Euchre jest prawdopodobnie wyjątkową grą karcianą, w której oszustwo jest uważane w wielu kręgach za normalną i legalną część gry. Chociaż oczywiście nigdy nie powinieneś oszukiwać ludzi, którzy mogą to źle odbierać, jest wiele przypadków, w których oszustwo jest całkowicie dopuszczalne w grupie, z którą będziesz grał (zwykle tylko wtedy, gdy nie grasz dla) pieniądze). Jeśli tak jest, oto trzy najlepsze akceptowane metody oszukiwania w Euchre.

Ukradnij ofertę

Jest to najczęściej używany oszust w Euchre, prawdopodobnie dlatego, że nie wymaga żadnych umiejętności ani praktyki, aby go wykonać. Mówiąc najprościej, ponieważ zespół rozdający otrzymuje dodatkową kartę atutową, zawsze korzystne jest posiadanie umowy zespołu. Według standardowe zasady, rozdanie obraca się wokół stołu zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Kradzież transakcji jest bardzo łatwa; po prostu zbierz karty i zacznij rozdawać, gdy technicznie rzecz biorąc, nadejdzie kolej na rozdanie drugiej drużyny.

Jeśli skończysz rozdawać karty, zanim ktokolwiek zwróci uwagę, że to nie twoja kolej na rozdawanie, oznacza to, że skutecznie ukradłeś rozdanie. Ponieważ karty są rozdawane w dwóch rundach wokół stołu, a nie w pięciu, nie jest to trudne.

Kradnąc umowę, chcesz zrobić interes na tyle szybko, aby nikt nie zdawał sobie sprawy z tego, co się stało, dopóki nie jest za późno, ale nie tak szybko, aby zwrócić na siebie uwagę. Jeśli właśnie rozdałeś, czasami lepiej zebrać karty i przekazać je swojemu partnerowi, ponieważ ta sama osoba rozdająca dwa razy z rzędu będzie bardziej oczywista.

Oprócz zdobycia dla drużyny dodatkowej karty atutowej, zaletą bycia krupierem jest to, że większość inne metody oszustwa polegają na tym, że masz dostęp do kart, co jest o wiele trudniejsze, jeśli nie jesteś nim kupiec.

Sześć flag

Uświęcony tradycją oszustwo krupiera polega na podstępnym rozdaniu dodatkowej karty sobie lub partnerowi, pozostawiając tylko trzy w kotku. Rozdanie dodatkowej karty może być oczywiste w większości przypadków gry karciane, charakterystyczna tradycja rozdawania Euchre nakazuje, aby wszystkie karty były rozdawane po dwóch rundach stołu, zazwyczaj w grupach dwójek i trójek. Ułatwia to ukrycie dodatkowej karty przez wyrównanie jej z inną, tak aby wyglądały trzy karty jak dwie lub po prostu rozdając trzy karty za każdym razem przy stole, jeśli ludzie nie płacą Uwaga.

Jeśli istnieje obawa o potencjalne oszustwo, krupier jest zawsze najbardziej podejrzliwy. Z tego powodu wielu krupierów używających sztuczki z sześcioma kartami woli rozdać sześciokartową rękę partnerowi, a nie sobie. Jeśli przeciwna drużyna uważnie przygląda się kartom krupiera, nadal zobaczy tylko pięć kart, ponieważ prawdziwe oszustwo miało miejsce przy stole.

Aby to zadziałało, ważne jest, aby twój partner nie zrujnował twojego oszustwa, działając oszołomiony dodatkową kartą lub oczywiście wachlując sześć kart. Szóstą kartę należy usunąć potajemnie, zwykle w trakcie sztuczki, którą Ty lub Twój partner będziecie zbieraj, w przeciwnym razie utknie w twojej ręce pod koniec rundy i sprawi, że będziesz oszukiwać oczywiste.

Jeśli twoi przeciwnicy nie znają tego oszustwa, możesz ostrzec swojego partnera, mówiąc o wycieczce do Six Flags. Jeśli twoi przeciwnicy są mądrzy, najlepiej jest unikać rozmów przy stole. Niezależnie od tego, krupier musi zadbać o ukrycie liczby kart pozostałych w kotku, nigdy nie pozwalając im się rozłożyć, aby trzy karty (zamiast czterech) nie stały się oczywiste.

Podwójne losowanie

Niewielka odmiana dodatkowej sztuczki karcianej, Double Draw wymaga, aby zespół rozdający miał przywołaną kartę. Jako krupier, kiedy idziesz po kartę atutową, zamiast tego chwytasz ją razem z kartą bezpośrednio pod nią. Najlepiej, jeśli trzymasz karty razem, możesz uniknąć zauważenia. Masz teraz na ręce dodatkową kartę, siedem zamiast sześciu.

Podobnie jak powyższa sztuczka z sześcioma flagami, dodatkowa karta daje ci opcje, ale musi zostać zutylizowana wcześniej koniec rundy, który polega na tym, że potrafisz ukryć to w sztuczce, którą wybiera twoja drużyna w górę.

Zamiast ryzykować utknięcie z bardzo oczywistą kartą w ręce, gdy (jako krupier) odrzucasz swoje kartę zakrytą na kotku, możesz po prostu odrzucić dwie karty trzymane razem jako jedną, tak jak je wybrałeś w górę. Dzięki temu twoja ręka ma pięć kart, więc podczas rundy nie będzie wymagane nic trudnego, a podwójne odrzucenie ułatwia nie tylko zaopatrzenie się w atut ale także stworzyć pustkę.

Inne kody

Oczywiście każdy standardowy kod do talii kart (np. układanie lub oznaczanie talii, rozdawanie od dołu, podglądanie kart itp.) może również działać w Euchre jak gdziekolwiek indziej, ale chociaż powyższe kody dotyczące Euchre są często akceptowane jako „zabawne dziwactwa” sceny Euchre, nikt nie lubi kogoś, kto rezygnuje z atutu, rozdania z dołu talii lub inne podobne cheaty. To po prostu nie tak oszukiwać w Euchre.