Podczas Kółko i krzyżyk może być oryginalną grą o zdobywaniu elementów z rzędu, Connect 4 to kolejna klasyczna gra strategiczna. Z czarnymi i czerwonymi pionkami przypominającymi warcaby, Connect 4 wymaga sporej dozy przewidywania. Connect 4 może również poruszać się szybko, co wymaga od graczy szybkiego myślenia. Podobnie jak w kółko i krzyżyk, w Connect 4 grają dwie osoby, ale chociaż możesz wykazać się kreatywnością w konstruowaniu planszy w kółko i krzyżyk, Connect 4 wymaga specjalnego stojaka.

Oto kilka krótkich wskazówek, jak wygrywać w Connect 4:

Przewiduj ruchy przeciwnika

Connect 4 jest rzeczywiście bardzo podobny do inne gry strategiczne, ale dla graczy, którzy nie są przyzwyczajeni do stojaka, może to być prawie onieśmielające. Jedną z najważniejszych rzeczy do zapamiętania podczas gry jest to, że musisz przewidywać ruchy przeciwnika. Nie chcesz nieumyślnie zmusić przeciwnika do zwycięskiej pozycji!

Zostań w środku

Na standardowej siedmiokolumnowej tablicy każde połączenie cztery, które nie jest pionowe, musi korzystać z jednej szachownicy ze środkowej kolumny. Oznacza to, że jeśli kontrolujesz większość centralnej kolumny, przeciwnikowi bardzo trudno będzie uzyskać połączenie cztery.

Patrz przed siebie

Jeśli twój przeciwnik może stworzyć trzy w rzędzie z otwartą, grywalną przestrzenią po obu stronach, prawdopodobnie przegrasz. Zapobiegaj temu z wyprzedzeniem, zwracając uwagę, gdy tylko twój przeciwnik dostanie dwa pionki z rzędu. Próbować Przewiduj sposoby, w jakie twój przeciwnik może wygrać pomoże ci się przed nim obronić.

Uważaj na przestrzenie kończące grę

Czasami zdarza się, że określone miejsce na planszy dałoby połączenie czwórki tobie lub twojemu przeciwnikowi, w zależności od tego, kto tam gra. Jeśli tak się stanie, gra się kończy, gdy tylko to miejsce zostanie zapełnione. Możesz bezpiecznie zignorować wszystkie spacje powyżej pola kończącego grę w tej samej kolumnie, a także wszelkie potencjalne połączenia czwórki, które opierają się na spacjach, które ignorujesz.

Nigdy nie graj bezpośrednio pod końcową przestrzenią gry

To pozwoli Twojemu przeciwnikowi zagrać w kosmos i odnieść zwycięstwo. I odwrotnie, powinieneś próbować zmusić przeciwnika do gry tuż poniżej miejsca zakończenia gry, być może ustawiając połączenie cztery, które zmusza przeciwnika do blokowania w krytycznej przestrzeni.

Rozwiduj swoje zagrożenia, gdy tylko jest to możliwe

Idealną pozycją jest posiadanie dwóch potencjalnych połączeń-czwórek, które wymagają końcowego sprawdzenia w dwóch miejscach, które znajdują się jedna na drugiej. Zwykle prowadzi to do zwycięstwa, ponieważ możesz zagrozić na pierwszym polu. Jeśli przeciwnikowi nie uda się zablokować, wygrywasz. Jeśli przeciwnik zablokuje, grasz na górze, aby wygrać w następnym polu. Prostym sposobem na ustawienie tego jest zrobienie „7” pionkami, tak że zakończenie poziomego lub ukośnego połączenia cztery po prawej stronie będzie dwoma miejscami nad sobą.