W Crazy Eights gracze zaczynają od talia kart i mieć na celu pozbycie się ich wszystkich, jak w grze karcianej ONZ oraz Stara panna. Ta gra jest rodzajem gry karcianej „rzucającej się”, która wymaga umiejętności zarówno w zakresie taktyki, jak i komunikacji. Jest to również znane jako gra „zatrzymująca się”, ponieważ gracze mogą zostać powstrzymani przed odrzuceniem, jeśli nie mają odpowiedniej karty.
Uważa się, że Szalone ósemki może prześledzić swoje dziedzictwo od połowy XVI wieku i francuskiej gry hazardowej znanej jako Basset lub Hocca. Crazy Eights jest również znany jako ósemki i szwedzki remik, daleki krewny generała Ciekawy.
Jak skonfigurować grę
Aby zagrać w grę Crazy Eights, musi być co najmniej dwóch graczy i maksymalnie czterech. A standardowa talia 52 kart może być używany z celem, aby gracze odrzucili wszystkie swoje karty. Aby rozpocząć grę, najpierw należy wybrać krupiera. W grze dwuosobowej każdy gracz otrzymuje siedem kart, aw grze trzy- lub czteroosobowej każdy gracz otrzymuje pięć kart.
Pozostałe karty są następnie umieszczane zakryte na środku stołu, tworząc stos dociągania. Górna karta ze stosu dobierania jest odkryta, aby rozpocząć stos kart odrzuconych.
Jak grać
Gracz na lewo od rozdającego rozpoczyna grę, a gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Podczas tury każdy gracz dodaje do stosu kart odrzuconych, zagrywając jedną kartę, która pasuje do wierzchniej karty na stosie kart odrzuconych, albo według koloru, albo rangą (szóstka, walet, as itd.).
Gracz, który nie może dopasować wierzchniej karty na stosie odrzuconych według koloru lub rangi, musi dobierać karty, dopóki nie będzie mógł ich zagrać. Dozwolone jest wyciąganie kart ze stosu dobierania, nawet jeśli gracz ma już legalną grę. Kiedy stos dobierania jest pusty, gracz, który nie może dodać do stosu kart odrzuconych, przechodzi swoją turę.
Wszystkie ósemki są dzikie i można je zagrać na dowolnej karcie podczas tury gracza. Kiedy gracz odrzuca ósemkę, wybiera kolor, który jest teraz w grze. Następny gracz musi zagrać albo kartę tego koloru, albo kolejne osiem.
Jak wygrać
Pierwszy gracz, który odrzuci wszystkie swoje karty, wygrywa. Przy czterech graczach możliwe jest: grać z drużyną. Jeśli gracze zdecydują się to zrobić, gra kończy się, gdy obaj członkowie partnerstwa odrzucą wszystkie swoje karty.
Aby zagrać w kilka gier, gracze mogą sumować karty pozostałe w rękach przegranych i przekazać punkty zwycięzcy. Gracze mogą grać do ustalonej liczby, na przykład 150 lub 200. Oto przykład systemu punktowego do zaimplementowania w grze:
- 10 punktów za każdą kartę z figurą
- Jeden punkt za każdą kartę asa
- 50 punktów za każdą ósemkę
- Wartość nominalna pozostałych kart liczb