Początek szachy gracze szybko uczą się podstawowe ruchy dozwolone przez każdy pion i podstawy bicia wrogich pionów. Ale po opanowaniu podstaw, w szachach trzeba się nauczyć trzech specjalnych ruchów i zrozumiałe — dwa z udziałem pionka i jeden niezwykły ruch, który obejmuje zarówno wieżę (zamek), jak i król.

Ilustracja specjalnych zasad szachowych
Ilustracja: Świerk / Kyle Fewel.

roszada

Najczęstszy z trzech specjalnych zasady szachowe nazywa się roszada—ruch, który jest zwykle używany do poprawy bezpieczeństwa króla. Roszada to jedyny ruch, który pozwala na jednoczesne ruchy dwóch pionów, króla i wieży.

Zamek można wykonać tylko wtedy, gdy spełnione są wszystkie poniższe warunki:

  • Jeśli ani król, ani wieża nie zostały jeszcze przesunięte podczas gry, roszada jest możliwa. Jeśli któryś z pionków został przesunięty, roszada nie jest dozwolona, ​​nawet jeśli pionek zostanie przesunięty z powrotem na swoje pierwotne pole.
  • Wszystkie pola między królem a wieżą muszą być puste dla zamku.
  • Król nie może być szachowany, gdy roszada jest wykonywana, ani też roszada nie może przesunąć króla przez pole, na którym byłby szachowany.

Jeśli wszystkie te warunki są spełnione, możesz dokonać roszady:

  1. Przesuń króla o dwa pola w kierunku wieży.
  2. Przeskocz wieżę nad królem, aby wylądowała na placu obok króla.

Może to zabrzmieć dezorientująco, ale w praktyce jest to proste. Na powyższym schemacie biały król i wieże są ustawione tam, gdzie powinny być przed roszadą. Czarne króle i wieże są ustawione prawidłowo po roszadzie.

5:25

Obejrzyj teraz: Jak opanować roszadę, awans pionków i en passant

Królewskie roszady jest bardziej powszechny i ​​pozostawia króla w linii g, podczas gdy wieża przesuwa się w linię f. Roszada królowa pozostawia króla na linii c, a wieża przesuwa się na linię d. Pliki w szachach to kolumny oznaczone literą, jak pokazano na diagramie.

Promocja pionka

Pionki są najsłabszymi figurami na szachownicy, ale mogą stać się znacznie silniejsze. Jeśli pionek zdoła przedostać się na drugi koniec planszy, musi zostać awansowany na dowolną figurę wybraną przez gracza, inną niż król.

Generalnie awansowałbyś pionka na królową; jednak możesz go również awansować na wieżę, skoczka lub gońca. Kiedy pionek jest promowany do hetmana, ruch jest często określany jako królowa, a na szachownicy mogą znajdować się dwie hetmany tego samego koloru. Czasami do oznaczenia drugiej hetmana używa się wieży w pozycji odwróconej.

Promowanie czegoś innego niż królowa jest znane jako niedostateczna promocja. Ponieważ królowa jest najpotężniejszą figurą, awans jest dla królowej. Jednak może się zdarzyć rzadki przypadek, w którym ruch skoczka lub innej figury może przynieść natychmiastową korzyść, w którym to przypadku stosuje się słabą promocję.

Schemat przedstawia pionka z każdej strony przygotowującego się do awansu.

Mimochodem

Mimochodem— francuskie określenie, które oznacza „podanie” — jest prawdopodobnie najbardziej zagmatwanym posunięciem dla początkujących szachistów. Gracze mogą nawet nie wiedzieć, że ruch istnieje, co czyni go źródłem wielu argumentów.

Przed XV wiekiem większość ludzi grała według zasad, które nie pozwalały pionkom na ruch o dwa pola w pierwszym ruchu. Kiedy dodano ruch pionka o dwa kwadraty, aby przyspieszyć faza otwarcia gry, gracze zauważyli, że pionek może teraz przekraść się przez wrogi pionek na sąsiednim polu – coś, co nigdy nie było możliwe, gdy pionki wlokły się po jednym polu na ruch.

Rozwiązaniem było en passant, ruch, który pozwala pionkowi, który poruszył się o dwa pola, zostać zbity tak, jakby poruszył się tylko o jedno.

Schemat ilustruje, jak działa en passant. Aby bicie w przelocie było legalne, muszą być spełnione następujące warunki:

  • Bijący pionek musi znajdować się na piątym stopniu.
  • Przeciwnik musi przesunąć pionka o dwa pola, lądując pionkiem bezpośrednio obok pionka zbijającego na piątym szeregu.
  • Musisz natychmiast dokonać przejęcia; masz tylko jedną szansę na schwytanie en passant.

Jeśli wszystkie te warunki są spełnione, możliwe jest bicie en passant.

Na diagramie pionek czarnych właśnie przesunął się z c7 do c5, lądując bezpośrednio obok pionka białych d5. Jeśli białe sobie tego życzą, mogą zbić pionek czarnych, przesuwając pionka do c6, bicie pionka tak, jakby przesunął się tylko o jedno pole. Jeśli jednak zdecyduje się nie bić od razu, białe tracą tę opcję.

Diagram pokazuje również drugi przykład z perspektywy Blacka. Białe właśnie przeniosły pionka z f2 do f4. Pionek czarnych włączony g4 mogą zbić pionka białych, przesuwając się do f3 w następnej turze. Jeśli czarny zdecyduje się nie wykonywać tego bicia, traci możliwość bicia en passant.