Portoryko (2002)

Gra planszowa Portoryko

Amazonka

Dla 3 do 5 graczy w wieku od 12 lat. Zaprojektowany przez Andreasa Seyfartha, opublikowany przez Rio Grande Games.

Gracze rywalizują o prowadzenie udanych plantacji, uprawy kukurydzy, kawy, cukru, tytoniu i indygo. W każdej turze gracze wybierają jedną z kilku ról (takich jak burmistrz, budowniczy lub kapitan), a każda rola daje im inne umiejętności. Celem jest wykorzystanie tych umiejętności do efektywnego konstruowania budynków i dostarczania towarów, aby stać się graczem, który zarobi najwięcej punktów zwycięstwa. Portoryko wygrało 2002 rokNagroda Niemiecka Spiele, International Gamers Award 2002 za wieloosobową grę strategiczną oraz 2002 Meeples Choice Award. Była to również nasza najlepsza gra planszowa 2002 roku. Wersja gry karcianej, San Juan, jest również doskonała.

Bilet na przejażdżkę (2004)

Gra planszowa Ticket to Ride

Amazonka

Dla 2 do 5 graczy w wieku od 8 lat. Zaprojektowany przez Alana R. Księżyc, wydane przez Days of Wonder.

Celem oryginału jest budowa linii kolejowych w Stanach Zjednoczonych i Kanadzie

Bilet na jazdę, ponieważ gracze zarówno opracowują własne plany, jak i zakłócają plany innych. Jest to absolutnie najwyższej klasy gra o szerokim atrakcyjności, grająca w niecałą godzinę i zapewniająca dużą głębię bez komplikacji. Gracze muszą dokonywać różnorodnych strategicznych i taktycznych wyborów, co zapewnia znaczną wartość powtórki. Dostępnych jest wiele rozszerzeń i sequeli (oraz gra karciana) z nowymi mapami i kreatywnymi, nowymi zwrotami akcji. Ticket to Ride wygrał Spiel des Jahres 2004 i był to nasz wybór najlepszej gry planszowej 2004 roku.

Bohaterowie (2004)

Gra planszowa Heroscape

 Amazonka

Dla 2 lub więcej graczy (najlepiej od 2 do 4 graczy), w wieku od 8 lat. Zaprojektowany przez Stephena Bakera, Roba Daviau i Craiga Van Nessa, opublikowany przez Milton Bradley/Wizards of the Coast/Hasbro.

Podtytuł HeroScape to „Bitwa wszechczasów” i na pewno tak jest. Wszystko w tej grze jest dobrze zrobione. Jeśli w ogóle interesujesz się tematem (bitwy z udziałem wojowników z różnych okresów), zdecydowanie zalecamy spróbowanie HeroScape. Zabawa zaczyna się od ustawienia pola bitwy: zazębiające się elementy terenu można łączyć w dowolną liczbę kombinacji. Gracze następnie tworzą armie — wybierając spośród robotów, żołnierzy powietrznodesantowych, samurajów i nie tylko — i toczą bitwy. HeroScape był naszym wyborem jako #2 gra planszowa z 2004 roku.

Pandemia (2008)

Gra planszowa pandemiczna

 Amazonka

Dla 2 do 4 graczy w wieku od 10 lat. Zaprojektowany przez Matt Leacock, wydanej przez Z-Man Games.

Pandemia to uzależniająca gra planszowa, w której wszyscy gracze współpracują ze sobą, aby wyeliminować cztery choroby. Każdy gracz otrzymuje inną rolę, na przykład naukowca (który może łatwiej leczyć choroby) i specjalisty operacyjnego (który może budować stacje badawcze). Grając przeciwko systemowi gry, muszą podróżować po świecie, aby powstrzymać infekcje podczas opracowywania leków. Jeśli gracze nie znajdą na czas wszystkich czterech lekarstw (np. przed ośmioma epidemiami), wszyscy przegrywają. Dostępne są różne poziomy trudności. Pandemia została nazwana Rodzinną Grą Roku 2008 przez Gry czasopismo. To był nasz wybór jako najlepsza ogólna gra.

