Wybór trzech kart do spasowania na początku rundy jest kluczową częścią Strategia kier. To najlepsza okazja, kiedy będziesz musiał poprawić swoją rękę, zwłaszcza poprzez pozbycie się kart, które mogą być dla Ciebie problematyczne.

Po przejściu jedyny sposób na zdobycie kart z twojej ręki jest ich zagranie, więc jeśli karta jest zbyt niebezpieczna, aby ją zagrać, najlepiej ją spasować.

Pik

Pomimo tego, że gra nosi nazwę „Kierki”, najważniejszym kolorem w grze w Kierki są piki. Czemu? Ponieważ dama pik jest warta 13 punktów, czyli tyle, ile wszystkie kiery razem wzięte. Unikanie damy pik (kiedy nie strzelanie do księżyca) jest Twoim głównym celem w każdej rundzie.

Ze względu na damę pik, trzy najbardziej niebezpieczne karty w talii to as pik, król pik i sama dama pik. Są to trzy karty, które najprawdopodobniej spowodują, że osoba, która je zagra, wygra królową, a tym samym poniesie 13-punktową karę. Ogólnie rzecz biorąc, te trzy karty to problemy, które powinieneś przekazać komuś innemu.

Najpierw jednak policz piki w dłoni. Jeśli masz cztery lub więcej, piki są dla ciebie dość „długi”, co oznacza, że ​​masz ich wystarczająco dużo, aby nie martwić się o wysoką. W rzeczywistości, jeśli masz co najmniej cztery piki, zwykle lepiej jest trzymać hetmana niż go podawać. W ten sposób możesz kontrolować, na jaką sztuczkę wpada królowa, i miejmy nadzieję, że zrzucisz ją na kogoś innego.

Wszelkie piki niższe od hetmana powinny być zawsze trzymane.

Kiery

Kierki nie są tak niebezpieczne jak wysokie piki, ale inny kolor jest pełen punktów. Niskie kiery są w rzeczywistości dość cenne, ponieważ uniemożliwiają wygrywanie trików pełnych czterech kier. Wysokie kiery (waleta lub lepsze) powinny być ogólnie przekazywane z tego samego powodu, chyba że masz długie kiery.

Kluby i Diamenty

Wysokie karty tutaj nie są tak niebezpieczne jak inne kolory, ale są o wiele mniej niebezpieczne, jeśli masz niskie karty, które je wspierają. Jeśli masz tylko jedną lub dwie karty w jednym z tych kolorów, powinieneś przekazać je obie, aby utworzyć kolor void. Pozbywając się wszystkich swoich kart w jednym kolorze, możesz pozbyć się kosza, gdy ten kolor jest prowadzony.

Uwagi specjalne

Asy to najlepsze karty do podania w lewo. Powodem tego jest to, że asy są kartami, które z największym prawdopodobieństwem wygrywają lewy i chcesz, aby gracz po twojej lewej wygrywał lewy. Jeśli to zrobi, poprowadzi następną lewę, dzięki czemu będziesz mógł zagrać jako ostatni, dzięki czemu możesz dokładnie zobaczyć, w co zagrać.

Dama pikowa to dobra karta do spasowania w prawo, ponieważ gracz po twojej prawej zawsze gra przed tobą, chyba że wyprowadzisz lewę. Oznacza to, że w przypadku każdej lewy, której nie prowadzisz, będziesz wiedział, zanim zagrasz swoją kartę, czy dama pikowa może spaść na aktualną lewę. To ogromna zaleta.