Zasady gry w szachy mogą początkowo wydawać się skomplikowane, ale w rzeczywistości są całkiem proste. Szachy to gra planszowa rozgrywana pomiędzy dwoma graczami – białymi i czarnymi – którzy wykonują naprzemiennie tury. Białe zawsze poruszają się jako pierwsze, a gracze poruszają się po jednym pionie na raz, aż jedna strona zbije króla wroga.
Kawałki
Szachy używają sześciu sztuk, z których każdy porusza się w określony sposób. Wszystkie elementy mają wspólne cechy. Żadna pionka nie może wylądować na polu zajmowanym przez przyjaznego pionka. Jeśli pionek wyląduje na polu zajętym przez wrogiego pionka, ten wróg zostaje schwytany i usunięty z planszy. Z wyjątkiem skoczka, bierki nie mogą przeskakiwać innych bierków.
- ten wieża zwykle wygląda jak mała wieża. Porusza się w linii prostej poziomo lub pionowo o dowolną liczbę kwadratów.
- ten biskup porusza się w linii prostej po przekątnej o dowolną liczbę pól.
- ten królowa, najpotężniejsza figura w szachach, może poruszać się o dowolną liczbę pól w linii prostej poziomo, pionowo lub ukośnie.
- ten król może również poruszać się w dowolnym kierunku, w tym po przekątnej, ale jednocześnie może poruszać się tylko o jedno pole.
- ten rycerz, który zwykle wygląda jak koń, porusza się nieregularnie w kształcie litery L. Ze środka planszy rycerz może przejść do ośmiu różnych pól. Chociaż rycerz może przeskakiwać inne pionki, nie chwyta pionów, nad którymi przeskakuje; bije tylko bierkę na polu, na którym ląduje.
- Pionki to najkrótsze i najsłabsze figury w szachach. Pionki są również jedynymi figurami, które poruszają się w jedną stronę, ale zbijają w inny sposób. W przeciwieństwie do innych pionków, pionki mogą poruszać się tylko do przodu, a nie do tyłu. Pionek może poruszać się bezpośrednio do przodu tylko o jedno pole na raz, chyba że nadal znajduje się na polu, na którym rozpoczął grę; jeśli jest to pierwszy ruch pionka, może poruszyć się o jedno lub dwa pola bezpośrednio do przodu. Pionek nie może zbić pionka bezpośrednio przed nim. Pionki mogą zbić figurę tylko poprzez ruch o jedno pole do przodu po przekątnej.
Trochę wyjątki od zasad obejmują: roszadę, ruch, w którym król i wieża poruszają się jednocześnie; en passant, niezwykłe zbicie pionka; i awans pionka, sytuacja, która ma miejsce, gdy pionek dotrze do końca szachownicy, gdzie pionek może „awansować” na silniejszą figurę.
Konfiguracja szachownicy
Przed rozpoczęciem gry, upewnij się, że każdy gracz ma jasny kwadrat w prawym dolnym rogu. Umieść swoje wieże w dolnym lewym i prawym dolnym polu, a następnie umieść skoczków w pierwszym rzędzie bezpośrednio obok wież. Gońce zajmują kolejne dwa pola w kierunku środka tylnego rzędu. Zostaw dwa puste pola na środku tylnego rzędu – te dwa pola należą do króla i królowej. Ułóż te figury zgodnie z zasadą hetman-on-color, gdzie biały hetman idzie na jasny kwadrat, a czarny hetman na ciemnym kwadracie. Król zajmuje drugie pole. Ustaw wszystkie swoje pionki w drugim rzędzie, tuż przed większymi figurami.
2:22
Kliknij Graj, aby dowiedzieć się, jak ustawić szachownicę
Jak wygrać
Kiedy król gracza jest atakowany i zagrożony schwytaniem, mówisz, że król jest w sprawdzać. Szachując, gracz ten musi podjąć akcję, aby uniknąć zbicia króla poprzez poruszenie króla, zbicie atakującej figury lub – z wyjątkiem przypadku szachu skoczka – zablokowanie ataku.
Wygrywasz grę przez mata, w którym atakujesz króla przeciwnika w taki sposób, aby nie mógł uniknąć złapania. Aby wygrać grę, zwycięski gracz nie schwyta wrogiego króla; gdy bicie jest nieuniknione, nastąpił mat i gra się kończy. Gracz, który wie, że porażka jest nieunikniona, może również zrezygnować z gry, zamiast czekać na zamatowanie.
Gra może zakończyć się remisem, w którym nie ma zwycięzcy. Najczęstszym sposobem na narysowanie gry jest pat. Inne remisy obejmują trzykrotne powtórzenie z tą samą pozycją trzykrotnie z tym samym graczem do ruchu oraz zasada 50 ruchów, zgodnie z którą żaden pionek nie został poruszony i żadna figura nie została zbita przez 50 kolejnych ruchów przez każdy gracz.