Wiek pary (2002)/Para (2009)

Gra planszowa Steam

Amazonka 

Dla 3 do 6 graczy w wieku od 12 lat. Zaprojektowany przez Martina Wallace'a, opublikowany przez Warfrog/Winsome Games/Eagle Games (Age of Steam), Mayfair Games (Steam).

Wschodnie Stany Zjednoczone są sceną tej wspaniałej gry w budowanie kolei. Gracze starają się rozwijać wydajne i wydajne linie kolejowe, dodając tor do planszy i dostarczając towary, podczas gdy ich przeciwnicy robią to samo. Balansowanie jest trudne: pożyczanie pieniędzy w najlepszych momentach, dotarcie do najlepiej płatnych towarów przed przeciwnikami i ulepszanie lokomotyw to tylko kilka wyzwań. Age of Steam został usprawniony i wydany na Steamie w 2009 roku. Age of Steam wygrał 2003 Międzynarodowa Nagroda Graczy, nagroda Meeples Choice Award 2002 i zajmuje wysoką pozycję na naszej liście najlepszych gier kolejowych.

1960: Tworzenie prezydenta (2007)

1960: Making of President

Gry Z-Mana

Dla 2 graczy w wieku od 12 lat. Zaprojektowane przez Christiana Leonharda i Jasona Matthewsa, wydane przez Z-Man Games.

To jest najlepszy gra polityczna. Gracze wcielają się w Johna F. Kennedy i Richard Nixon w wyborach w 1960 r., próbując zdobyć wystarczającą liczbę głosów elektorskich, by ogłosić zwycięstwo. 1960: The Making of the President jest pełen trudnych decyzji. Oddaje wiele emocji podczas zaciętej kampanii, z huśtawkami euforii i depresji, a także taktyki i strategii potrzebnej do wygrania w Kolegium Elektorów. Na uwagę zasługuje również druga gra, której współautorem jest Matthews, Twilight Struggle, której akcja toczy się w czasach zimnej wojny. 1960 zdobył nagrodę International Gamers Award 2008 i był to nasz wybór jako najlepsza gra planszowa 2007 roku.

BattleLore (2006)/Pamiętnik '44 (2004)

Gra planszowa z wiedzą bitewną

 Amazonka

Dla 2 graczy lub drużyn w wieku od 10 lat. Zaprojektowany przez Ryszard Borg, wydanej przez Fantasy Flight Games/Days of Wonder.

BattleLore daje graczom kontrolę nad armiami, które łączą historię i fantazję na polu bitwy w średniowiecznej Europie, używając systemu opartego na kartach, takiego jak Memoir '44. Postacie BattleLore to czarodzieje, klerycy, wojownicy i potworne stworzenia. Podstawowy system gry został również wykorzystany w poleceniach i kolorach Borga oraz okrzyku bojowym. Bitwy toczą się na różnych terenach i punktach orientacyjnych, podczas gdy gracze walczą o zdobycie sztandarów wroga w serii przygód. BattleLore został wybrany przez nas jako najlepsza gra planszowa 2006 roku. Memoir '44, który zdobył nagrodę International Gamers Award 2004, był naszym wyborem jako gra planszowa nr 4 w 2004 roku.

Carcassonne (2000)

Gra planszowa Carcassonne

 Amazonka

Dla 2 do 5 graczy w wieku od 10 lat. Zaprojektowany przez Klausa-Jürgena Wrede, opublikowany przez Rio Grande Games.

W tej grze gracze umieszczają w sumie 72 kafelki, aby zagospodarować obszar Francji, umieszczając osiem pionków (drewnianych pionków w kształcie ludzi) na drogach, miastach, krużgankach i polach. Gra jest modelem prostoty: kolejka gracza polega po prostu na wylosowaniu kafelka, a następnie umieszczeniu go na stole obok kafelka, który wcześniej zagrał. Następnie mają możliwość umieszczenia podwładnego na planszy. W tym momencie każdy ukończony obiekt, taki jak miasto lub droga, jest punktowany. Podwładni punktują na podstawie jakości obszarów, w których są umieszczani. Carcassonne wygrała Spiel des Jahres 2001, nagrodę Deutscher Spiele Preis oraz 2000 Meeples Choice Award.

