Pancernik jest o tematyce wojennej gra planszowa dla dwóch graczy, w którym przeciwnicy próbują odgadnąć położenie okrętów przeciwnika i zatopić je. Papierowa i ołówkowa wersja gry pochodzi z I wojny światowej, ale większość ludzi zna ją dzięki plastikowej grze planszowej, która została po raz pierwszy wprowadzona na rynek przez Firma Milton Bradley w 1967 roku. Od tego czasu gra zrodziła różne odmiany gier wideo i aplikacji na smartfony. Dziś wersja gry planszowej jest produkowana przez Hasbro, firma, która przejęła Milton Bradley w 1984 roku.
Rozgrywka jest prosta. Każdy gracz ukrywa statki na plastikowej siatce zawierającej pionowe i poziome współrzędne przestrzeni. Gracze na zmianę wywołują współrzędne wierszy i kolumn na siatce drugiego gracza, próbując zidentyfikować kwadrat, na którym znajduje się statek.
Plansza do gry, którą otrzymuje każdy gracz, ma dwie siatki: górną i dolną. Dolna siatka służy graczowi do „ukrycia” lokalizacji własnych statków, podczas gdy górna siatka to służy do rejestrowania strzałów oddanych w kierunku przeciwnika i dokumentowania, czy strzały te były trafieniami, czy też tęskni.
Konfiguracja gry
Każdy gracz otrzymuje planszę do gry i pięć statków o różnej długości. Każdy statek ma otwory, w które wkładane są kołki „trafienia” oraz zapas znaczników trafienia i chybienia (białe i czerwone kołki). Pięć statków to:
- Nosidełko, które ma pięć otworów
- Pancernik, który ma cztery otwory
- Cruiser, który ma trzy otwory
- Łódź podwodna, która ma trzy otwory
- Niszczyciel, który ma dwa otwory
Dwóch graczy powinno być ustawionych tak, aby zwrócili się do siebie przy stole do gry. Ich siatki celów są ze sobą powiązane w pionie, dzięki czemu żaden z graczy nie może zobaczyć siatki oceanów i lokalizacji statków przeciwnika.
Przed rozpoczęciem gry każdy przeciwnik w tajemnicy umieszcza swoje pięć statków na siatce oceanicznej (dolna część planszy), układając swoje statki i zakotwiczając je w otworach siatki. Każdy statek musi być umieszczony poziomo lub pionowo w przestrzeniach siatki — nie po przekątnej — a statki nie mogą zwisać poza siatką. Statki mogą się stykać, ale nie mogą zajmować tej samej siatki. Nie możesz zmienić pozycji statków po rozpoczęciu gry.
Podstawowa rozgrywka
Gracze na zmianę strzelają strzałami (wywołując współrzędne siatki), aby spróbować trafić wrogie statki.
W swojej turze wywołaj literę i liczbę, które identyfikują wiersz i kolumnę na twojej siatce docelowej. Twój przeciwnik sprawdza tę współrzędną na swojej siatce oceanicznej i werbalnie odpowiada „chybiono”, jeśli nie ma tam statku, lub „trafisz”, jeśli poprawnie odgadłeś pole zajmowane przez statek.
Oznacz każdy strzał lub próbę oddania strzału do wroga za pomocą siatki celów (górna część planszy), używając białych kołków do udokumentowania chybień i czerwonych kołków do rejestrowania trafień. W miarę postępu gry czerwone kołki będą stopniowo określać rozmiar i położenie statków przeciwnika.
Kiedy nadejdzie kolej przeciwnika na oddanie strzału w ciebie, za każdym razem, gdy jeden z twoich statków otrzyma trafienie, włóż czerwony kołek w otwór na statku odpowiadający polu siatki. Kiedy jeden z twoich statków ma wszystkie miejsca wypełnione czerwone kołki, musisz ogłosić przeciwnikowi zatonięcie statku. W klasycznej grze fraza brzmi: „Zatopiłeś mój pancernik!”
Pierwszy gracz, który zatopi wszystkie pięć statków przeciwnika wygrywa grę.
Zaawansowana rozgrywka
Gracze, którzy mają doświadczenie w grze w Battleship, czasami używają odmiany gry, znanej jako odmiana Salvo. Podstawowe zasady pozostają takie same, z następującymi wyjątkami:
- W pierwszej rundzie gry wywołujesz pięć strzałów (zgadywania) i zaznaczasz każdy strzał białym kołkiem w swojej siatce docelowej.
- Po wywołaniu wszystkich pięciu strzałów (salwy), przeciwnik ogłasza, które z nich zostały trafione, a które okręty trafiły.
- W przypadku trafień zmień białe kołki na siatce docelowej na czerwone kołki. W międzyczasie twój przeciwnik umieści czerwone kołki w otworach każdego trafionego wrogiego statku.
- W ten sposób zmieniaj się w tę i z powrotem, aż jeden z twoich statków zostanie zatopiony. W tym momencie tracisz jeden strzał z salwy. Jeśli na przykład jeden z twoich statków zatonie, twoja salwa zostanie zredukowana do czterech strzałów; kiedy dwa statki toną, salwa to trzy strzały i tak dalej.
- Kontynuuj rozgrywkę, aż jeden gracz zatopi wszystkie statki przeciwnika i wygra grę.
Wersja ołówkowa i papierowa
Można również grać w Battleship w klasyczny sposób, rysując siatki oceanów na papierze i oznaczając poziome i pionowe rzędy, aby utworzyć współrzędne. Możesz zrobić tablica zrób to sam. Na przykład dla podstawowego oceanu o powierzchni 100 kwadratów oznacz poziome rzędy od 1 do 10 i pionowe rzędy od A do J.
Podobnie jak w tradycyjnej grze planszowej, każdy gracz będzie potrzebował dwóch sieci oceanicznych. Jedna siatka oznacza miejsce ukrycia pięciu twoich statków i wszelkie trafienia, które przeciwnik zada na tych statkach. Druga siatka śledzi trafienia i chybienia, które wykonujesz, gdy strzelasz do przeciwnika. Kiedy trafiony pocisk, zaznacz odpowiednie pole za pomocą X; udokumentuj braki z 0.
W trudniejszej grze możesz stworzyć większą siatkę z większą liczbą kwadratów, używając liter od A do Z do oznaczenia współrzędnych pionowych i cyfr od 1 do 26 dla rzędów poziomych. Im większa siatka oceaniczna, tym trudniejsza staje się gra.