den øverste halvdelen av hver gruppe blir deretter sammenkoblet med dem som er den nederste halvdelen.

For eksempel, hvis det er seks spillere i gruppen med flest poeng, spiller spiller nr. 1 mot spiller Nr. 4, spiller nr. 2 vil bli satt mot spiller nr. 5 og spiller nr. 3 vil møte mot spiller nr. 6. Dette systemet er teknisk kjent som det "nederlandske systemet", ifølge FIDE, det internasjonale sjakkforbundet. Men denne sammenkoblingsmetoden regnes fortsatt som en del av det sveitsiske systemet og er den vanligste formen for sammenkobling i sveitsiske turneringer.

En annen sammenkoblingsvariant av det sveitsiske systemet er Monrad -systemet, som ofte brukes i turneringer som arrangeres i Norge og Danmark. I dette systemet er sammenkoblingen litt annerledes enn i det nederlandske systemet. I den samme gruppen med seks personer, for eksempel, ville spiller nr. 1 bli parret mot spiller nr. 2, spiller nr. 3 ville møte mot spiller nr. 4, og spiller nr. 5 ville bli satt mot spiller nr. 6.

Å bestemme vinneren

I begge paringsmetoder kan spillere ikke spille den samme motstanderen mer enn én gang i samme turnering. Ved større arrangementer blir spillere fra samme klubb eller skole ofte forhindret fra å spille hverandre i tidlige runder eller i spill som ikke vil ha implikasjoner for tildeling av premier. På slutten av turnering, blir spillerne rangert i henhold til deres kumulative poengsummer. Hvis det er uavgjort, bestemmes vinneren av summen av motstandernes poengsummer. Endelig rangering, for andre, tredje plass, fjerde plass og så videre bestemmes på samme måte.