Spryt i zakłady (2005)

Gra planszowa Spryt i zakłady

Amazonka

Dla 3 do 21 graczy w wieku od 10 lat. Zaprojektowany przez Dominica Crapuchettesa, Satisha Pilalamarri i Nate'a Heasleya, opublikowany przez North Star Games.

Jeśli przestałeś grać w ciekawostki, ponieważ w Twojej grupie jest ktoś, kto zawsze wygrywa, rozważ dawanie Spryt i zakłady próba. Na każde pytanie można odpowiedzieć liczbowo (np. „W dolarach, ile zapłacono każdemu dodatkowemu za bieganie po plaży i krzyczenie w filmie Szczęki?”), a wszyscy gracze odpowiadają potajemnie. Odpowiedzi te są następnie sortowane na planszy w stylu kasyna, a gracze obstawiają tę, która ich zdaniem jest poprawna. Zwycięskie zakłady są wypłacane zgodnie z kursami, a gra jest kontynuowana. Wits and Wagers zajmuje wysokie miejsce na naszych listach najlepsze gry z ciekawostkami i najlepsze gry na rodzinne spotkania.

Sieć energetyczna (2004)

Gra planszowa o sieci energetycznej

 Amazonka

Dla 2 do 6 graczy w wieku od 12 lat. Zaprojektowany przez Friedemann Friese, opublikowany przez Rio Grande Games.

Gracze rywalizują o zaopatrzenie jak największej liczby miast w moc, dokonując często napiętych wyborów. Na przykład, kupując elektrownie, jednocześnie udostępniasz bardziej wydajne elektrownie dla wszystkich graczy. Surowce, takie jak węgiel i uran, również są niezbędne, chyba że polegasz na energii słonecznej i wiatrowej. Power Grid to dość ciężka gra strategiczna i cieszy się dużym uznaniem. Podstawowa gra zawiera mapy USA i Niemiec. Rozszerzenia są dostępne z różnymi nowymi mapami. Power Grid zdobył nagrodę Meeples Choice Award 2004 i był to nasz wybór jako gra planszowa nr 6 w 2004 roku. Zajmuje również wysokie miejsce na naszej liście najlepszych gier ekonomicznych.

Blokus (2000)

Gra planszowa Blokus

Amazonka 

Dla 1 do 4 graczy w wieku od 6 lat. Zaprojektowany przez Bernarda Tavitiana, opublikowany przez Educational Insights.

Ta przyjazna rodzinie abstrakcyjna gra strategiczna nigdy nie przestaje zdobywać fanów, gdy grasz w nią z nową grupą. Każdy zaczyna z tym samym zestawem pionków przypominających tetris, które będą umieszczane na planszy przez całą grę. Gracze zaczynają od umieszczenia jednego pionka w rogu planszy najbliżej siebie. W każdej kolejnej turze dodają figurę – ale ten kawałek musi dotykać jednego i tylko jednego rogu figury, którą wcześniej zagrali. Niedługo wszyscy czterej gracze będą rywalizować o szybko wyparowującą nieruchomość na planszy. W końcu gracz z najmniejszą liczbą pozostałych sztuki jest zwycięzcą.

Descent: Wędrówki w ciemności (2005)

Zejście: podróż w mrocznej grze planszowej

Amazonka

Dla 2 do 5 graczy w wieku od 12 lat. Zaprojektowany przez Kevina Wilsona, opublikowany przez Fantasy Flight Games.

W Descent jeden gracz jest Overlordem, a pozostali poszukiwacze przygód przeszukujący lochy, walczący z potworami i odzyskujący skarby. Poszukiwacze przygód muszą dobrze współpracować, aby poruszać się po lochach przypominających labirynt i pokonać czasami przytłaczające siły zła. Każda gra polega na rozegraniu jednego scenariusza, a plansza modułowa ułatwia tworzenie nowych scenariuszy. Scenariusze już opublikowane przez fanów Fantasy Flight Games i Descenta ułatwiają cieszenie się grą po grze Descent. Od czasu wydania oryginalnej gry wydano wiele rozszerzeń.

Zdrada w domu na wzgórzu (2004)

Gra planszowa Zdrada w domu na wzgórzu

 Amazonka

Dla 3 do 6 graczy w wieku od 10 lat. Zaprojektowany przez Bruce'a Glassco, opublikowany przez Avalon Hill/Hasbro.

