Lubić Oklahoma gin oraz Hollywoodzki dżin, to jest odmiana Remik Gin, ale dla trzech graczy. Celem gry jest zbieranie zestawów (trzy lub cztery takie same lub trzy lub więcej kolejnych kart w tym samym kolorze), aby zdobyć punkty. Gra toczy się przez kilka rund.
Użyj standardowej talii 52 kart. Król jest wysoką kartą, a as zawsze niską kartą w Remik Gin. Nie może być użyta jako wysoka karta. Każda z kart z figurami jest warta 10 punktów; karty liczbowe są warte ich wartości nominalnej; as jest wart jeden punkt.
Konfiguracja i role graczy
Każdy z graczy losowo wybiera kartę, aby określić swoje role w pierwszym rozdaniu.
Gracz dobierający najwyższą kartę jest „w pudełku” i zmierzy się z pozostałymi dwoma, którzy pracują razem.
Gracz losujący środkową kartę jest kapitanem dwuosobowej drużyny. Może uzyskać radę od trzeciego gracza (o którym mówi się, że siedzi), ale to kapitan ma ostatnie słowo we wszystkich decyzjach.
Jeśli gracz w polu wygrywa rozdanie, zachowuje swoją pozycję, a pozostałe dwa przełączniki. Jeśli gracz w polu przegra, w następnym rozdaniu siada, kapitan wchodzi do pudełka, a gracz, który siedział, zostaje kapitanem.
Rozdać
Gracz w pudełku rozdaje każdą rękę.
Potasuj talię i rozdaj każdemu graczowi 10 kart. Gracze powinni przeglądać i sortować swoje karty.
Następna karta jest odkryta na środku stołu, aby rozpocząć stos kart odrzuconych. Pozostałe karty są umieszczane zakryte obok stosu kart odrzuconych, tworząc stos dociągania.
Rozgrywka
Każda normalna tura składa się z dwóch części.
Najpierw musisz wziąć kartę — albo górną kartę ze stosu dobierania, albo górną kartę ze stosu odrzuconych.
Po drugie, musisz odrzucić kartę (odkrytą) na wierzch stosu kart odrzuconych.
W pierwszej turze każdej rundy nierozdający decyduje, czy wziąć pierwszą odkrytą kartę. Jeśli ten gracz odmówi, krupier może wziąć kartę. Jeśli jeden z graczy weźmie kartę, ten gracz kończy swoją turę, odrzucając, a następnie drugi gracz wykonuje turę. Jeśli obaj gracze odmówią przyjęcia karty, nierozdający rozpoczyna grę, dobierając wierzchnią kartę ze stosu dobierania.
Pukanie
Runda kończy się, gdy gracz „puka”. Można to zrobić w dowolnej turze (w tym w pierwszej turze) po dobraniu, ale przed odrzuceniem. Gracz może zapukać, gdy ma zdolność tworzenia zestawów, odrzucić jedną kartę i ma na ręce 10 lub mniej punktów.
Jedna karta nie może należeć do dwóch zestawów.
Po zapukaniu i odrzuceniu gracz, który zapukał, organizuje i rozkłada wszystkie swoje karty na stole.
Gracz, który nie zapukał, robi to samo. Jeśli uderzający nie poszedł w gin (patrz „Going Gin” poniżej), przeciwnik może również odłożyć wszystkie niedopasowane karty, dodając do zestawy pukacza (np. dodanie czwartej karty do grupy trójek lub dodanie kolejnych kolejnych kart tego samego koloru do sekwencja).
Nigdy nie musisz pukać. Możesz kontynuować grę, starając się wypracować lepszą rękę.
Punktacja
Każdy gracz oblicza wartość swoich niedopasowanych kart. Jeśli liczba pukającego jest mniejsza, zdobywa różnicę między tymi dwoma punktami.
Jeśli uderzający nie poszedł w dżin, a wartości są równe – lub wartość uderzającego jest większa niż jego przeciwnika – wtedy uderzający został podcięty. Przeciwnik uderzającego zdobywa 10 punktów plus różnica między wartościami.
Gracz, który nie gra, w żadnym wypadku nie zdobywa punktów.
Idąc gin
Jeśli knocker nie ma niedopasowanych kart, jest to znane jako „going gin” i zdobywa 25 punktów bonusowych (niektóre źródła podają, że bonus powinien wynosić 20 punktów). Dodatkowo jego przeciwnik nie może zdobyć żadnych punktów, nawet jeśli jego przeciwnik również nie miał niedopasowanych kart.
rysuje
Jeśli tylko dwie karty pozostaną w stosie dobierania po odrzuceniu przez gracza i żaden z graczy nie zapukał, runda kończy się remisem. Ten sam gracz rozdaje ponownie.
Zwycięski
Dodatkowe rundy są rozgrywane, aż skumulowany wynik jednego gracza osiągnie 100 lub więcej punktów. Ten gracz jest zwycięzcą.