Piki to bardzo popularna gra w lewy, w którą grają dwa partnerstwa. (Może być również odtwarzany przez dwóch graczy. To zabawna gra karciana, która została wynaleziona w USA w latach 30. XX wieku i stała się bardzo popularna w latach 40. Oto wszystko, co musisz wiedzieć, aby grać w piki.

Gracze

4 graczy w dwóch partnerstwach.

Pokład

Standardowa talia 52 kart. As jest wysoki; 2 jest niski.

Bramka

Być pierwszym partnerem, który osiągnie 500 punktów.

Ustawiać

Partnerzy siedzą naprzeciwko siebie przy stole. Wybierz dealera, który będzie przetasuj talię i rozdaj każdemu graczowi 13 kart.

1:51

Obejrzyj teraz: Jak grać w Piki: Kompletne zasady gry karcianej

Licytacja

Gracz do dealera zostawił stawki jako pierwszy. Każdy gracz patrzy na swoje karty i licytuje, wskazując liczbę lew. Oferty partnerów są dodawane; suma to liczba lew, które partnerstwo musi wygrać, aby zdobyć punkty.

Każda liczba od 0 („Nil”) do 13 jest legalną stawką dla każdego gracza. Gracze nie mogą spasować. Oferty nie muszą rosnąć z każdym graczem. Jest tylko jedna runda licytacji.

Przykład: Alex licytuje 4. Następnie Beth licytuje 3, Charlie licytuje 2, a David licytuje 2. Alex i Charlie muszą wygrać co najmniej 6 lew; Beth i David muszą wygrać co najmniej 5.

Licytacja zerowa

Gracz, który licytuje zero (zero), twierdzi, że nie zdobędzie żadnych lew podczas rozdania. Jeśli mu się powiedzie, jego partnerstwo otrzymuje 100-punktową premię. Jeśli jednak wygra jedną lub więcej lew, jego partner otrzymuje 100 punktów kary.

Jeśli gracz licytuje zero, a jego partner licytuje liczbę, to jego partner nadal musi spróbować wygrać tę liczbę lew.

Przykład: Alex licytuje 4. Charlie, jej partner, licytuje zero. Charlie zagra rozdanie, starając się nie wygrywać żadnych lew. Jednak Alex musi wygrać co najmniej cztery lewy.

Notatka: Obaj partnerzy mogą licytować zero. Jeśli obydwa zakończą się sukcesem, partnerstwo otrzymuje 200-punktową premię. Jeśli jednak obaj partnerzy zawiodą, partnerstwo otrzymuje 200-punktową karę. Jeśli jednemu partnerowi się uda, a drugiemu nie, premia i kara wzajemnie się znikają; efekt netto wynosi 0 punktów.

Podwójny Nil

Przed spojrzeniem na swoje karty gracz może zalicytować Double Nil, znany również jako Blind Nil. Po zalicytowaniu Double Nil gracz ogląda swoje karty i wymienia trzy karty ze swoim partnerem. Jeśli mu się powiedzie, jego partnerstwo otrzymuje 200-punktową premię. Jeśli jednak mu się nie uda, jego partnerstwo otrzymuje 200 punktów kary.

UWAGA: Obaj partnerzy mogą licytować Double Nil. Kiedy tak się dzieje, żadne karty nie są wymieniane. Jeśli obydwa zakończą się sukcesem, partnerstwo otrzymuje 400-punktową premię. Jeśli jednak obaj partnerzy zawiodą, partner otrzyma 400 punktów kary. Jeśli jednemu partnerowi się uda, a drugiemu nie, premia i kara wzajemnie się znikają; efekt netto wynosi 0 punktów.

Rozgrywka

Gracz po lewej stronie rozdającego gra jako pierwszy („lead”). Nie może prowadzić z pikem, chyba że jego ręka zawiera tylko pik. W rzeczywistości, chyba że gracz nie ma opcji, piki nie mogą być prowadzone, dopóki kolor nie zostanie „rozbity” (patrz poniżej).

Gra toczy się dalej zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Każdy gracz musi podążać za kolorem (tj. grać tym samym kolorem, który prowadził), jeśli to możliwe.

Ogólnie rzecz biorąc, każdą lewę wygrywa gracz, który zagrał najwyższą rangę w prowadzonym kolorze. Jeśli jednak jeden lub więcej graczy zagrał w piki, lewę wygrywa gracz, który zagrał najwyższą rangę pik.

Kiedy sztuczka jest wygrała, zwycięski gracz ustawia lewę przed sobą, aby łatwo było stwierdzić, ile lew wygrał każdy z graczy.

jak grać w piki: pełne zasady
Ilustracja: Nusha Ashjaee. © Świerk, 2018.

Łamanie Pik

Piki są łamane, gdy gracz nie może podążać za kolorem i zdecyduje się zagrać pik. Kiedy gracz nie może podążać za kolorem, może zdecydować się na grę pikami, ale nie jest to wymagane.

Notatka: Piki są również łamane, jeśli gracz nie ma opcji i prowadzi z pikami.

Przykład: Alex prowadzi z sercem. Beth i Charlie również grają w kiery. Dawid nie ma kiery, więc zamiast tego mógł wybrać grę w piki. Ale David mógł również wybrać grę w trefle lub karo.

Punktacja

Każda sztuczka w ofercie liczy się na 10 punktów, jeśli partnerstwo spełni swoją ofertę. Każdy trik wygrany powyżej stawki jest wart 1 punkt.

Przykład: Beth i David zalicytowali 5 lew i wygrali 7 lew. Zdobywają 52 punkty (50 za licytację lew, plus 2 za dodatki, które są znane jako „worki”).

Jeśli partnerstwo nie spełnia swojej licytacji, otrzymuje 10 punktów ujemnych za każdą licytowaną sztuczkę.

Punktacja dla ofert zerowych i podwójnych zerowych odbywa się w sposób opisany powyżej. Kiedy gracz licytujący zero nie powiedzie się, lewy wygrane przez tego gracza nie liczą się do licytacji jego partnera, ale liczą się jako worki do partnerstwa.

Worki z piaskiem

Partnerstwo powinno unikać wygrywania zbyt wielu lew powyżej swojej oferty. Za każdym razem, gdy partnerstwo wygrywa 10 worków (łącznie w grze), to partnerstwo otrzymuje 100-punktową karę.

Przykład: Alex i Charlie licytują 4 lewy i wygrywają 7, potem licytują 3 i wygrywają 6, potem licytują 4 i wygrywają 9. Mają teraz 11 worków (3+3+4) i otrzymują 100 punktów kary. Dodatkowa torba przenosi. Jeśli Alex i Charlie zdobędą jeszcze 9 worków, otrzymają kolejną karę.

Kontynuacja gry

Po zdobyciu rozdania, jeśli żadne partnerstwo nie osiągnęło 500 punktów, nowym krupierem zostaje gracz po lewej stronie rozdającego.

Zwycięski

Wygrywa pierwsze partnerstwo, które osiągnie 500 punktów. Jeśli oba partnerstwa osiągną 500 w tym samym rozdaniu, wygrywa partnerstwo z najwyższym wynikiem. Jeśli jest krawat, zagraj w inne rozdanie.

Naucz się grać w łyżki, świnię, język lub cokolwiek innego, co to nazwiesz