(Pravidlá štandardný Euchre, Trojručný Euchre, Železnica Euchre, Hasenpfeffera K dispozícii je aj Napolean.)

Hráči

2 hráči.

Paluba

Používa sa balíček s 24 kartami (9, 10, J, Q, K a A vo všetkých štyroch farbách).

Niektorí hráči preferujú balíček s 32 kartami (pripočítajú sa 7 a 8 pre každú farbu). britský Euchre používa 25 kariet (24 vyššie uvedených plus žolíka). Existujú aj ďalšie variácie.

Cieľ

Byť prvým hráčom, ktorý získa najmenej 10 bodov.

Hodnoty kariet

Všeobecne platí, že esá sú najcennejšie karty a deviatky najmenej hodnotné.

Existujú dve výnimky. Jack z trumfovej obleku je „správny altánok“ a je to najcennejšia karta. Druhý Jack rovnakej farby je „ľavý altánok“ a je to druhá najcennejšia karta. Obe luky sú súčasťou tromfového obleku.

Ak sú napríklad palicami tromfové palice: zdvihák palíc je pravý altánok (najsilnejší) a Jack rýľov je ľavý altánok (druhý najmocnejší). V tomto prípade by treťou najsilnejšou kartou bolo eso klubov.

2:24

Sledujte teraz: Ako hrať dvojručnú hru Euchre

Nastaviť

Náhodne vyberte predajcu.

Každý hráč dostane päť kariet. Zostávajúce karty sú umiestnené lícom nadol v strede stola. Horná karta je obrátená lícom nahor; táto karta spočiatku nastavuje tromfovú farbu.

(Poznámka k rozdávaniu: V niektorých tradíciách rozdáva krupiér karty nasledovne: tri súperovi naľavo, dve partnerovi, tri partnerovi. súper po jeho pravici, dvaja sebe, dvaja súperovi po jeho ľavej strane, traja partnerovi, dvaja súperovi napravo, potom traja sám. Je to neobvyklá sekvencia, ale účinná.)

Prvé kolo ponúk

Hráči, začínajúc od predajcu, neponúkajú, či bude alebo nebude používať oblek karty lícom hore ako tromf. Hráči majú nasledujúce možnosti:

  • Hráč naľavo od dílera môže prihrať alebo povedať „Objednávam to“. Ak tak urobí, ponúkanie sa skončí.
  • Ak neobchodujúci prejde, díler môže prejsť alebo povedať „Prijímam“. Ak súhlasí, vezme kartu lícom hore a nahradí ju kartou z ruky (lícom nadol). Oblek lícom hore karty sa stáva tromfom.
  • Ak obaja hráči prejdú, uskutoční sa druhé kolo ponúk (pozri nižšie).

Ak predajca povie: „Objednávam to“, díler má možnosť zdvihnúť lícovú kartu a jednu odhodiť z ruky lícom nadol. Bez ohľadu na to, či to díler vyzdvihne alebo nie, oblek lícnej karty sa stane tromfom.

Druhé kolo ponúk

Ak obaja hráči prejdú v prvom kole prihadzovania, karta otočená lícom hore bude otočená lícom nadol a dôjde k druhému kole ponúk.

V druhom kole ponukového konania si prvý hráč, ktorý pomenuje farbu, vybral trumf. Ak neprihlási žiadny hráč, všetky karty sa zamiešajú a nasledujúci hráč rozdá novú ruku.

(Poznámka: Niektorí ľudia hrajú, že ak v druhom kole nikto neprihodí, díler musí pomenovať tromfovú kombinézu. Inými slovami, díler nemôže prejsť v druhom kole ponukového konania.)

Hráč, ktorý si v oboch ponukových kolách vyberie tromfovú farbu, je známy ako „výrobca“. Druhý hráč je známy ako „obranca“.

Hrateľnosť

Neobchodník vedie najskôr vyložením ľubovoľnej karty z jeho ruky.

Hráči musia, ak je to možné, hrať oblek vedenej karty. Ak nie, môžu hrať akúkoľvek kartu. (Nezabudnite, že oblúky sú obidvomi časťami tromfového obleku.)

Trik vyhráva najvyššia karta odohraná v hlavnej farbe, pokiaľ sa nehrá jeden alebo viac tromfov, v takom prípade trik vyhrá najvyššia tromfová karta.

Hráč, ktorý vyhrá trik, vedie k ďalšiemu triku.

Bodovanie

Výrobca získava jeden bod za tri tri a dva body za absolvovanie všetkých piatich trikov. Ak tvorca tri triky nespraví, je „euchred“ a obranca získa dva body.

Víťazstvo

Vyhráva prvý hráč, ktorý získa 10 bodov.