Betrayal at House on the Hill to świetna zabawa. Gracze odkrywają a nawiedzony dom który zostanie ujawniony w trakcie gry. Każdy gracz to specyficzna postać; każda postać ma określone mocne i słabe strony. Początkowo wszyscy pracują razem. Ale w pewnym momencie gry jedna z postaci zdradza resztę grupy (z góry nikt nie wie, kto to zrobi), a pod koniec gry wygrywa albo zdrajca, albo niewinni. Zdrada w House on the Hill była naszą grą planszową nr 3 w 2004 roku. Nowa edycja została wydana w 2010 roku.

Agrykola (2007)

Gra planszowa Agricola

Amazonka

Dla 1 do 5 graczy w wieku od 12 lat. Zaprojektowane przez Uwe Rosenberga, wydane przez Z-Man Games/Lookout Games.

Użytkownicy BoardGameGeek.com oceniają Agricola jako najlepszą grę wszech czasów. Zaprojektowany przez twórcę Bohnanza, wspaniałej uprawy fasoli gra karcianaAgricola ma również motyw rolniczy, ale jest to znacznie głębsza i bardziej strategiczna oferta. Na początku gry każdy gracz ma małżonka, chatę i niewiele więcej. Od tego momentu każdy próbuje zbudować udaną farmę przez 14 tur gry i sześć zbiorów. Agricola zdobył nagrodę Deutscher Spiele Preis 2008, nagrodę International Gamers Award 2008, nagrodę Golden Geek Award 2008 oraz nagrodę Meeples Choice Award 2007. To był nasz wybór jako gra planszowa #3 w 2007 roku.

Battlestar Galactica (2008)

Gra planszowa Battlestar Galactica

 Amazonka

Dla 3 do 6 graczy w wieku od 10 lat. Zaprojektowane przez Corey Konieczka, wydane przez Fantasy Flight Games.

Oparta na serialu telewizyjnym SyFy Channel o tej samej nazwie, Battlestar Galactica to pół-kooperacyjna gra planszowa. Każdy gracz wciela się w postać z serialu (dostępnych jest 10 postaci), pracując razem, aby ocalić ludzkość. Wśród przeszkód, z którymi zmierzą się gracze, znajdują się wrogie statki, najeźdźcy robotów i malejące zasoby. Jeszcze bardziej komplikuje fakt, że jedna lub więcej postaci w każdej grze to potajemnie wrogie Cyloni. Wybraliśmy Battlestar Galactica jako trzecią grę planszową 2008 roku.

Kajlus (2005)

Gra planszowa Caylus

Amazonka

Dla 2 do 5 graczy w wieku od 12 lat. Zaprojektowany przez Williama Attia, wydany przez Rio Grande Games/Ystari Games.

Gracze muszą zarządzać pieniędzmi, przydzielać pracowników, budować budynki, zbierać zasoby, budować zamek i zbierać punkty zwycięstwa, aby odnieść zwycięstwo w Caylus. Pieniądze są zawsze zbyt ciasne i nigdy nie ma wystarczających zasobów, aby zrobić wszystko, co chcesz. Ponadto inni gracze mają tendencję do umieszczania swoich robotników tam, gdzie Ty chciałeś umieścić swoich. Caylus jest pełen napiętych decyzji; to jest gra strategiczna arcydzieło. Caylus wygrał 2006 Deutscher Spiele Preis, 2006 International Gamers Award oraz 2005 Meeples Choice Award. To był nasz wybór jako gra planszowa nr 2 w 2005 roku.

Cienie nad Camelotem (2005)

Gra planszowa Cienie nad wielbłądem

Amazonka 

Dla 3 do 7 graczy w wieku od 10 lat. Zaprojektowany przez Serge'a Lageta i Bruno Cathalę, opublikowany przez Days of Wonder.

