Ogólnie rzecz biorąc, Twój cel w rundzie Kiery jest zdobycie jak najmniejszej liczby punktów. Jeśli jednak uda ci się zdobyć wszystkie 26 punktów w rundzie, nazywa się to „strzelaniem do księżyca” i zamiast tego możesz odjąć 26 punktów od swojej sumy.

Chociaż jest to trudne do zrobienia i generalnie nie jest zalecane dla początkujących, oto kilka wskazówek, jak strzelać do księżyca w Hearts.

Rozważ możliwość niepowodzenia

Jeśli spróbujesz zestrzelić księżyc i spudłujesz o jedno serce, zamiast tego zyskasz 25 punktów. Jeśli masz 75 lub więcej punktów, gra zakończy się z tobą na ostatnim miejscu. Upewnij się, że możesz sobie pozwolić na porażkę - lub upewnij się, że jesteś wystarczająco dobry, aby tego nie robić.

Sprawdź swoją rękę

Nie tylko potrzebujesz Niektóre wysokie karty do strzelania do księżyca; potrzebujesz większości z nich. Zazwyczaj będziesz też chciał mieć długi kolor, w którym masz co najmniej sześć kart, w tym większość (jeśli nie wszystkie) członków rodziny królewskiej. Każda dziura w twojej ręce, każdy brakujący as to sztuczka, którą ktoś inny może wykonać, aby zrujnować twój plan.

Podaj mądrze

Jeśli próbujesz zestrzelić księżyc, nie możesz sobie pozwolić na posiadanie w ręku żadnych kart, które zmuszą cię do przegranej lewy z punktami. Jeśli masz kolor, w którym znajdują się tylko niskie karty, pozbądź się tych kart. Przekazywanie niskich kart może uświadomić odbiorcy, że próbujesz zestrzelić księżyc, więc bądź świadomy tego faktu.

Pamiętaj też, że niektórzy gracze będą trzymać się wysokiej karty, zamiast ją przekazywać, właśnie po to, aby inni gracze nie strzelali do księżyca. Jeśli gracz, który do ciebie podchodzi, prawdopodobnie to zrobi, znacznie utrudni to strzelanie do księżyca.

Jeśli brakuje ci kilku ważnych kart (zwłaszcza asów) i stracisz wszystkie swoje niskie karty, możesz skończyć z 25-punktowym układem, jeśli gracz obok ciebie ma asa.

Zwróć uwagę na „dziury” w dłoni po rozpoczęciu rundy

Jeśli masz K, Q, J, 8, 7 lub 3 karo, zobacz, kiedy ktoś zagra asa. Gdy już to zrobią, masz trzy najwyższe diamenty i prawdopodobnie możesz zacząć biegać w dalszej części gry, jeśli zdobędziesz prowadzenie.

Ale dopóki as karo nie spadnie, nie trzymasz najwyższej karty, a ktoś inny może przerwać twój bieg. Dopóki ten as nie spadnie, możesz nie chcieć przechylać ręki i sprawiać, że próba wystrzelenia księżyca jest zbyt rażąca. W przeciwnym razie ten denerwujący brakujący as może wrócić, by odebrać jedno serce w niewłaściwym momencie i zrujnować twoje plany.

Po zagraniu kart, które mogą cię powstrzymać, przejmij kontrolę

Popularną metodą jest używaj swoich wysokich kart do robienia sztuczek wielokrotnie, a następnie zagraj swój długi kolor, zaczynając od najwyższej karty, aby uruchomić stół. Zanim trafisz niższe karty w swoim długim kolorze, wszyscy pozostali powinni być nieważni, więc powinieneś wygrać lewy nawet z trójką.

Upewnij się, że masz wzniosłe serca

Gdy kiery zostaną złamane, możesz chcieć prowadzić A, K, Q kier, aby odebrać trzy rundy kier innym graczom. Dobrze jest mieć jedną niską kartę, taką jak pięć trefl, która zostaje w twojej ręce pod koniec biegu, o ile już zabrałeś wszystkie kiery.

To, czego chcesz uniknąć, to scenariusz, w którym biegniesz przy stole, ale w ostatniej sztuczce grasz piątką trefl, sąsiadka gra w kije, które uratowała, a ktoś inny rzuca serce, żeby dać jej punkt — i zrujnować twoją księżycowy strzał.

Jeśli zdołasz wcześnie usunąć wszystkie kiery, jedyne, o co musisz się martwić, to dama pik. Kiedy już to wszystko zdobędziesz, nie ma znaczenia, czy masz kilka kart utkniętych w ręce, które stracą twoje lewy, ponieważ masz wszystkie punkty.

Przede wszystkim pamiętaj, że strzelanie do księżyca to rzadkie zjawisko

Jeśli nie jesteś pewien, czy powinieneś ryzykować ręką, prawdopodobnie bezpieczniej jest nie próbować.