Cuspir, um jogo de cartas também conhecido como Speed ​​ou Slam, é um jogos e isso pode resultar em danos às cartas, portanto, não use seu melhor deck.

Jogadoras

2 jogadores.

Área coberta

Baralho de 52 cartas padrão. Ace é alto; 2 é baixo.

Meta

Para se livrar de todas as suas cartas o mais rápido possível.

Configurar

Embaralhe as cartas e distribua-as uniformemente aos jogadores, de modo que cada jogador receba 26 cartas.

Cada jogador distribui cinco pilhas de cartas em uma fileira à sua frente, com todas as cartas voltadas para baixo. A primeira pilha tem uma carta, a segunda duas cartas e assim por diante até a quinta pilha ter cinco cartas. Vire a carta do topo de cada pilha voltada para cima. Eles são conhecidos como "estoques".

Agora, cada jogador terá 11 cartas restantes em sua mão. Ele ou ela não deve olhar para esses cartões; eles são conhecidos como "cartões de cuspe".

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Assista agora: regras completas para jogos de cartas Spit, Speed ​​ou Slam

Jogabilidade

Quando os dois jogadores estão prontos, eles dizem "cuspir" simultaneamente e cada jogador vira a carta de cuspe do topo para cima, colocando-a no meio da mesa entre as duas fileiras de estoques. Essas duas cartas formam as "pilhas de cuspe".

O jogo então prossegue tão rápido quanto os jogadores podem se mover. Existem duas restrições:

  1. Cada jogador pode usar apenas uma mão.
  2. Cada jogador só pode mover uma carta por vez.

O objetivo é jogar as 15 cartas de seu estoque nas pilhas de cuspe antes que seu oponente possa fazer o mesmo. Para jogar uma carta em uma pilha de cuspe, ela deve ser a próxima carta na sequência (mais alta ou mais baixa). Ternos e cores são irrelevantes.

Quando um jogador move uma carta de um de seus estoques para uma pilha de cuspe, ele ou ela pode virar a próxima carta no estoque para cima.

Se um jogador tiver menos de cinco estoques porque um ficou exausto jogando cartas nas pilhas de cuspe, ele pode mover a carta virada para cima de outro estoque para preencher o espaço vazio. Ele ou ela pode então virar para cima a carta que estava abaixo da que foi movida.

Uma carta é oficialmente jogada em uma pilha de saliva assim que qualquer parte daquela carta toca a pilha de saliva. Se ambos os jogadores estão tentando jogar na mesma pilha de cuspe quase ao mesmo tempo, o jogador cuja carta toca a pilha de cuspe primeiro coloca sua carta.

Regras a serem observadas:

  • Depois que uma carta é jogada oficialmente, ela não pode ser removida.
  • Quando um Ás está aparecendo em uma pilha de cuspe, um Rei ou um 2 podem ser jogados em cima dela.
  • Um jogador nunca pode ter mais de cinco estoques.

Chega de jogos legais

Se o jogo chegar a um ponto em que nenhum dos jogadores possa jogar de seu estoque, os dois jogadores dirão novamente "cuspir" simultaneamente e cada jogador vira sua carta de cuspe de cima para cima, colocando-a em um dos cuspe pilhas. A seguir, a reprodução é retomada conforme descrito acima.

Fim da Rodada

Uma rodada termina quando uma de duas coisas acontece: ou um jogador fica sem cartas ao jogar todas ou nenhuma jogador pode fazer uma jogada legal e ambos os jogadores ainda têm cartas restantes em seus estoques (mas não seu cuspe pilhas).

Em qualquer situação, os dois jogadores dão um tapa em uma das pilhas de cuspe com as mãos, tentando acertar a pilha menor. Se os jogadores baterem em pilhas diferentes, cada um pega a pilha que bateram. Se baterem na mesma pilha, o jogador que chegar lá primeiro (cuja mão está no fundo) fica com essa pilha; o outro jogador pega a outra pilha.

Ambos os jogadores então adicionam quaisquer cartas de cuspe e cartas de estoque restantes de seu lado à pilha de cuspe que pegaram e embaralham suas cartas. Os cartões são então usados ​​para criar um novo layout, conforme descrito em "Configuração" acima. Nesse ponto, no entanto, os jogadores podem ter um número desigual de cartas de cuspe em suas mãos.

Quando os dois jogadores estiverem prontos, eles dizem "cuspir" simultaneamente e o jogo continua conforme descrito em "Jogabilidade" acima.

Menos de 15 cartas

Se um jogador tiver menos de 15 cartas no final de uma rodada, ele não pode distribuir um conjunto completo de estoques. Quando isso acontece, aquele jogador distribui as cartas em cinco pilhas o mais longe possível, virando a carta do topo de cada pilha com a face para cima. Como o jogador não pode cuspir, haverá apenas uma pilha de cuspe.

Vencedor (padrão)

Quando apenas uma pilha de cuspe está sendo usada, o primeiro jogador a se livrar de suas cartas de estoque não pega nada do centro. Seu oponente pega a pilha de cuspe e as cartas de estoque não jogadas.

Se o jogador sem cartas de cuspe na mão também for quem se livrar de seus estoques primeiro, essa pessoa ganha o jogo. Se o oponente se livrar de seus estoques primeiro, o jogo continua.

Vencedor (variante)

Jogue uma série de rodadas, com cada jogador marcando um ponto para cada carta restante no final de cada rodada. Quando pelo menos um jogador marca 100 ou mais pontos, o jogo termina. O jogador com a menor pontuação é o vencedor geral.