Shadows Over Camelot to gra kooperacyjna, ale zaczyna się od rozdania każdemu graczowi karty „lojalności”. Oznacza to, że jest możliwe (ale nie pewne), że jeden gracz będzie zdrajcą. Zdrajca wygrywa, jeśli wszyscy inni przegrywają; w przeciwnym razie gracze wspólnie wygrywają. W każdej turze musisz najpierw pomóc siłom zła, zanim będziesz mógł pracować nad ukończeniem zadania. W zależności od wyniku tych akcji do planszy można dodać białe lub czarne miecze. Pod koniec gry zdrajca wygrywa, jeśli nie ma więcej białych mieczy niż czarnych. Wybraliśmy Shadows Over Camelot jako najlepszą grę planszową 2005 roku.

Wojna o Pierścień (2004)

Gra planszowa „Wojna w ringu”

Amazonka

Dla 2 do 4 graczy (najlepiej z 2 graczami), w wieku od 12 lat. Zaprojektowany przez Roberto Di Meglio, Marco Maggi i Francesco Nepitello, wydany przez Fantasy Flight Games.

W tej epickiej (trzygodzinnej) grze wojennej osadzonej w uniwersum Władcy Pierścieni jeden gracz przejmuje kontrolę nad Wolnymi Ludami, podczas gdy drugi kontroluje armie Cienia. Zwycięstwo militarne jest możliwe, ale Wolne Ludy naprawdę koncentrują się na wysiłkach Drużyny Pierścienia, aby dotrzeć do Góry Przeznaczenia i zniszczyć Jedyny Pierścień. Wolne Ludy muszą także zrównoważyć ochronę Powiernika Pierścienia z potrzebą obrony przed armiami Cienia. To wspaniała, pełna napięcia gra. War of the Ring zdobył nagrodę International Gamers Award 2005.

Scena to? (2002)

Scena to gra DVD

Amazonka

Dla 2 do 20 graczy (najlepiej od 4 do 6 graczy), w wieku od 12 lat. Zaprojektowany przez Dave'a Longa i Craiga Kinzera, opublikowany przez Screenlife / Mattel.

Scena to? była pierwszą grą, która z powodzeniem zawierała DVD do rozgrywki, torując drogę całemu gatunkowi. Korzystając z dołączonego DVD, gracze odpowiadają na serię pytań dotyczących filmu, aby przejść dalej po torze na planszy. Różne rodzaje pytań dobrze wykorzystują wizualną naturę oglądania DVD. Liczne sceny to? gry zostały opublikowane od czasu oryginału, w tym wydania oparte na Disney, ESPN, Harry Potter, James Bond, Seinfeld, Star Trek, Turner Classic Movies i innych. Scena to? zdobył miejsce na naszej liście50 najważniejszych gier od 1800.

Jestem szefem (2003)

Jestem szefową grą planszową

Amazonka 

Dla 3 do 6 graczy w wieku od 10 lat. Zaprojektowany przez Sida Sacksona, opublikowany przez Face 2 Face Games.

I'm the Boss to świetna gra polegająca na jeździe i rozdawaniu. Gdy gracze poruszają się po planszy, próbują układać układy, ale potrzebują w tym pomocy przeciwników. Do radosnego chaosu tego szału zawierania umów dodaje fakt, że ci przeciwnicy, którzy nie są uwzględnieni w umowie, mogą być w stanie wysłać potencjalnych kupców poza miasto, a nawet przejąć kontrolę nad układem, zagrywając kartę „Jestem szefem”. Świetna zabawa, o ile nie jest traktowana zbyt poważnie. I'm the Boss został wybrany przez nas jako najlepsza gra planszowa 2003 roku i znajduje się na naszej liście najlepszych 10 najlepszych gier, które musisz mieć i nasza lista najlepsze gry negocjacyjne.

Aktywnie skanuj charakterystykę urządzenia w celu identyfikacji. Korzystaj z dokładnych danych geolokalizacyjnych. Przechowuj i/lub uzyskuj dostęp do informacji na urządzeniu. Wybierz spersonalizowaną treść. Stwórz spersonalizowany profil treści. Mierz skuteczność reklam. Wybierz podstawowe reklamy. Stwórz spersonalizowany profil reklamowy. Wybierz spersonalizowane reklamy. Zastosuj badania rynku, aby wygenerować statystyki odbiorców. Mierz wydajność treści. Rozwijaj i ulepszaj produkty. Lista partnerów (dostawców)