Snap to dopasowanie gra, często używane z niestandardowymi taliami zaprojektowanymi specjalnie do gry. Te zasady dotyczą gry przystawki ze standardowym talia kart.
Jak zacząć grać
- Gracze: Wymaga od 2 do 12 graczy
- Pokład: Standardowa talia 52 kart
- Bramka: Aby wygrać wszystkie karty
- Ustawiać: Najpierw wybierz losowo krupiera, a następnie krupier tasuje karty i rozdaje je możliwie równomiernie wszystkim graczom. Niektórzy gracze mogą mieć o jedną kartę więcej niż inni. Każdy gracz kładzie przed sobą zakryte karty.
Rozgrywka
Gracz na lewo od rozdającego rozpoczyna grę, a następnie gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. W swojej turze każdy gracz odwraca wierzchnią kartę ze swojego zakrytego stosu. Kiedy ktoś odwraca kartę, która pasuje do karty już odkrytej na stosie innego gracza, gracze ścigają się, aby zostać pierwszy zadzwonić „Snap!” Gracz, który woła „Snap!” pierwszy wygrywa oba stosy i dodaje je zakryte na spód stos.
Przenosząc kartę ze stosu zakrytego do swojego stosu odkrytego, każdy gracz powinien to zrobić, odwracając kartę od siebie. Gwarantuje to, że gracz nie zobaczy karty, zanim jego przeciwnicy będą mieli szansę zrobić to samo. Szybko obróć kartę, aby nie dać sobie w niekorzystnej sytuacji.
Jeśli dwóch graczy zawoła „Snap!” w tym samym czasie dwa stosy są umieszczane na środku stołu i łączone w odkrytą pulę zatrzaskową z jedną z dwóch pasujących kart na wierzchu. Gra jest kontynuowana od miejsca, w którym została przerwana.
Kiedy ktoś odwraca kartę, która pasuje do karty znajdującej się na górze puli snap, gracze ścigają się, aby zostać pierwszy zadzwonić „Snap Pot!” Gracz, który woła „Snap Pot!” pierwszy wygrywa snap pot i dopasowanie stos. Jeśli jest kolejny remis, pasujący stos jest dodawany do puli snap.
Eliminowanie więzi
Jeśli okaże się, że w Twoich grach Snap często występuje wiele remisów, rozważ umieszczenie czegoś na środku stołu, na którym gracze muszą położyć rękę zamiast wołać „Snap!” (Karta indeksowa z napisem „Snap!” będzie działać dobrze.) Pierwszy gracz, który położy rękę na karcie indeksu, wygrywa karty.
Popełnianie błędu
Gdy gracz woła „Snap!” lub „Przystawka!” w złym momencie lub kładzie rękę na karcie indeksu w złym momencie, gracz musi oddać swoją górną kartę graczowi, który właśnie zagrał. Jeśli gracz popełni błąd we własnej turze, musi oddać swoją górną kartę graczowi po swojej prawej stronie.
Zwycięski
Gra jest kontynuowana, dopóki jeden gracz nie wygra wszystkich kart, a ten gracz wygra grę.
Możliwe jest, że niektóre karty pozostaną w puli snap puli, gdy wszystkie inne karty zostaną przejęte – na przykład, dwie z dziesiątek są przejęte przez gracza, a w dalszej części gry pozostałe dwie dziesiątki są zaangażowane w remisowy call „Snap!” Jeśli tak się stanie, zwycięzcą zostaje gracz, który wygra wszystkie karty, które nie utknęły w snapie garnek.